Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





Тема: Создание анимации на основе деформации объекта



Тема: Создание анимации на основе деформации объекта

Дата проведения занятия – 16. 06. 2020г.

Дисциплина: Компьютеная графика

Группа: 4 «Мастер по обработке цифровой информации»

Тип занятия: Изучение нового материала

Цели занятия:

     Обучающая:

- формирование базовых знаний в области трехмерной компьютерной графики и овладение навыками создания анимации в программе Blender;

    Развивающая:

- развитие логического мышления, познавательного интереса студентов;  

- развитие самостоятельности при изучении нового материала и выполнении заданий;

    Воспитательная:

- способствовать воспитанию дисциплины и исполнительности, ответственному отношению к образовательному процессу.

Теоретический материал

Рассмотрим создание анимации на основе деформации объекта на примере рыбы-ежа. В минуту опасности эта рыбка мгновенно раздувается и ощетинивается колючками, отчего напоминает свернутого в клубок ежа. Конечно, моделировать всю рыбу целиком мы не будем, но анимацию колючек сделаем. Тем более, этот пример как нельзя лучше подходит для даннойтемы. Разговор пойдет об особом виде анимации, когда происходит не движениеобъекта в пределах сцены, а трансформация на уровне его элементов.

Пусть прототипом рыбки будет служить примитив Icosphere. Добавьте его в сцену
из меню Add | Mesh. Особенностью этого объекта является его структура, где эле-
менты представляют собой треугольники одинакового размера. Однако для созда-
ния колючек стандартного разрешения сферы недостаточно. На панели Tool Shelf,
в нижней части при создании примитива появляется вкладка с настройками
Icosphere, где параметр Subdivisions отвечает за качество структуры. Поменяйте
его текущее значение на 5 (рис. 1).

 

Рис. 1 Настройки Icosphere при создании

 

Работа с внутриобъектной анимацией, как и везде, базируется на использовании
ключей. Только в данном случае называются они Shape Keys (ключи формы). Создание и настройка их разительно отличается от уже привычных ключевых кадров и
осуществляется в одноименной группе Shape Keys панели Object Data.

Ключи формы устанавливаются в режиме редактирования объекта и привязывают-
ся к выделенным элементам. Важно знать, что каждый ключ Shape может иметь
различное состояние: от исходной позиции элементов и до конечной. Кроме того,
возможно использовать промежуточное значение. Собственно, Shape Keys хранят
только изменения структуры, а вот сама анимация осуществляется с помощью при-
вычных ключевых кадров. Но не будем забегать вперед.
Откройте панель Object Data редактируемого объекта. По умолчанию группа
Shape Keys не имеет ключей (рис. 2).

 



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.