Локации. Версия модели
3. Локации
3.1.Zen файлы
- Заброшенная шахта. (ABANDONEDMINE.ZEN)
- Подземный город орков. (ORCCITY.ZEN)
- Интро локация. (INTRO.ZEN)
3.2.Surface.zen
OW1 (Декабрь 1999)
| OW2 (Апрель 2000)
| OW3 (Сентябрь 2000)
| OW4 (2001)
| · Другое место обмена.
· Присутствует тропа за старой шахтой.
· Равнинное плато возле Кавалорна с одной тропой в земли орков.
· Лес в землях орков.
· Отсутствует небольшой лес с северо-востока от старого лагеря.
· Горный спуск возле первого падальщика.
· Старый облик руин монастыря и близлежащих территорий.
· Старый облик орочьих земель и близлежащих территорий.
· Отсутствует затопленная башня Ксардаса в озере.
· Плато возле горной крепости.
· Отсутствует несколько пещер.
· Отсутствует берег по другую сторону озера вблизи рыбацких хижин неподалеку от нового лагеря.
· Зеленая поляна вместо пляжа с черным гоблинами неподалеку от нового лагеря.
| · Присутствует тропа за старой шахтой.
· Равнинное плато возле Кавалорна с двумя тропами в земли орков.
· Лес в землях орков.
· Отсутствует небольшой лес с северо-востока от старого лагеря.
· Горный спуск возле первого падальщика.
· Старый облик руин монастыря и близлежащих территорий.
· Старый облик орочьих земель и близлежащих территорий.
· Отсутствует несколько пещер.
· Отсутствует берег по другую сторону озера вблизи рыбацких хижин неподалеку от нового лагеря.
· Зеленая поляна вместо пляжа с черным гоблинами неподалеку от нового лагеря.
| · Присутствует тропа за старой шахтой.
· Местность вокруг хижины Кавалорна приобрела окончательный вид, но старая тропа в земли орков всё ещё присутствует.
· Отсутствует небольшой лес с северо-востока от старого лагеря.
· Старый облик орочьих земель и близлежащих территорий.
· Отсутствует несколько пещер.
| · Релиз
|
3.3.Oldcamp.zen
OC1 (Март 1999)
| OC2 (Июль 1999)
| OC3 (Декабрь 2000)
| · Отсутствует Сцена IN Extremo, на её месте стоит хижина рудокопа или призрака.
· Отсутствует караульная возле северных ворот лагеря.
· Отсутствует куча мусора в районе Бладвина.
| · Хижина удалена, появилась сцена IN Extremo, однако она отличается от релизной и гораздо ниже.
· Отсутствует караульная возле северных ворот лагеря.
· Отсутствует куча мусора в районе Бладвина.
| · Релиз
|
3.4.Newcamp.zen
NC1 (Июль 1999)
| NC2 (Декабрь 1999)
| NC3 (Декабрь 2000)
| · Присутствует вышка возле входа на территорию лагеря.
· Отсутствует форпост с воротами возле входа на территорию лагеря, на его месте расположены деревянные ограждения.
· Отсутствует амбар рисового лорда. На его месте расположена каменная скала.
· Таверна имеет другой вид.
· Отсутствуют ограждения у плотины.
· Отсутствуют бараки крестьян.
· Присутствует деревянная платформа располагающаяся на ярусе магов воды.
· Отсутствует тропа ведущая на ярус гильдии воров.
· В хранилище руды отсутствует рудная гора.
· Текстура стен большой пещеры была той же самой что и у потолка этой пещеры.
| · Присутствует вышка возле входа на территорию лагеря.
· Отсутствует форпост с воротами возле входа на территорию лагеря, на его месте расположены деревянные ограждения.
· Отсутствует амбар рисового лорда. На его месте расположена каменная скала.
· Отсутствуют ограждения у плотины.
· Отсутствуют бараки крестьян.
· Отсутствует тропа ведущая на ярус гильдии воров.
· В хранилище руды отсутствует рудная гора.
· Текстура стен большой пещеры была той же самой что и у потолка этой пещеры.
| · Релиз
|
3.5.Psicamp.zen
PC1 (Июль 1999)
| PC2 (Декабрь 1999)
| PC3 (Декабрь 2000)
| · Присутствует пагода в центре лагеря.
