Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





Хомид. Племенные Дары



Хомид

Дары хомида проистекают из человеческого мастерства, изобретательности, общества и умения разрушать - наследия Создателя и Расплетателя. Многие животные и духи инстинктивно уважают человека, даже если это уважение балансирует на краю вражды. Многие из Даров позволяют хомиду бастет эксплуатировать эти инстинкты - и силы созидания и разрушения, которые с ними связаны.

 

Ранг 1

Кошачьи Когти (Cat Claws) - воззвав к своему наследию, бастет в форме хомид или сокто может выпустить когти и атаковать так же, как в форме зверя.

Система: когти выпускаются простым броском выносливости + основного инстинкта (Stamina + Primal-Urge) по сложности 7. Когти остаются выпущенными столько, сколько этого хочет бастет, но они довольно заметны, а пользоваться ими больно (+1 к сложности всех боевых бросков и бросков ловкости). После того как бастет втянет когти обратно, для повторного их выпускания потребуется вновь воззвать к Дару.

 

Улыбка милого охотника (Sweet Hunter`s Smile) - чарующий взгляд оборотня-кошки позволяет завоевать симпатию жертвы. Если этот взгляд становится тяжелым или к нему присоединяется рычание, жертва ощущает дискомфорт и испуг.

Система: сделав успешный бросок манипулирования + основного инстинкта (Manipulation + Primal-Urge), бастет добавляет 1 кубик к социальным броскам до конца сцены (если набрано 4 успеха или более, рассказчик может разрешить добавить 2 кубика). Сложность броска обычно равна 6, но если жертва симпатизирует кошке или боится ее - 4, если настроена враждебно - равняется ее силе воли. Действие Дара распространяется на одну жертву единовременно.

 

Ранг 2

Неполадки с техникой (Jam Technology) - аналогично одноименному Дару хомидов гару. Однако кошачья версия Дара взывает к Калашу, поэтому гару, умеющий чуять Вирма, увидит слабое мерцание, исходящее от бастет, использующего Дар.

 

Ухо соглядатая (Eavesdropper`s Ear) - внимательно прислушавшись, бастет может услышать звуки, находящиеся за пределами человеческих возможностей, или понять, что именно говорят на значительном расстоянии от него.

Система: простой бросок восприятия+загадок (Perception+Enigmas) по сложности 6 расширяет диапазон слуха кошки и добавляет два кубика к броскам слухового восприятия. Дар действует одну сцену и делает бастет восприимчивым к громким звукам (в случае взрыва или сигнала тревоги бастет теряет от одного до трех уровней здоровья).

 

Ранг 3

Ремесло Создателя (Craft of the Maker) - как Дар хомидов гару «Видоизменить объект».

 

Вавилонское столпотворение (Babel's Cure) - призвав к силе Раджи, бастет может понимать любые человеческие языки. Призвав к силе Расплетателя, можно, наоборот, всех запутать.

Система: Дар делает непонятное понятным - или наоборот. В случае успешного броска манипулирования+лингвистики (Manipulation+Linguistics) по сложности 6 все в радиусе 50 футов (15 метров) начинают понимать всё сказанное, написанное и даже переданное жестами и мимикой (версия Калаша, наоборот, всех запутывает). Дар действует в течение хода (или минуты) за каждый успех, одна версия отменяет другую.

 

Ранг 4

Какой пароль? (What's the Password? ) - говоря со странными духами внутри компьютеров, бастет может узнавать пароли к файлам, учетным записям и зашифрованной информации. Хотя дикие бастет этого трюка не знают, их городские собратья о нем однозначно слышали. А те, кто им владеет, запрашивают немалую цену за обучение.

Система: игрок делает бросок манипулирования+загадок (Manipulation+Enigmas), тратит пункт гнозиса и надеется на щедрость сетевых пауков (Net-Spiders). Встречу с ними нужно отыграть - компьютерные духи могут быть весьма странными и могут требовать оплату. Сложность броска зависит от ценности данных. Успешный бросок на владение компьютерами или взлом может снизить сложность на 1 за каждые 2 успеха (см. The Werewolf Players Guide, стр. 194-199).

 

Информация Сложность
Банковские счета
Протоколы компании
Важные документы, дизайнерские вирусы
Защищенные счета
Секреты компании
Правительственные секреты

 

Дядюшка обезьяны (Monkey's Uncle) - этот Дар позволяет бастет за несколько секунд принять облик любого человека, включая физические характеристики, привлекательность, расовые особенности, пол и возраст. Говорят, что этот Дар распространил Койот, хотя Бубасти утверждают, что они открыли его первыми.

Система: бросок манипулирования+хитрости (Manipulation+Subterfuge) по сложности 5 (хотя действительно потрясающие изменения вроде превращения из доктора Рут в Арнольда Шварцнеггера идут по сложности +1). Каждый успех позволяет прибавить точку к физическим или социальным трайтам персонажа до конца действия Дара (1 час за каждый успех). Те, кто обладает магическим восприятием, могут раскрыть маскировку (делаются оппозитные броски восприятия (Perception) и гнозиса, сложность 8).

 

Ранг 5

Черная пятница (Black Friday) - этот Дар, особенно страшный в информационную эпоху, способен обрушить компьютерную сеть за секунды. Связавшись с сетевыми пауками (см. «Какой пароль? ») и заключив с ними сделку, кошка может вывести систему из строя, даже не прикасаясь к клавиатуре. Дар редко используют, потому что можно пострадать самому (стереть свои же файлы), но программистам «Пентекса» он приносит немало геморроя.

Система: чтобы уговорить сетевых пауков выполнить грязную работу, нужно сделать бросок манипулирования+загадок (Manipulation+Enigmas). Само собой, сперва надо как-то до них добраться, например использовав Дар, проникнув в Пенумбру или отправив сообщение системе-жертве. Заключив сделку, сетевые пауки приступают к пожиранию системных данных (опытный специалист сможет их восстановить, но это займет дни или даже недели). Сложность использования Дара зависит от размера и сложности системы (защищенные сети требуют на 1 успех больше). В случае ботча пауки сожрут ваши собственные данные.

Учтите, что такое вмешательство вызывает срабатывание защитных систем, так что саботажнику лучше смыться побыстрее.

 

Сеть Сложность Нужное число успехов
Малый офис 1-2
Большой офис 3-4
Небольшая компания 4-5
Большая компания 4-5
Международная/правительственная 5-10
Защищенная правительственная/магическая (с использованием тринарных компьютеров и техномагии; см. Mage the Ascension) 5-15

 

Обречь голодных (Deny the Hungry) - мановением руки или струей мочи злая кошка может уничтожать посевы и плодородные земли, отравлять пищу и питьевую воду. Легенды говорят, что этот Дар пошел от Бубасти, которые наказывали непокорные народы голодом и засухой. Некоторые Симба пользуются им в тех же целях. К сожалению, разрушать проще, чем создавать. Исправление содеянного требует другого Дара.

Система: игрок тратит пункт постоянной ярости и делает бросок сообразительности + основного инстинкта (Wits + Primal-Urge) по сложности 7. Каждый успех приводит к гибели посевов на одну милю, отравляет водоем или портит одну тонну еды/питья. Исправить содеянное можно только Даром «Исправить испорченное», обрядом очищения или мощной магией Жизни/Основ (см. Mage the Ascension). Земля остается бесплодной (а водоем отравленным) на год, еда портится навсегда (съевший ее заболеет). Использование этого Дара обнаруживается теми, кто умеет чуять Расплетателя.

 

Метис

В отличие от метисов гару, кошки-оборотни не являются изгоями, но воплощают мистические связи с изначальными джамаа. Их дары раскрывают эту глубокую связь и позволяют им манипулировать стихиями так, как не сможет никто другой из бастет. Из-за этого ими публично восхищаются и втайне завидуют.

 

Ранг 1

Создать элемент (Create Element) - аналогично Дару метисов гару. Большинство бастет выделяют пять основных элементов (огонь, дерево, металл, земля и вода) по восточной традиции, но те, кто рожден в западном полушарии, чаще знают только классические огонь, землю, воду и воздух. Восточные бастет могут создавать руду и дерево, но не могут заклинать воздух. И те, и другие не могут создавать драгметаллы, переработанные руды, горючее или яды.

Учуять натуру (Sense Primal Nature) — по причине своей связи с джамаа бастет-метисы легко могут понять, какая из сущностей влияет на кого-то или что-то.
System: Дар действует подобно общему Дару первого ранга «Почувствовать руку Расплетателя», но выявляет сродство с Раджой, Налой или Калашем (Вивер, Вильдом или Вирмом). Например, бейны связаны с Калашем, техномаги - с Раджой, а гару - с Налой (хотя есть те, кто тяготеет к другим двум). Однако сложность на 1 выше, чем для «Почувствовать руку Расплетателя».

 

 

Ранг 2

Слепящий лунный взор (Blinding Moonbeam Gaze) — воззвав к матери Селене, оборотень-кошка испускает яркие лучи лунного света из глаз. Урон не наносится, но можно ослепить или отвлечь врага либо осветить местность. Суеверные люди, столкнувшись с огромной кошкой со светом из глаз, часто убегают.
Система: игрок делает бросок гнозиса по сложности 7, на следующем ходу глаза начинают светиться. Дар действует один ход за каждый успех. Лучи света подобны лучам мощных прожекторов и могут ослепить врага на его ходу, если внезапно посветить ему в глаза (бросок ловкости+драки (Dexterity + Brawl) по сложности 8).