· Отсутствует храмовая площадь и сам храм внутри скалы.
· Присутствует мост неподалеку от того места, где происходит дробление болотной травы.
| · Присутствует пагода в центре лагеря.
· Отсутствует храмовая площадь и сам храм внутри скалы.
· Присутствует мост неподалеку от того места, где происходит дробление болотной травы.
· По сравнению с первой версией, были исправлены некоторые проблемы с плохо текстурированными участками модели меша.
| · Релиз
|
3.6.Тестовые локации
- Тестовый уровень. (TESTLEVEL.ZEN)
- Уровень из рекламной демо версии №1 (DEMO1.PPF)
- Уровень из рекламной демо версии №2 (DEMO2.PPF)
- Уровень для тестирования ИИ. (AI_TESTLEVEL.ZEN)
- Уровень для тестирования порталов. (AI_PORTALE.ZEN)
- Уровень для тестирования звуков. (SOUNDTESTLEVELKAI.ZEN)
- Уровни для тестирования освещения. (SPACER_CHECKLIST_INDOOR.ZEN, SPACER_CHECKLIST_OUTDOOR.ZEN)
- Тестовый уровень в египетском стиле от ноября 1998 года. (TESTLEVEL.PWF)
- Тестовый рендер внешнего мира от ноября 1998 года.
- Тестовый рендер старого лагеря от ноября 1998 года.
- Тестовый рендер болотного лагеря от ноября 1998 года.
- Тестовый рендер нового лагеря от ноября 1998 года.
- Тестовый внешний мир от марта 1999 года.
- Тестовый внешний мир от июля 1999 года.
3.7.Локации из видеороликов
- Колония.
- Замок с двумя целыми башнями.
- Болотный лагерь с большой огненной чашей, расположенной в том месте, где в релизе стоит Идол Тион.
- Тронный зал Робара Второго.
- Тропа, по которой ведут заключенных.
- Утес, с которого заключенные и солдаты обменивались письмами.
- Поле боя между людьми и орками.
4. Анимации
4.1.NPC
NPC
| Описание и название анимации
| Люди
| · Анимации взаимодействия с вырезанными или неиспользуемыми мобси объектами.
· Анимация смеха. (Hum_Laugh_M01.asc)
· Анимация аплодисментов. (Hum_ClapHands_M01.asc)
· Анимации секса на кровати. (Hum_LoveBed_M01.asc)
· Анимация демонстрационного похлопывания одноручным оружием по ладони. (Hum_1stView_M01.asc)
· Анимация демонстрационной угрозы. (Hum_Hey!_o_Beine_Jue02.ASC)
· Анимация демонстрации мести в адрес убегающего NPC. (Hum_iGetYou_M01.asc)
· Анимация демонстрационного отказа. (Hum_ForgetIt_M01.asc)
· Анимация демонстрационного убеждения от отказа действия. (Hum_Dont_M01.asc)
· Анимации заблудившегося NPC. (Hum_GetLost_M01.asc, Hum_GetLost2_M01.asc)
· Анимация отвращения от увиденного. (Hum_Frightened_M01.asc)
· Анимация демонстрации глупого поступка. (Hum_Idiot_M01.asc)
· Анимация утвердительного ответа. (Hum_Yes_M01.asc)
· Анимация отрицательного ответа. (Hum_No_M01.asc)
· Анимация незнания. (Hum_DontKnow_M01.asc)
· Анимация передачи предмета при торговле. (Hum_TradeItem_M01.asc)
· Анимация отказа от подъема предмета. (Hum_CantTake_M01.ASC)
· Анимации приветствия. (Hum_GreetGrd_M01.asc, Hum_GreetNov_M01.asc, Hum_GreetLeft_M01.asc, Hum_GreetRight_M01.asc, Hum_GreetCool_M01.asc)