Кошачьи усы (Whisker Sight) — настроившись на окружение, бастет-метис может его почувствовать. Кошка чувствует все вблизи от себя, даже если оно находится за спиной или невидимо.
Система: бросок восприятия + основного инстинкта (Roll Perception + Primal-Urge) по сложности 6. В случае успеха персонаж ощущает абсолютно все в радиусе 3 метров от себя. Дар не позволяет автоматически находить спрятанное или невидимое, но разрешает подмечать то, что обычно не видно, простым броском восприятия (Perception). Дар действует одну сцену.

 

Ранг 3

Касание духа (Spirit-Touch) — этот Дар действует подобно общему Дару четвертого ранга «Когти духа», но работает везде.

 

Кулак Калаша (Fist of Cahlash) — направив грубую разрушительную силу, злобный бастет может рыком сокрушить любой предмет. Хотя этот Дар не так уж эффективен против живых (или немертвых) существ, его мощь подтвердят многие инженеры и водители, работавшие в дождевых лесах.
Система: игрок тратит пункт ярости и делает бросок ярости по сложности 6 (для неодушевленных предметов) или 8 (для живых или немертвых существ). Каждый успех уничтожает 10 фунтов (4, 5 кг) или 10 кубических футов (283 л) материи или наносит один уровень аггравированного урона. Такой урон можно поглотить только броском гнозиса или гламура по сложности 6, контрмагией сфер Духа или Основ либо вампирской Стойкостью (Fortitude).
Пораженные предметы взрываются или разлетаются. Дар не действует на духов, включая даже материализовавшихся духов и призраков. Каждая новая атака требует снова тратить и бросать ярость.

 

Ранг 4

Лунные врата (Moon’s Gateway) — призвав на помощь лунника, бастет открывает лунный мост между каэрнами или царствами-логовами. Такое путешествие возможно только ночью. Врата появляются в виде светящегося тумана, медленно приобретающего вид места назначения. Если кто-то еще хочет воспользоваться мостом, то он должен встать на него раньше, чем тот, кто задействовал Дар. Врата исчезают после того, как в них войдет тот, кто их призвал.
Система: игрок тратит пункт гнозиса за каждые 1000 миль (1600 км) и делает бросок интеллекта+бдительности (Intelligence + Alertness). Сложность зависит от того, насколько хорошо кошка знает место назначения: 5 для собственного царства-логова и 10 для неизвестного места во внешних мирах. Начальная и конечная точка пути должы быть либо царствами-логовами, либо другими сверхъестественными местами (каэрнами, узлами, царствами Горизонта и т. д. ). В случае ботча путник окажется в странном или опасном месте. Перемещение неодушевленных предметов рискованно: то, что теряется, теряется навсегда.

 

Исправить испорченное (Redeem the Waste) — роль метиса включает в себя и возрождение загубленной природы. Для этого он обнюхивает все вокруг, скребет лапами землю, трется о различные предметы, метит их мочой - в общем, объявляет эту местность своей. Это не обряд оспаривания, но во многом его напоминает. Заявив свои права на местность, метис может очистить ее от ядов и скверны, призвав силу исцеления.
Система: игрок делает бросок манипулирования+выживания (Manipulation + Survival) по сложности 7 и тратит пункт гнозиса. Каждый успех превращает одну квадратную милю (259 гектар) пораженной, проклятой или бесплодной земли в плодородную. Выкорчеванные деревья не врастут обратно, но быстро вырастут новые. Земля остается исцеленной навсегда, но ее можно осквернить повторно.

 

Ранг 5

Зрение Луны (Moon Sense) — медитируя у водоема, освещенного лунным светом, бастет может видеть все, что творится под Луной. Этот пытливый взор охватывает весь мир, хотя далекие и скрытые места увидеть сложнее.
Система: игрок делает бросок восприятия+загадок (Perception + Enigmas) и тратит пункт гнозиса. При этом бастет должен смотреть на воду, притекающую откуда-то издалека. Поверхность воды должна быть спокойной, волны не дают ничего увидеть. Кошка может ощущать всеми шестью чувствами все, что освещено лунным светом (даже то, что находится в помещении, но около окна, или то, что находится в Пенумбре), как будто сам бастет и есть лунный свет. Сложность зависит от расстояния и того, насколько хорошо бастет знаком с этим местом. Если наблюдение длится более минуты (или пришлось сделать более трех бросков), необходимо потратить еще один пункт гнозиса. Те, у кого есть сверхъестественное чутье, могут понять, что за ними следят, сделав успешный бросок восприятия+оккультизма (Perception + Occult) или восприятия+загадок (Perception + Enigmas) по сложности 6 - тогда он увидит огромную кошку, освещенную лунным светом и медленно растворяющуюся в воздухе. Дар при этом, естественно, действовать перестает.

Объект Сложность Требуемое число успехов
Близкий и знакомый
Далекий и знакомый
Незнакомый
Видел на фото
Никогда не был
Далекий и чуждый

 

Гнев Налы (Wrath of Nala) — этот Дар призывает ужасную бурю, сокрушающую все, что окружает кошку. Буря появляется из ниоткуда, длится около пяти минут или меньше, затем стихает и рассеивается. Этому Дару учит сама Нала во сне.

Система: Дар аналогичен общему Дару пятого ранга «Призвать бурю», но требует всего 5 успехов по сложности 8. Начинается буря с громом и молнией, которая длится всего несколько минут и над которой кошка не властна.

 

Фелин

Эти дикие кошки связывают племена с их прошлым. Они обитают в остатках джунглей, в горах и лесах, где их кинфолки живут свободными. Дары этой породы обеспечивают выживание и они развивались с учетом испытаний и трудностей как природного, так и иного характера.

 

Ранг 1

Плач котенка (Kitten’s Cry) — этот Дар, также называемый «жалким мяуканьем», делает голос оборотня-кошки настолько жалким, что услышавший захочет ему помочь. Такой порыв охватывает даже тех, кто напал на кошку - они прекращают враждебные действия, если нет ответной агрессии. Большинство бастет считают эту уловку нечестной, но полезной.
Система: игрок делает бросок манипулирования+экспрессии (Manipulation + Expression), сложность зависит от цели и от обстоятельств. Если бросок успешен, цель немедленно прекращает то, чем занималась, и испытывает сочувствие к кошке. Однако есть и те, кто совершенно лишен жалости, и Дар лишь заставит их мучить бастет еще сильнее.

 

Отношение Сложность
Влюбленный/родственник
Друг
Просто прохожий
Совершенно незнакомый
Соперник
Враг
Противник в бою


Наскок убийцы (Killer’s Leap) — как Дар люпусов Leap of the Kangaroo (Прыжок кенгуру).


Это моё (Mark as Mine) — пометив место или предмет мочой и мускусом, бастет заявляет свои права на него. Любой перевертыш поймет, что место помечено оборотнем-кошкой, а любое сверхъестественное существо (маг, вампир и т. д. ) поймет смысл предупреждения. Дар действует до тех пор, пока кто-то (редко это сам бастет) магическим образом сотрет метку.
Система: за каждый помеченный предмет или участок тратится пункт временного гнозиса. На расстоянии 3 м от метки каждый, кто пробросит восприятие+эмпатию (Perception + Empathy), понимает, что нарушает границу чужих владений или посягает на чужое имущество. С помощью магии злоумышленник может найти саму метку, даже когда моча высохла, и стереть ее. Бастет и сам может стереть метку, помочившись на нее еще раз. Метить можно и живых существ - это не наносит им никакого вреда.

 

Ранг 2

Идеальное сокрытие (Perfect Cover) — кошки должны в совершенстве скрывать свои следы, особенно в эти опасные времена. Чтобы помочь им, духи передали диким членам вида этот Дар. Если бастет поскребет когтями какой-то предмет или место, то оно становится незаметным для обычного и магического зрения.

Система: после того, как бастет «закопает» то, что хочет спрятать, игрок делает бросок восприятия+выживания (Perception + Survival) и тратит пункт гнозиса. С этого момента скрываемое место или предмет не могут быть обнаружены никакими органами чувств смертных, пока неподвижны. Если местность просматривают магическим зрением (включая осведомленность (Awareness), сложность обнаружения сокрытого увеличивается на 1 за каждый успех на броске игрока. Сложность броска зависит от размера предмета и окружения: спрятать оленью ногу в кустах - 5, спрятать вход в пещеру в жиденьком лесу - 9. Дар не может скрывать очевидные вещи вроде машины на краю улицы и не заставляет предметы исчезать - он укрывает их тем, что есть рядом: тенями, кустами и т. д. Можно спрятать письмо на столе, заваленном бумагами, но не шкатулку с драгоценностями на пустой полке. Бастет может прятаться сам с помощью этого Дара - и многие так и делают.

 

Ранг 3

Подбрюшье (Underbelly) — измерив взглядом врага или предмет, кошка может определить его слабое место и сокрушить одним ударом.