· Анимации пьяного человека. (HumanS_drunken.mds)
· Анимация подъема рюкзака с земли. (Hum_BPTake_M01.asc)
· Анимация открытия рюкзака. (Hum_BPContainer_M01.asc)
· Анимации подъема и ходьбы с мобси объектом. (Humans_Carry.mds)
· Анимация вставания с колен после трансформации. (Hum_MagTransform2Stand_M02.asc)
· Ранние анимации пребывания в режиме ожидания. (Hum_RunLoop_M01.asc)
· Ранние анимация подъема на выступы. (Hum_JumpUpLow_M10.asc , Hum_JumpUpMid_M10.asc, Hum_HangClimb_M01.asc)
· Ранние анимации сумасшествия. (Hum_S_Insane_M02.asc)
· Ранние анимации подъема предметов. (Hum_ItemGet_M02.asc)
· Ранние анимации приёма пищи. (Hum_EatMultiple_M02.asc)
· Ранние анимации боевой системы. (Hum_1hAttackUpT0.asc, Hum_1hAttackMidT0.asc, Hum_1hAttackDnT0.asc, t_1hAttackC, Hum_2hAttackCT1.asc, t_2hAttackC)
· Анимации облокачивания на стену. (Hum_S_Lean_M01.asc)
· Анимация сбора риса. (Hum_PickRice_M01.asc)
· Другая анимация падения и шага. (Hum_FallBackCliff_M04.ASC, Hum_Verschnauf_Jue01.ASC, Hum_OneStep_M01.asc)
· Рандомные анимации во время пребывания в состоянии боевой готовности с оружием ближнего боя. (t_1hRandom_01, t_1hRandom_02, t_2hRandom_01, t_2hRandom_02)
· Анимации боевого режима с опущенным вниз оружием.
· Анимации режима подкрадывания.
| Орки
| · Анимации метания предметов. (Orc_ItemThrow_jue02.asc)
· Анимации подкрадывания. (Orc_SneakLoop.asc)
· Анимации с рогом. (Orc_Alarmhorn_jue02.asc)
· Анимации с факелом. (Orc_Torch.mds)
· Анимации пьяного орка. (Orc_Drunken.mds)
· Анимации приказов орочьим гончим. (Orc_DogCommand_jue02.asc)
· Анимации добивания врага. (Orc_2hFinish_A01.asc)
· Анимации пребывания в бессознательном состоянии. (Orc_Wounded_A01.asc)
· Анимации стрельбы из арбалета. (Orc_CBow_jue02.asc)
· Анимации с различными мобси объектами.
| Монстры
| · Анимация сна у тролля. (Tro_Sleep_M01.asc)
· Анимация сидения у гоблина. (Gob_SitDown_M01.asc)
· Анимация сна у гоблина. (Gob_Sleep_M01.asc)
· Анимация сидения у волка. (Wol_SitDown_Jue00.asc)
· Анимация воя волка. (Wol_Growl_KS01.asc, Wol_Howl_KS01.asc)
· Анимация справления нужды у волка. (Wol_Pee_KS01.asc)
· Анимация воя мракориса. (Sha_Threat_U01.asc)
· Анимация сна мракориса. (Sha_SitAndLie_M01.asc)
· Анимация сидения у мракориса. (Sha_SitAmbient01_U01.asc)
· Ранние анимации бега гоблина. (Gob_1hRunAmbient_M01.asc)
· Ранние анимации смерти шныга. (Lur_DeadB_HOR01.asc)
· Ранние анимации смерти варана. (waran_dead_Hor101.asc)
· Ранние анимации смерти мракориса. (Sha_DeadB_M02.asc)
|
5. Модели
5.1.Статические модели
Тип модели
| Описание и название модели
| Предметы
| · Мёд (itfo_plants_honey_01.3ds)
· Зелёный виноград (itfo_wineberrys_02.3ds)
· Красный виноград (itfo_wineberrys_03.3ds)
· Неизвестная руна болотного лагеря (itar_rune_01.3ds)
· Неизвестная руна нового лагеря (itar_rune_17.3ds)
· Руна трансформации в волка (itar_rune_28.3ds)
· Руна трансформации в орочью гончую (itar_rune_29.3ds)
· Руна трансформации в ползуна (itar_rune_30.3ds)
· Руна трансформации в шныга (itar_rune_31.3ds)
· Руна трансформации в мракориса (itar_rune_32.3ds)
· Руна трансформации в падальщика (itar_rune_33.3ds)
· Руна трансформации в кротокрыса (itar_rune_34.3ds)
· Руна трансформации в мясного жука (itar_rune_35.3ds)
· Руна трансформации в варана (itar_rune_36.3ds)
· Свиток неизвестного заклинания болотного лагеря (itar_scroll_24.3ds)
· Свиток неизвестного заклинания нового лагеря (itar_scroll_31.3ds)
· Рунная заготовка (itarrunestone_def.3ds)
· Неизвестный свиток (itwrscroll.3ds)
· Масло (itmi_alchemy_syrianoil_01.3ds)
· Фокусирующий амулет (itmi_amulet_foki_01.3ds)
· Статуэтка (itmi_stuff_idol_ogront_01.3ds)
· Посох Улу-мулу (itmi_stuff_ulumulu_01.3ds)
· Камень телепорта (itmi_teleportstone_01.3ds)
· Эликсир ползуна (itfo_potion_elixier_egg.3ds)
· Зелье маны (itfo_potion_mana_03.3ds)
· Каменная табличка (itwr_stoneplate_01.3ds)
· Боевой посох (itmw_2h_staff_01.3ds)
· Посох жреца (itmw_2h_staff_03.3ds)
· Малый флакон (itmi_alchemy_stoneoil_01.3ds)
· Средний флакон (itmi_alchemy_stoneoil_02.3ds)
· Большой флакон (itmi_alchemy_stoneoil_03.3ds)
| Объекты внутреннего расположения лагерей и отдельных хижин
| · Кровать Ксардаса (dt_bed_v1.3ds)
· Гриль (NO MODEL)
· Подставка с оружием ближнего боя и арбалетом (oc_weapon_shelf_new_v1.3ds)
· Подставка с оружием ближнего боя и луком (oc_weapon_shelf_old_v1.3ds)
· Подставка с оружием ближнего боя (oc_weapon_shelf_new_v2.3ds)
· Подставка с оружием ближнего боя (oc_weapon_shelf_old_v2.3ds)
· Телега нового лагеря для перевозки руды (NO MODEL)
· Орочья кровать (orc_bed_01.3ds)
· Орочья кровать (orc_e_bed.3ds)
| Объекты растительности
| ·
| Деревянные постройки
| · Частокол против троллей (ow_trollpalissade.3ds)
· Платформа (ow_oretrail_plank_v02.3ds)
| Камни
| ·
| Остальные объекты
| · Лифт в башне Ксардаса (evt_demontower_lift_wall.3ds, evt_demontower_lift.3ds)
· Старая лесопилка (oc_oldsawhouse_v1.3ds)
· Старая версия ящика с рудой (om_orebox_01.3ds)
· Орочья деревянная решетка (orc_gate_5x5m.3ds)
· Труп распятый на шесте (orc_deco_v1.3ds)
· Магический посох из интро (ow_magicstaff_01.3ds)
· Хижина лесника (ow_lonehut.3ds)
|
5.2.Динамические модели
5.2.1.Мобси объекты:
Модель объекта
| Нет модели
| · Рюкзак. (Backpack_1)
· Рисовый короб. (Basket_Rice)
· Подъемник. (Ropeway_OW)
· Любовная кровать. (LoveBed_OC)
· Туша падальщика. (Scav_Meat)
· Статуя Спящего. (Idol_Sleeper3_PC)
· Гонг. (Gong)
· Орочий саркофаг версия 1. (Grave_Orc_1)
· Орочий саркофаг версия 2. (Grave_Orc_2)
· Орочий саркофаг версия 3. (Grave_Orc_3)
· Орочий саркофаг версия 4. (Grave_Orc_4)
· Орочья колонна. (Pillar_Orc)
· Бочка с водой. (BarrelMounted_OC)
· Бочка версия 1. (Barrel_1_OC)
· Бочка версия 2. (Barrel_2_OC)
| · Коромысло из интро.
· Кандалы из интро.
|
5.2.2.NPC:
5.2.2.1. Эволюция монстров:
NPC
|
Версия модели
|