Система: броском восприятия + основного инстинкта (Perception + Primal-Urge) бастет может найти уязвимость у живого (или бывшего живого) существа. Чтобы найти слабое место устройства или сооружения, нужен бросок восприятия+ремонта (Perception + Repair), природного объекта - восприятия+выживания (Perception + Survival). Сложность в любом случае зависит от прочности цели.

 

Объект Сложность
Обычный (человек, компьютер, стена)
Крепкий (силач, автомобиль, мебель)
Прочный (вампир, крупногабаритный станок, камень)
Очень прочный (человек в броне, боевая машина, банковское хранилище)

 

Каждый успех добавляет 1 кубик к дайспулу бастет против данной цели в течение сцены. Если цель имеет магическую защиту, поиск уязвимости требует не только броска, но еще и траты пункта гнозиса. Дар не действует на духов любого типа.

 

Кошачьи усы (Whisker Sight) — аналогично одноименному Дару метиса 2 ранга.

 

Ранг 4

Играющие призраки (Ghosts at Play) — пометив какое-либо место, кошка может сделать тамошних духов видимыми. Преграда не нарушается, но все присутствующие видят духов, как будто бы использовали Дар Spirits’ Sight (Зрение духа) - общий Дар первого ранга.

Система: делается бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas) по сложности, равной прочности Преграды. В случае успеха все духи становятся видимыми. Каждый успех увеличивает область наблюдения на 3 м. Духи остаются видимыми в течение хода за каждый успех.

 

Направленная воля (Hand of Will) — бастет может взглядом поднимать предметы или открывать двери. Если воля кошки сильна, то она способна перемещать взглядом даже грузовики и строительные машины! Этот Дар по нраву Царю зверей и Хатти, особенно с учетом разрушений, которые принесли люди, когда строили свои дороги.

Система: чтобы направить свою волю, нужно потратить пункт гнозиса и сделать бросок силы воли по сложности 7. Каждый успех наделяет взгляд бастет тремя точками силы (см. «Применение силы» в корбуке). Взглядом можно двигать предметы, но не ломать их. Возможности по управлению ограничены: можно сдвинуть печатную машинку в сторону, но не нажимать на клавиши. Если поднять сложность броска до 9, то возможны точные манипуляции, но это требует полной концентрации. Если бастет перемещает предмет более одного хода, то тратит пункт силы воли за каждый дополнительный ход. Действие Дара заканчивается тогда, когда кошка заканчивает перемещение предмета.

 

Ранг 5

Суд чумы (Judgment of Pestilence) — эпидемии в землях предков поражали и людей, и зверей. Госпожа кошачьего рода завещала этот Дар кошкам, чтобы те направляли болезнь. Чума не придет в дом к тем, кто почитает кошек-кинфолков и их владения. Болезнь станет наказанием для тех, кто охотится на крупных кошек. Природа справедлива.

Система: этот Дар не создает чуму, а переносит ее с места на место. Чтобы забрать болезнь без вреда для себя, кошка тратит 2 пункта гнозиса и делает бросок манипулирования + основного инстинкта (Manipulation + Primal-Urge); при этом все больные таинственным образом исцеляются. Затем бастет направляется к своим жертвам и выдыхает болезнь в ночной воздух. В случае ботча кошка быстро умирает.

 

Бунт природы (Revolt of the Land) — аналогично Дару Gaia’s Vengeance (Мщение Гайи) Красных когтей.

 

Племенные Дары

Эти Дары проистекают из тайн, собранных старейшинами вида, но их легко изучить - если только удастся найти наставника, который поделится наследием племени. В противном случае кошке придется пуститься в трудный поиск нужных знаний. Бастет, у которых не было куаша своего племени, часто раскрывают эти тайны в течение своей жизни, найдя нужного наставника (т. е. уже после генережки персонажа).

(Дары Бубасти, Ханов и Суара спи**ены у https: //vk. com/worldofdarknesslibrary с исправлениями и изменениями)

 

Багира

Хоть леопарды-перевертыши обитают по всей Африке и Азии, самые лучшие их Дары родом из древней Индии. Здесь старейшины их народа объединили тайны мистиков-индуистов с мудростью самих леопардов. Странствуя по миру большинство Багир постигает общие Дары, но их родная магия всегда напоминает об Индии.

 

Ранг 1

Бег Хумбабы (Humbaba`s Escape) - один из первых и наиболее полезных Даров племени, он позволяет леопарду вывихнуть суставы своих конечностей и проскользнуть в самые малые проходы. Багиры утверждают, что этот трюк был придуман мудрой кошкой Хумбабой, но Симба говорят, что они изучили его у духа мыши.
Система: игрок делает бросок ловкости+атлетики (Dexterity+Athletics) для вывихивания суставов. Чем сложнее ситуация, тем больше сложность: вывихнуть запястье для высвобождения из наручников - 6, вывихнуть позвонки для ползания по вентиляционной шахте - 10. Пока у Багиры вывихнуты суставы, ее выносливость снижается на 2. Простые вывихи не требуют затрат гнозиса, на сочетанные вывихи нескольких суставов тратится один пункт.


Древолаз (Treeclimber) - аналогично одноименному общему Дару. Леопарды отлично лазают по деревьям, и большинство куаша преподают этот Дар первым.

 

Ранг 2

Наследие законника (Lawgiver`s Legasy) - говорят, что давным-давно Багиры были назначены судьями кошачьего народа. Этот Дар позволяет Багире воззвать к этому древнему праву при минимальных затратах. Голос пантеры становится громче и заглушает другие звуки, но при этом не переходя на крик. При этом голос становится настолько властным, чтобы даже Симба начали прислушиваться.
Система: аналогично перворанговому общему Дару Command Attention (Командирский взор), но действует целую сцену. Если кто-то оспаривает авторитет Багиры, то пантера и сопротивляющийся делают оппозитные броски силы воли по сложности 7.


Волна оджаса (Ojas Surge) - управляя оджасом - мистической энергией внутри тела - Багира может поднять физические показатели и восприятие за пределы нормальных возможностей. Чтобы добиться этого, она должна занять определенную позу, приступить к медитации, а затем пропустить оджас через тело, перенаправляя в нужные места.
Система: чтобы активировать Дар, пантера сперва медитирует. Медитация занимает пять ходов (~5 минут) у Багиры первого ранга, кошка пятого ранга управится за один. Затем делается бросок гнозиса по сложности 7. Каждый успех может быть использован в качестве дополнительной точки в одном или нескольких атрибутах, а именно: силе, ловкости, выносливости, харизме, восприятии или сообразительности. Кошка впадает в экстаз, по ее телу пробегает дрожь, ее чувства обостряются, а на сердце становится легче. Эффект длится в течение сцены, при повторном применении эффекты не суммируются. Настроение улучшается на весь день. Багира может использовать Дар так часто, как пожелает, но если он используется больше раза в сутки, то сложность увеличивается каждый раз на 2, а время медитации удваивается. Неудача при активации Дара ввергает кошку в депрессию, и она уже не может в этот день применять Дар. Ботч приводит к впадению в безумие.

 

Ранг 3

Танец кобры (Cobra’s Dance) — давным-давно пантера по имени Тола вступила в переговоры с Царем змей. Долгие недели они беседовали и спорили, но затем пришли к взаимопониманию. Никто не знает, какие тайны Тола доверила Царю змей, но взамен она получила этот Дар, с помощью которого кошка может взглядом парализовать добычу. Некоторые старые Багиры говорят, что знают другие тайны змеиного народа, но если такие Дары и есть, то о них не известно.
Система: пантера начинает пританцовывать, делается бросок манипулирования+экспрессии (Manipulation+Expression), тратится пункт гнозиса. Необходимо танцевать не менее одного хода, эффект Дара длится 1 ход за каждый успех. Сложность броска зависит от жертвы: загипнотизировать животное просто (сложность 5), враждебный вампир - совсем другое дело (сложность 10). Чтобы сбросить наваждение, жертва должна одолеть кошку в оппозитном броске силы воли по сложности 8, в противном случае она беспомощна до истечения действия Дара. После того как Танец подействовал, кошка может делать что угодно - сбежать, говорить или убивать свою жертву.

 

Речь путника (Traveler’s Tongues) — аналогично третьеранговому Дару хомидов Babel’s Cure (Вавилонское столпотворение).

 

Ранг 4

Временной парадокс (The Paradox of Time) — для большинства индуистов время отнюдь не так линейно, как для жителей Запада. Для опытной Багиры время течет лишь потому, что мы верим в его течение, и кошка может поделиться этой мудростью со странником или же обратить ее против своего врага.
Система: кошка говорит со своей жертвой низким гипнотизирующим голосом, а игрок делает бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas) по сложности, равной временной силе воли жертвы. За каждый успех восприятия жертвы искажается на 2 хода. Из-за искажения времени все дайспулы жертвы уменьшаются на 3. Маги со сферой Времени (Time) полностью иммунны к этому Дару.

 

Гончарная глина (Potter’s Clay) — аналогично третьеранговому Дару хомидов Craft of the Maker (Ремесло Создателя).

 

Ранг 5

Пронзить завесу (Part the Curtain) — аналогично общему Дару 4 ранга Walking Between Worlds (Прогулка между мирами) эта магия позволяет леопарду попасть в Ближнюю Умбру. Однако этот Дар позволяет брать с собой других. Говорят, что Госпожа кошачьего рода обучила этому Дару нескольких старейшин-Багир во времена британской оккупации Индии. Объединившись с Суара и Ханами, эти старые кошки устроили кровавую резню в нескольких поместьях англичан.

Система: во всем аналогично вышеуказанному Дару, но Багира может брать с собой одного союзника за каждую точку имеющегося гнозиса.

 

Мощь Шивы (Shiva’s Might) — наиболее впечатляющая из способностей Багир, которая может превратить кошку в подобие Шивы Разрушителя или Темной матери Кали (зависит от пола кошки). Озаренная светом небес бастет перекидывается в шестирукий кринос 4 метров ростом, владеющий огненным оружием. Этот богоподобный кот превращает врагов и друзей в кровавый фарш до тех пор, пока земля не будет усеяна трупами. Понятно, что этот Дар - оружие последнего шанса, но весьма эффективное.
Система: для активации Дара бастет тратит по 2 пункта ярости и гнозиса, затем делает бросок на безумие по сложности 3. Если набрано 5 или более успехов, Багира переходит в кринос, становится на метр выше и отращивает еще четыре лапы, каждая из которых держит воспламененный клинок. В этой форме разрушителя (джуддхо) кошка впадает в безумие, длящееся 1 ход за каждую точку постоянной ярости. При провале ничего не случается, в случае ботча кошка впадает в лисье бешенство.


Форма джуддхо:
Сила +6
Ловкость +3
Выносливость +6
Внешность 0
Оружие: сила+4 (аггравированное)


Никто не может противостоять Мощи Шивы - все, кто попался на глаза, будут атакованы. Багира совершенно не поддается увещеваниям и разумным доводам, она умеет только убивать. Своим мысленным взором кошка видит лишь бесчисленных асур, которых она будет разить лапами и клыками. Когда Дар заканчивает действие, пантера теряет всю ярость, возвращается в форму породы и засыпает как минимум на четыре часа.

Балам

Ягуаров проще всего представить как яростных защитников родных земель. Однако многие из их Даров восходят к их предкам, чьи чутье и мудрость не уступали свирепости. Магия, которую племя считает своей, объединяет в себе тайны предков, живую природу и ярость в сердцах Балам - ту ярость, которую они при первой возможности вымещают на чужаках.

 

Ранг 1

Охотничьи туманы (Hunter’s Mists) — аналогично Дару Curse of Aeolus (Проклятье Эола) Черных фурий.


Кусачий вихрь (Storm of Pests) — воззвав к Цинци и ее роду, ягуар может призвать тучу комаров, слепней, кровососущих мух и прочих мерзких насекомых. Они не наносят урона (однако рассказчик может разрешить сделать их переносчиками болезней типа малярии или желтой лихорадки), но отвлекают жертву - а Балам тем временем может подготовить западню или сбежать.
Система: ягуар делает бросок манипулирования+выживания (Manipulation + Survival). В большинстве дождевых лесов или на побережье сложность составляет 5, в других местах - 7, а где насекомых мало - 9. Местность заполняется летающими насекомыми (по 1 кв. м за каждый успех), все дайспулы в этой местности уменьшаются на 2. Действие Дара длится 1 ход за каждый успех, после чего насекомые разлетаются. Кошка тоже может быть укушена, но обычно знает, чего ожидать, а потому не испытывает проблем.

 

Ранг 2

Крылья предков (Ancestral Wings) — легенды говорят, что раньше Балам были двумя племенами. Одно из них, Олиоиукуи, было крылатым. Постигая прошлое предков, ягуар может получить этот Дар и научиться преодолевать небольшие расстояния по воздуху.
Система: игрок делает бросок интеллекта + основного инстинкта (Intelligence + Primal-Urge) по сложности 8 и тратит пункт гнозиса. В случае успеха из спины Балама вырастают яркие крылья, уносящие ягуара ввысь. Крылатая кошка способна пролететь 14 метров за ход, неся с собой груз до 91 кг. Дар действует в течение сцены (или полчаса), после чего крылья усыхают и безболезненно отваливаются.


Дымчатое зеркало (Smoking Mirror) — аналогично общему Дару третьего ранга Farsight (Дальновидение).

 

Ранг 3

Касание древесной лягушки (Touch of the Tree-Frog) — коснувшись жертвы лапой, укусив ее или даже просто плюнув, Балам может на несколько минут парализовать жертву. Некоторые ягуары пользуются этим Даром для побега или для предупреждения, а другие реализуют свои садистские устремления. Этому Дару учат духи древесных лягушек, чьим ядром древние народы смазывали наконечники своих стрел.
Система: для активации Дара ягуар тратит пункт гнозиса, после чего его кожа становится ядовитой. При касании жертва должна пробросить выносливость+осведомленность (Stamina + Awareness) или выносливость + основной инстинкт (Stamina + Primal-Urge) по сложности 8, иначе будет парализована на столько ходов, сколько у Балама временного гнозиса (до активации Дара). Жертва может попытаться превозмочь паралич броском силы воли по сложности 9, в случае неудачи она остается беспомощной до конца действия Дара.

 

Непроглядный лес (Wandering Forest) — аналогично Дару Trackless Waste (Нехоженая глушь) Красных когтей.

 

Ранг 4

Дымка видений (Vision Cloud) — древние уважали ягуаров за их проницательность. Многие ольмеки и майя приходили к ним за откровением, для которого племя обращалось к своему извечному Дару. Современные ягуары также могут взывать к духам воздуха и растений, призывая Дымку видений - туманный вихрь, который заполняет поляну или пещеру и несет мистические откровения тем, кто их ищет, и тем, кто оказался там случайно.
Система: сделав бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas) и потратив пункт гнозиса, бастет призывает Дымку из ничего. Разноцветный туман покрывает площадь до 5 кв. м. и действует на всех, у кого нет дыхательного аппарата или магической защиты - в том числе и на саму кошку. Галлюцинации описывает рассказчик, они должны содержать в себе образы событий возможного будущего, забытые знания или подсказки, которые поймет умный персонаж (см. «Повествование» в корбуке).

 

Месть джунглей (Jungle’s Vengeance) — используя свою связь с природой, Балам призывает джунгли обратиться против чужаков. Атака начинается вполне невинно - лианы мешают идти, налетают тучи кровососущих насекомых. Если жертвы не поняли намека, джунгли становятся злее - на пути чужаков возникают зыбучие пески, ядовитые растения и животные, токсичные туманы. Этот Дар может превратить армию захватчиков в жалкую горстку выживших, которых добьют злобные ягуары и их союзники.
Система: игрок тратит пункт ярости и два пункта гнозиса, после чего происходит серия несвязанных событий, служащих единой цели. Что именно произошло, решает рассказчик, но суть такова, что сама природа ополчается против чужаков. Рассказчик решает, будут ли жертвы.

Дар не справится с группой сверхъестественных существ, но сведет с ума большинство смертных.

 

Ранг 5

Насытить богов (Feed the Gods) — движением руки могучий ягуар может на расстоянии вырвать сердце из груди врага, притянуть его к себе и сжечь в своей ладони. Успешное применение Дара убивает жертву - чтобы восстановить сердце из пепла или отрастить новое, нужна мощная магия.
Система: Балам делает бросок гнозиса по сложности 7 и тратит 2 пункта гнозиса. Кошка должна набрать вдвое больше успехов, чем у жертвы есть выносливости. Каждая точка брони, магической защиты, Стойкости (Fortitude), гламура (Glamour), аватара (Avatar), сферы Духа (Spirit) или врожденной контрмагии вычитает один успех из набранных ягуаром. Таким образом, Дар не слишком эффективен против сверхъестественных существ, но смертелен для людей, не облаченных в броню. Когда сердце сгорает, жертва падает бездыханной.

Сожжение сердца занимает 2 хода, после чего жертва умирает, если только кто-то своей магией не восстановит сердце и не вернет душу в тело. Дар бесполезен против тех, кто уже мертв (однако действует на тех, кто и не жив, и не мертв - вампиров он уничтожает).

 

Исцеление израненной земли (Heal the Wounded Land) — аналогично Дару метиса четвертого ранга Redeem the Waste (Исправить испорченное).

Бубасти

Зловещие темные кошки прячут свои Дары в загадках и головоломках. Хотя они время от времени изучают новые Дары у духов, таких как Шепот и Старый Хрустогрыз, большинство племенных Даров старейшины передают молодняку. Этим Дарам никогда не обучают представителей других племен - это знание предков, которое тяжко досталось и которое защищено системой запретов и наказаний. Тех Бубасти, которые обучают чужаков, ловят и уничтожают (см. обряд Пожирателя мертвых).

 

Ранг 1

Милостыня (Alms to the Poor): бедняки – не редкость на родине Бубасти. Из-за этого темные кошки по доброте душевной (или в надежде подкупить богов) разработали данную уловку, позволяющую им материализовать немного еды или денег и передать их нищему. Конечно, кошка может использовать Милостыню и для себя самой, но на вкус такая еда будет горькой и оставит неприятный жир на руках, если использовать ее в эгоистических целях.

Система: игрок тратит пункт гнозиса, после чего делает бросок гнозиса по сложности 6. Каждый успех создает горсть еды или дешевых медных монет (никаких банкнот, серебра или золота). Многие Бубасти предпочитают прятать это чудо в мешках или коробках, прежде чем поделиться таким богатством.

 

Помощник ученого (Scholar Friend) - этот простой, но весьма полезный Дар позволяет Бубасти читать книги, свитки или таблички на любом письменном языке. Эта способность не может научить кошку какому-либо новому языку и не может помочь ей вникнуть в эзотерические концепции или восстановить недостающие куски текста. Тем не менее, даже с такими ограничениями возможность читать что угодно уже становится хитрым и могущественным даром.

Система: темная кошка тратит пункт гнозиса, делает бросок силы воли и начинает читать. Сложность броска зависит от простоты текста:

Язык Сложность
современный
научный (латынь, санскрит)
архаический или мертвый (арамейский)
распространенные пиктограммы (классический египетский)
тайные пиктограммы/шифровка (символы Му)
уникальный код/утерянная клинопись

За каждую попытку прочтения дается сделать всего один бросок. Дар действует в течение часа за успех, и кошка должна дать своим глазам отдохнуть несколько часов после завершения чтения. Проваленный бросок не обязательно означает, что кошка не может прочитать текст; он может означать, что она прочтет его неправильно. Рассказчикам рекомендуется держать сложность броска в тайне и давать информацию согласно успехам. Один успех позволяет кошке понять написанное в общих чертах, в то время как четыре успеха или более указывают на полное его понимание.

 

Ранг 2

Мышиный лабиринт (Mousemaze) - этот Дар представляет собой заклятие беспорядка, заставляющее жертву впасть в панику. Стены смещаются и приближаются, тени увеличиваются, звуки слышатся со всех сторон, а знакомые места кажутся чуждыми и угрожающими. Хотя эта магия не имеет под собой никакого реального воздействия на окружающую среду, ужас и замешательство делают жертву легкой целью для кошки, скрывающейся поблизости.

Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок манипулирования+эмпатии (Manipulation+Empathy) по сложности, равной силе воли жертвы (или ярости, если она выше). Чем больше успехов, тем слабее способность жертвы ориентироваться и контактировать с окружающими. Три успеха или более ввергают жертву в панику; оборотни и вампиры должны сделать проверку на безумие; маги должны сделать бросок силы воли или впадают в кратковременное безмолвие; простые люди всего лишь пугаются. Эта дезориентация длится примерно 15 минут, после чего медленно рассеивается.

 

Защита от духов (Spirit Ward) - используя тайные знания Египта, Бубасти может огородить определенную область от духовного воздействия. Ни один дух не может приблизиться или выйти из охраняемого места без разрешения кошки. Понятно, что более сильный хайя может раскромсать этот барьер как папирус, но мудрейшие кошки могут устанавливать более сильные барьеры, чем юнцы.

Система: потратив пункт гнозиса и сделав бросок силы воли по сложности 8, Бубасти устанавливает барьер на область не более чем 9 на 9 метров. Каждый успешный бросок повышает уровень преграды вокруг данной области на 1 (и так до 10) и расширяет его так, чтобы барьер существовал и в физическом мире, и в Пенумбре. Это действие раздражает духов, и зачастую они прекрасно понимают, кто за это ответствен. Защита длится один день за каждый пункт постоянного гнозиса кошки, если только кто-нибудь из духов не уничтожит Защиту. К примеру, хайя могут сделать это, сделав бросок ярости по сложности, равной новому уровню преграды. Три успеха или более обратят Защиту в духовную пыль.

 

Ранг 3

Изгнание выводка Калаша (Banish Cahlash Brood) - призвав отца темных духов, Бубасти могут приказать одному из его выводка уйти. Конечно, могущественные или привязанные к фетишам духи могут просто проигнорировать данный приказ; для их изгнания могут потребоваться великие ритуалы и даже жертвоприношения. Однако маленьких независимых элементалей или бейнов изгнать достаточно легко. Каждый раз, когда кошка обращается к этому Дару, ее мех принимает все более темный оттенок, а ее действия становятся все более... непредсказуемыми. Гару или бастет, обладающие Чутьем Вирма, могут чуять в ней порчу Расплетателя до тех пор, пока она не очистится. Чем больше духов она изгоняет, тем глубже становится заражение.

Система: игрок делает бросок манипулирования+тайн (Manipulation+Enigmas) и тратит один пункт силы воли, чтобы попытаться изгнать духа. Сложность равна гнозису духа (или его ярости, если она выше). Каждый успех отнимает 10 пунктов энергии (Power) духа. Таким образом, изгнание духа с энергией 30 потребует хотя бы 3 успехов. Избавление от могущественного духа может потребовать продолжительного броска или даже двух. Если дух вселен в фетиш, сложность равна 6 плюс уровень фетиша (фетиш четвертого или пятого уровня даст сложность 10). Принесение небольшого количества крови в жертву Калашу придаст Дару эффективности; за каждый уровень здоровья сложность понизится на 1. Дух не обязан сидеть смирно во время этого процесса, он может нападать на бастет до тех пор, пока кошка не остановится или дух не исчезнет. Нала помогает кошкам, заботчившим этот Дар; заражение Вирма с лихвой наполняет их, но они могут сделать бросок ярости по сложности 6, чтобы не впасть в безумие. Очиститься можно, но избавление от порчи может потребовать тщательных исканий, которые не принесут известности (Renown).

 

Многообразие языков Пта (The Many Tongues of Ptah) - как Дар хомидов третьего ранга Вавилонское столпотворение.

 

Ранг 4

Полет скарабея (The Scarab's Flight) - созывая элементы своей души воедино, Бубасти может на время отослать их из своего тела. Само тело впадает в летаргический транс до возвращения скарабея; тело не разлагается, но все иные признаки (магические, или еще какие-нибудь) говорят о том, что кошка умерла. Летающий скарабей напоминает обычное насекомое, если не смотреть на него магическим зрением – тогда он ярко светится.

Система: проявление души в форме жука требует броска манипулирования+оккультизма (Manipulation+Occult) по сложности 8 и траты одного пункта гнозиса. Тогда из какого-нибудь отверстия незаметно вылетает или выползает скарабей (чтобы его заметить, требуется бросок восприятия+бдительности (Perception+Alertness) по сложности 9). Тело кошки остается неподвижным в течение одного дня за каждый успех, в течение этого срока скарабей может снова войти в тело и возродить кошку. По истечении этого времени тело мгновенно разлагается, даже если оно было каким-либо образом сохранено.

 

Игра теней (Shadowplay) - как Дар теургов с таким же названием (см. Players Guide). В отличие от волчьего Дара, Бубасти не должны подражать движениям теней; однажды высвобожденная, тень может действовать как абсолютная копия бастет. К тому же, в отличие от Дара гару, тень должна быть отброшена каким-то светом.

 

Ранг 5

Обречь голодных (Deny the Hungry) - как Дар хомида пятого ранга.

 

Стена духов (Spirit Wall) - это один из величайших приемов Бубасти – призыв малых духов в конкретную область и формирование из оных кричащей умбральной стены. Такое колдовство не вызывает у духов любви к кошке, но к тому времени, когда она достигает нужного ранга, она должна уже понимать, что использовать такую силу надо с умом и иметь при этом достаточную мощь, чтобы защитить себя.

Система: игрок делает бросок манипулирования+загадок (Manipulation+Enigmas). Сложность может варьироваться от 6 до 10 в зависимости от того, сколько малых духов обитает поблизости. Это занимает два хода. Чтобы включить хайя в состав стены, кошка тратит два пункта гнозиса и делает бросок силы воли. Духи сообща делают оппозитный бросок своей силы воли (пусть их дайспул составляет 3 кубика за каждый успех на броске кошки). Если Бубасти побеждает, полученная стена блокирует духов, создавая преграду 10 уровня, и длится один ход за каждый успех на броске силы воли. Если нет, дух остается на свободе, бесформенный и ужасно злой.

 

Ранг 6

Ускользающий скарабей (The Fleeing Scarab) - одна из темнейших тайн племени, этот Дар позволяет кошке выпустить свою душу и отослать ее прочь по безопасному пути, в то время как само тело умирает. Душа, которая часто принимает облик летающего скарабея, находит себе подходящее новое тело, влетает в рот спящего существа заменяет собой его душу. Знакомые с этой тайной Бубасти (таких кошек едва ли восемь) условно бессмертны, хотя такая долговечность достается им ценой жизни других существ.

Система: собирание души для перемещения требует затраты трех пунктов гнозиса и успешного броска манипулирования+оккультизма (Manipulation+Occult) по сложности 8. Провал запирает душу в умирающем теле (но если у кошки много времени, то она может предпринять целых три попытки такого бегства). После освобождения душа улетает прочь в поисках нового пристанища. У нее есть 24 часа, чтобы найти его, прежде чем духовная эссенция рассеется. Как только пристанище будет найдено, жук заползает жертве в рот и пытается захватить тело. Этот захват требует дополнительной траты пункта гнозиса и броска текущей силы воли Бубасти на время ее смерти. Сложность этого броска равна силе воли жертвы +3 (максимальная сложность равна 10). В случае успеха бастет входит в новое тело, сохраняя свою прежнюю память и память жертвы. В противном случае она может попробовать еще раз, прежде чем ее душа исчезнет навсегда. Чтобы сохранить управление новым телом, кошка каждый день бросает силу воли по сложности, равной исходной силе воли жертвы. По этой причине Бубасти редко захватывают сверхъестественных существ или упрямых людей, по крайней мере надолго. Проведя один лунный месяц в новом теле, Бубасти полностью захватывает контроль над жертвой и получает пять пунктов в дополнении «Прошлая жизнь» (Past Life). Хотя все ее бывшие Дары теряются в процессе, ее память остается прежней - поэтому она знает, где выучить их снова. Ботч на любом этапе использования этого Дара отправляет душу прямиком в то Забвение, о котором говорят мертвые, поэтому к такому колдовству прибегают достаточно редко.

 

Цейликан

Дары «исчезнувших» Цейликан говорят об их древнем родстве с феями. Волшебные кошки наводят иллюзии, околдовывают и обманывают, в их искусствах поровну чудес и ужаса. Некоторые трюки появились в последние десятилетия, но большинство племенных Даров напоминает о связи с утраченной Аркадией, родиной фей, где грезы и реальность сливались воедино. Несмотря на слухи о своем вымирании, кошки отнюдь не жаждут стать жертвами забвения, как их союзники.

 

Ранг 1

Благословение/проклятье матери (Mother’s Blessing/Curse) — в народе говорят, что кошка может благословить или проклясть беременную женщину. В случае Цейлика легенды не врут. Добрый бастет может облагодетельствовать беременную, злой - может сотворить гадость, мелкую, но запоминающуюся.
Система: эффекты Дара скорее психологические, чем физические, и зависят от отношения Цейликан к той, в адрес кого он произносит свои пожелания. Для активации Дара тратится пункт гнозиса и делается бросок манипулироания+оккультизма (Manipulation + Occult) по сложности 7. Коснувшись живота беременной, кот желает ей добра либо зла, обычно в стихотворной манере. После этого с женщиной или ее ребенком происходит что-то хорошее или что-то плохое. Сам персонаж не управляет этими событиями, но их масштаб определяется числом успехов на броске. Благословение может включать в себя легкие роды, необыкновенную красоту или несгибаемое здоровье. Проклятье - осложнения при родах, незначительное уродство или слабостью. После того, как пожелание сбудется, Дар деактивируется.


Мудрость сатира (Satyr’s Wisdom) — воззвав к талантам фей-союзников племени, Цейликан может сыграть на любом музыкальном инструменте. Хотя этот навык временный, он может произвести впечатление.
Система: с помощью броска манипулирования+оккультизма (Manipulation + Occult) по сложности 7 кот может получить временные точки в экспрессии (Expression), исполнении (Performance) или опциональном вторичном навыке пения (Singing). Каждые 2 успеха - точка к выбранному трайту. Эффект длится, пока Цейликан продолжает играть, после чего кот теряет полученные навыки и ему придется либо учиться, либо использовать этот Дар снова.

 

Ранг 2

Изгнание огня (Banish Burning) — этот Дар стал необходим во времена Безумия, когда колдуны бросали кошек в огонь, чтобы ублажить демонов, а охотники на ведьм сжигали кошек на костре во имя своего бога. Этот Дар позволяет Цейликан защитить себя или товарища от огня. Дар принесли Мать-Луна и Госпожа кошачьего рода, но научить ему может и Огненная кошка.

Система: перед тем, как угодить в огонь, бастет делает бросок гнозиса по сложности 7 и тратит 1 пункт силы воли. Если бросок успешен, то обычное пламя не вредит бастет, пока Дар действует. Если пламя имеет магическую природу, то оно наносит на 1 уровень урона меньше за каждый успех на броске Дара. Эффект длится в течение сцены и не дает защиты от дыма, удушья и горящих обломков.

 

Колдовское оружие (Sorcerer’s Blade) — зачаровав оружие, кот может наносить урон сверхъестественным существам. Этому Дару часто учат Король кошек и Госпожа кошачьего рода, и это излюбленный трюк отчаянных Цейликан, которые странствовали в открытую давным-давно.

Система: взяв оружие в руки, кот тратит пункт гнозиса и делает бросок манипулирования+оккультизма (Manipulation + Occult). Оружие будет наносить аггравированный урон до следующего восхода солнца. Зачаровывать можно и оружие дальнего боя, но нужно применять Дар на каждый снаряд. И если стрелу можно использовать несколько раз, то с пулей так не получится.

 

Ранг 3

Поток данных (Data Flow) — аналогично Дару племени Стеклоходов (см. Players Guide).

 

Фантазм (Phantasm) — Цейликан плетет иллюзию, чтобы подшутить или развлечь своих товарищей либо привести врагов в ужас. Очевидно, что эта тайна проистекает из запретного знания фей и обретает силу в руках кошки с развитым воображением.

Система: делается бросок манипулирования+хитрости (Manipulation + Subterfuge) и тратится пункт силы воли. Полученная иллюзия длится в течение 1 сцены (если только сама кошка не решит развеять ее раньше) и занимает площадь ~1 кв. м. Простые иллюзии создавать легко, чем сложнее - тем тяжелее. И хотя они бестелесны, ими можно ввести в заблуждение.

 

Число успехов Реалистичность
1 успех Слабый свет и шум
2 успеха Разборчивые и узнаваемые изображения и звуки
3 успеха Сложные взаимодействующие изображения и звуки
4 успеха Яркие галлюцинации, затрагивающие несколько органов чувств
5 успехов Неотличимо от настоящего при взгляде со стороны

 

 

Иллюзия Сложность броска
Звук или проблеск изображения
Сложная игра света и звука (предмет или разговор)
Сложная движущаяся картина (говорящий человек)
Сложная активная картина (человек, который говорит на ходу и может реагировать на окружающее)
Очень сложная активная картина (группа людей, способная общаться, передвигаться и реагировать на окружающее)

 

Ранг 4

Дядюшка обезьяны (Monkey's Uncle) - аналогично Дару 4 ранга хомида.

 

Младший кузен (Small Cousin) — те Цейликан, которые искушены в человеческой культуре, называют этот Дар Blofeld’s Cat (Кот Блофельда) в честь белого кота одного из врагов Джеймса Бонда. Он позволяет бастет физически стать домашней кошкой - этот облик накладывает ограничения, но очень неприметен. Причем, он не мешает кошке творить магию и укрывает ее от базовых сверхъестественных способов обнаружения. Пока кошку не подвергнут тщательной магической экспертизе, бастет может свободно ходить и разведывать.

Система: Цейликан тратит пункт гнозиса и делает бросок гнозиса по сложности 8. Каждый успех позволяет сохранять кошачий облик в течение часа. На этот период времени физические атрибуты соответствуют таковым у домашней кошки, но социальные и ментальные атрибуты остаются прежними. Кошка не может говорить, но способна использовать любые Дары, допускающие применение в форме фелин. В случае успешного броска восприятия+осведомленности (Perception + Awareness roll) по сложности 8 наблюдатель может понять, что кошка какая-то странная, но докопаться до сути можно только с помощью магии (например, Дисциплин или истинной магии) по сложности +3. Тем более, немногие вампиры и чародеи заморачиваются над проверкой каждой кошки, если только они совсем не параноики.

 

Ранг 5

Колесница львов (Chariot of Lions) — этот довольно заметный Дар позволяет Цейликан призывать деревянную колесницу, запряженную двумя крупными кошками. Подобно творению богини Фреи колесница изготовлена довольно грубо и украшена нордическими узорами. Кошки способны везти колесницу со скоростью среднего автомобиля, а при необходимости - поднимать ее в воздух. Этому Дару учит лишь Госпожа кошачьего рода, изучить его без ее благословения означает страшное оскорбление.

Система: игрок делает бросок гнозиса по сложности 8 и тратит 3 пункта гнозиса. Из воздуха материализуется колесница, которой можно пользоваться до конца сцены или в течение часа - достаточно, чтобы быстро уехать, но слишком мало, чтобы она стала просто транспортным средством. Потратив пункт силы воли, бастет может заставить колесницу взмыть в воздух на 2 хода (каждый ход сверх того стоит еще пункт силы воли).

 

Безумие толпы (The Madness of Crowds) — как говорят истории времен охоты на ведьм, некоторые Цейликан после захода солнца позволяют себе развлечься. Наиболее жестокие из этих развлечений повергают в безумие случайных людей. Выплясывая в помещении или на открытом месте, Цейликан пробуждает дикую сторону души всех, кто находится рядом, из-за чего начинается оргия или мятеж (если только жертвы не отличаются редкостной непоколебимостью или не находятся под чьим-то контролем). Этим же Даром можно успокоить толпу, хотя устроить беспорядок всегда проще, чем закончить.

Система: волшебная кошка делает бросок манипулирования+эмпатии (Manipulation + Empathy), чтобы заразить толпу своим настроением. Потратив пункт силы воли, бастет получает контроль над коллективным сознанием. Сложность зависит от размера толпы и того, насколько она податлива: публику в ночном клубе проще развести на оргию, чем баптистов (хотя с баптистами может быть интереснее). Обстоятельства и окружение также влияют на сложность. Дар затрагивает всех в пределах круга диаметром ~213 м, в центре которого находится бастет. Усмирение беспорядков идет по сложности +2. Сопротивляться Дару можно броском силы воли по сложности 7. Безумие длится одну сцену, и кошка уже не управляет им после того, как оно началось.

 

Число жертв Сложность
Мало (2-20 человек)
Немного (20-50 человек)
Сборище (50-100 человек)
Толпа (100-300 человек)
Массовое скопление (300-500 человек)

 

Хан

Воинственная натура оборотней-тигров уравновешивается их культурной дисциплиной. Племенные Дары отражают одновременно жестокость и безмятежность, сила уравновешивается навыком. Традиционно служа Создателю, эти яростные кошки способны обрушивать на асур разрушительную мощь.

 

Ранг 1

Дар носорога (Rhino's Favor) - обратившись к духу носорога, Хан может на время обзавестись рогом. Несмотря на то что выглядит этот рог довольно неприглядно, он позволяет оборотню наносить серьезные увечья ударом своей головы.

Система: для того чтобы вырастить рог, Хану потребуется потратить пункт своего гнозиса. Дар действует одну сцену и позволяет бодать своих противников, нанося сила+2 аггравированного урона по сложности 7. Однако череп тигра не приспособлен для такой работы, поэтому ботч атаки причиняет урон самому Хану в размере его силы.

 

Нефритовая кожа (Skin of Jade) - чтобы сделать себя выносливее, Хан может придать своей коже твердость нефрита. Говорят, что этому Дару дух самого камня обучил Ю Квана, воина в услужении алхимика Ко Хуна.

Система: Хан тратит пункт силы воли и делает бросок гнозиса по сложности 7, после чего получает два дополнительных кубика к броскам на поглощение. Этот Дар действует одну сцену.

 

Ранг 2

Сердце гнева (Heart of Fury) - как Дар арунов.

 

Хождение по рисовой бумаге (Ricepaper Walk) - настроившийся на свои внутренние энергии Хан способен ходить по тонким и хрупким поверхностям, не повреждая их, независимо от своей формы или веса. Используя этот Дар, девятисотфунтовый (около 400 кг) оборотень в криносе становится легче клочка бумаги. Как только внимание переключается, его вес полностью возвращается.

Система: для активации Дара потребуется бросок гнозиса. После этого Хан сразу же должен пересечь на своей обычной скорости любую желаемую поверхность и не останавливаться при этом. При малейшем отвлечении Хану придется сделать бросок силы воли, чтобы сохранить концентрацию; чем сильнее он отвлекается, тем выше сложность броска. Тигр не может никого на себе перенести, зато может перетащить небольшое количество неодушевленного багажа.

 

Ранг 3

Чары Создателя (Maker's Charm) - как и Дар хомидов третьего ранга «Ремесло Создателя».

 

Лапы неистового духа тигра (Paws of the Raging Spirit Tiger) - с помощью этого Дара Хан способен наполнять свои лапы/руки своей внутренней энергией ци, из-за чего они аж трещат от духовной силы. С таким вооружением тигр может разрывать врагов в духовном мире, не совершая «шаг в сторону» (если он их видит, конечно же). Понятное дело, что никто из духов не станет обучать бастет такому разрушительному Дару; придется учить его у другого Хана (учитывая природу таких Даров, обучение может быть довольно опасным).

Система: для активации этого Дара Хану нужно потратить пункт своего гнозиса и сосредоточиться. На следующем ходу его лапы или руки начнут светиться беловато-синим светом, который колеблется от сине-зеленых до желто-красных оттенков. Когда он достигает розоватого оттенка, Дар рассеивается. Длится он примерно шесть ходов.

 

Ранг 4

Погибель асур (Asuras' Bane) - этот Дар действует, как Дар третьего ранга Бубасти «Изгнание выводка Калаша», за исключением того, что шкура тигра белеет, а не чернеет. В отличие от темных кошек, тигры изгоняют бейнов силой Раджи.

 

Драконий рев (Dragonroar) - с помощью этого Дара Хан способен выдыхать в своих противников настоящие огненные шары, издавая при этом сокрушительный рык. Это дыхание остается с ним до тех пор, пока он не исчерпает его или его враги не умрут.

Система: игрок тратит пункт гнозиса, чтобы создать и выпустить огненный шар, снимающий столько уровней здоровья, сколько у Хана пунктов временного (не постоянного) гнозиса. Чтобы направить огненный шар в цель, нужно сделать успешный бросок ловкости+драки (Dexterity+Brawl). Любой в пределах 10 футов (3 метров) от шара обгорает, если не успевает сделать бросок сложности+уклонения (Dexterity+Dodge) по сложности 8. Если жертва уже действовала на этом ходу, то Драконий рев наносит полный урон. На следующем ходу огонь наносит половину урона и поджигает все горючее поблизости. На третьем ходу огонь снимает еще один уровень здоровья, после чего угасает. Если огонь что-то воспламенил, то оно горит как обычно (см. Werewolf the Apocalypse, стр. 197).

 

Ранг 5

Призыв к бою (Call to Battle) - как Дар арунов «Величие воли».

 

Удар тысячи громов (Thousand-Thunder Strike) - хлопнув в ладони и призвав Раджу или одно из его проявлений (Шиву, Пань-Гу и т. д. ), разъяренный тигр может создать взрывную волну, способную сносить здания или уничтожать нечистых духов. Король кошек в его многочисленных обличьях может учить этому Дару достойных Ханов.

Система: игрок тратит два пункта гнозиса и делает бросок силы воли (сложность 7). Каждый успех снимает три точки мощи (Power) асурам и другим бейнам, с какой бы стороны Преграды они ни находились. Эта волна также сотрясает строения в радиусе 200 футов (60 метров). Серьезность повреждений зависит от успехов Хана: один разбивает окна, от двух осыпается штукатурка, три ломают деревья, четыре разрушают бетон, а пять гнут металл. Действие волны длится доли секунды, но почувствовать ее можно на расстоянии больше мили.

 

Пумонка

Пумонка - простой народ, и их магия берет силу из их связи с землями, по которыми они кочуют. В отличие от многих других традиционных обществ, пумы-одиночки не привязывают себя к одному месту. В странствиях они сталкиваются с новыми людьми и новыми опасностями - отсюда у них такой эклектичный набор Даров.

Ранг 1

Зеркало пересмешника (Mockingbird’s Mirror) — согласно легендам древний Пумонка по имени Восхождение Трех Пауков в совершенстве овладел искусством подражания и чревовещания, а затем передал эту тайну друзьям. Эта тайна позволяет пуме имитировать любой голос - птичий, человеческий, звериный, даже звук работы механизмов - и издавать его как будто бы со стороны. Как следует из названия, эту тайну можно узнать у духа птицы-пересмешника, обычно в обмен на еду.
Система: для имитации звука, который способен издать человек, делается бросок манипулирования+хитрости (Manipulation + Subterfuge). Если бросок успешен, имитация идеальна. Чтобы сымитировать звук, который человек издать не может (ультразвук, грохот взрыва, инфразвук и т. д. ), нужно потратить пункт гнозиса, а сложность броска возрастает до 7. Действие Дара длится до конца сцены. Источник звука можно разместить на расстоянии до 30 м от того места, где находится бастет.


Подмога в пути (Wanderer’s Boon) — путешествовать нелегко, особенно в таких спартанских условиях, как это делают Пумонка. Этот Дар позволяет пуме быстро адаптироваться к перемене климата и какое-то время игнорировать голод и жажду. Изучить Дар можно у духов птиц и медведя.
Система: сделав бросок выносливости+выживания (Stamina + Survival) и потратив пункт силы воли, кошка-перевертыш получает одну из следующих способностей:

- в течение недели игнорировать обычную жару или холод;

- один день не нуждаться в воде;

- три дня не нуждаться в пище.

Сложность броска - 6, но в особо тяжелых условиях (буран, засуха и т. д. ) может увеличиваться на 2 и даже больше. Дар можно использовать несколько раз, но каждый последующий раз идет по сложности +1.

 

Ранг 2

Призыв дождя (Raincalling): духи ветра и погоды - лучшие друзья и заклятые враги Пумонка. Этот Дар, ставший результатом договора между Стариком с Каменным Лицом и восточным ветром, позволяет пуме призывать дождь. Вряд ли это будет гроза, скорее мелкий дождик, но его хватит, чтобы ослабить жару, напоить посевы и превратить высохшее русло реки в грязь.

Система: пума делает бросок манипулирования+выживания (Manipulation + Survival) и тратит пункт гнозиса. Сложность зависит от условий: при наличии туч - 6, при безоблачном небе - 10. Если в небе нет ни облачка, Дар начнет действовать не сразу. Интенсивность и продолжительность дождя зависят от числа успехов: 1 успех - непродолжительная морось, 5 успехов - сильный дождь на час. Дар не наносит урон и в большинстве случаев не приводит к паводкам.

 

Каменщик (Stonework) — аналогичен третьеранговому Дару хомидов «Ремесло Создателя», но действует только на камни, грязь, глину и стекло, требует броска манипулирования+выживания (Manipulation + Survival) и видоизменяет объект навсегда.

 

Ранг 3

Болотный зверь (Bayou Shambler) — Пумонка обитают не только в горах и пустынях, они хорошо знают и южные болота. Воззвав к духу болотистой местности и напомнив о каком-нибудь старом долге, Пумонка может вызвать болотного элементаля, покрытого тиной и грязью. Болотный зверь действует по своей воле, но дружелюбен к пуме и враждебен к тем, кто ей мешает.
Система: игрок тратит по 2 пункта ярости и гнозиса и делает бросок силы воли по сложности 7. Призванный элементаль полуразумен, жутко воняет и может действовать в течение 3 ходов за каждый успех. Примерная расписка болотного зверя такова:
Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 5, Сообразительность 1
Бдительность 1, Драка 3, Скрытность 3
По 2 уровня здоровья за каждый успех, штрафов от ран не испытывает. Когда здоровье заканчивается, просто разваливается.


Удар молнии (Thunderbolt) — договор с духами бури позволяет Пумонка призвать гром с небес. Пока в небе есть хоть одно облачко, пума может извлечь из него молнию. Большинство пум обучаются этой магии у самой Громовой птицы.
Система: пума тратит пункт ярости, чтобы призвать молнию, и делает бросок ловкости+выживания (Dexterity + Survival), чтобы попасть в цель. В обычных условиях (частичная облачность, цель размером с человека) сложность 8, крупная цель или сплошная облачность - 7 или 6, слабая облачность или очень мелкая цель - 9 или 10. Удар наносит 2 уровня огненного урона за каждый пункт гнозиса кошки. Даже если молния ударила мимо, это все равно страшно - жертва должна прокинуть силу воли по сложности 8, а иначе в ужасе убегает.

 

Ранг 4

Благосклонность элементалей (Element-Folk Favor) — у Старика с Каменным Лицом было много союзников среди духов стихий, и многие ему задолжали. Духи помнят добро и готовы помочь тем, кто призовет их именем своего предка. Пумонка этим Даром призывает на помощь элементаля (см. корбук Werewolf the Apocalypse, стр. 266-267). Элементаль сделает то, что в его силах, чтобы помочь кошке, но лишь что-то одно, а затем уйдет.
Система: игрок делает бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas) и тратит пункт гнозиса. Сложность броска равна прочности местной Преграды. Появившийся дух будет настроен дружелюбно, если ему напомнить о кровном родстве призвавшего со Стариком с Каменным Лицом. Ни одно другое племя не может рассчитывать на такую благосклонность - те Бубасти, которым удалось украсть этот Дар, были уничтожены разгневанными элементалями при попытке призыва. Элементаль уходит, когда окажет кошке одну услугу или по истечении часа.

 

Голодная земля (The Hungry Earth) — Мать рассержена, и Пумонка знают, как сделать так, чтобы она проявила свое недовольство. Когда использован этот Дар, земля содрогается, скрывает следы, запутывает врагов кошки, а то и хоронит их заживо.

Система: проявление этого Дара зависит от окружения. В горах он вызывает лавины, в болоте - появление трясины, в пустыне и на равнине - появление пропасти под ногами жертвы. Кошка делает бросок мунипулирования+выживания (Manipulation + Survival) по сложности, равной прочности местной Преграды +2 (но не более 10), и тратит пункт ярости. Эффект описывает рассказчик, радиус зоны охвата - 30 м за каждый успех. Если Дар наносит урон, то жертва получает 2-3 уровня неаггравированного урона за каждый успех. Некоторые проявления Дара, например падающие камни, смертоносны, но жертва может убежать от них броском ловкости+атлетики (Dexterity + Athletics) по сложности 8.

 

Ранг 5

Разговор с землей (Earthspeaking) — пропуская грязь сквозь пальцы и взывая к подземным духам, пума получает видения того, что происходит вокруг. Эти озарения позволяют пуме идти по следу и узнавать о случившемся в прошлом. Этому Дару часто учат духи птиц, но это могут сделать также хайя червей и стихий, особенно если просьба бастет соответствует их интересам.
Система: Пумонка концентрируется на молитве и задает один вопрос. При этом игрок делает бросок восприятия+загадок (Perception + Enigmas), чтобы заглянуть в прошлое (чем глубже в прошлое, тем выше сложность; если речь идет об очень громких событиях, то сложность снижается на 1 или 2). Если бросок успешен, кошка узнает ответ. События более чем вековой давности требуют траты пункта гнозиса. Иногда в этих видениях сложно разобрать детали, потому что вид в них - из-под земли (сами представьте, как, например, червь видел убийство), а испытанные в них эмоции могут захватить кошку на несколько часов.

 

Давность события Сложность
Неделя
Месяц
6 месяцев
Год
10 лет
50 лет
100 лет и более

 

Крик Громовой птицы (Thunderbird’s Cry) — аналогично пятиранговому Дару метисов «Гнев Налы», но гроза может длиться до часа, если игрок наберет больше 5 успехов на броске.

 

Ранг 6

Землетрясение (Earthquake) — лишь немногие из ныне живущих кошек знают о древнем договоре, который позволяет Пумонка сотрясать саму Землю. Хотя эпицентр землетрясения невелик, волны от него расходятся на мили вокруг.
Система: аналогично Дару «Голодная земля», но требует 2 пункта гнозиса и 2 пункта ярости. Зона охвата - 1 миля, урон пропорционален числу успехов на броске (1 успех - разбитые окна, 2 - трещины в штукатурке, 3 - треснувший асфальт, 4 - разрушенный бетон, 5 - деформация металла).

Куолми

Озарение и загадка. Понимание и заблуждение. Куолми - небольшое племя как по значению, так и по численности, но они компенсируют это своей магией загадок. Большинство их Даров и ритуалов включают в себя загадки и головоломки. Во многих случаях лучший способ защититься - это загадать Куолми свою загадку, пока магия рыси еще не обрела форму. Как правило, рыси-перевертыши уважают тех, кто смог их перещеголять. Лучший способ подружиться с Куолми - победить ее в отгадывании загадок.

Название Даров Куолми отражает любовь племени к метафорам. Дар редко делает то, что следует из названия.

 

Ранг 1

Каменный завтрак (Breakfast of Stones) — аналогично перворанговому Дару Пумонка «Подмога в пути».

 

Смена меха (Turned Fur) — аналогично Дару Вендиго «Маскировка», но для срабатывания Дара кошка должна избавиться от одежды и всех вещей: цвет меняет лишь сама рысь.

 

Ранг 2

Ничего не скроешь (No Hidden Thing) — знание всех загадок мира позволяет Куолми проникнуть в суть вещей и понимать то, что неочевидно для смертных. Сложно скрыть что-то от рыси!
Система: этот Дар объединяет в себе перворанговые общие Дары: Лозоход, Гордость следопыта, Почувствовать руку Расплетателя, Почувствовать истину, Зрение духа. Тратится пункт гнозиса, делается бросок восприятия+загадок (Perception+Enigmas) по сложности, зависящей от того, что кошка ищет и насколько хорошо это спрятано (5-9). Действие дара длится до конца сцены.


Ветер с запада (Wind from the West) — жонглируя словами, Куолми может загнать разум менее умного оппонента в ментальный лабиринт. Это быстрая последовательность загадок, от которых скручиваются мозги. Большинство Куолми очень рады, когда находится кто-то, кто может справиться с действием этого Дара.

Система: аналогично второранговому Дару Бубасти «Мышиный лабиринт», но гнозис не тратится и делается бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas). Чтобы не впасть в дезориентацию, жертва должна разгадать загадку броском сообразительности+загадок (Wits + Enigmas) до того, как Дар подействует. Если жертве это удается, большинство Куолми приходят в восторг и начинается игра в загадки, где проигравший впадает в дезориентацию (используйте правила Gamecraft («Умение играть») из корбука Werewolf the Apocalypse, стр. 223). Сложность бросков при игре возрастает на 1 каждый ход. Когда она достигает 10, подведите итог. Проигравший впадает в дезориентацию (если оба проиграли - впадают оба). Большинство Куолми умеют проигрывать и не обижаются.

 

Ранг 3

Капля моря (Drop of Sea) — Куолми известны как знатные перевертыши, способные принимать самые разные формы.
Система: этот Дар объединяет в себе четвероранговый Дар хомидов «Дядюшка обезьяны» и пятиранговый Дар Суара «Все звери под солнцем», но со следующими различиями: делается бросок манипулирования+хитрости (Manipulation + Subterfuge) по сложности 7; принимаемое рысью обличье должно быть не меньше зайца и не больше медведя; наблюдатель может броском восприятия+загадок (Perception + Enigmas) по сложности 9 увидеть истинный облик Куолми. Если наблюдатель хочет развеять магию, он должен загадать рыси-перевертышу загадку (используйте правила Gamecraft («Умение играть») из корбука Werewolf the Apocalypse) - если Куолми не ответит, то немедленно принимает прежний облик.


Ночная паутина (Nighttime Web) — аналогично третьеранговому общему Дару «Чеширская шалость», но работает во всех формах и не требует улыбки.

 

Ранг 4

Воздушный танец (Dancing on Air) — аналогично четвероранговому Дару метисов «Лунные врата», но делается бросок интеллекта+загадок (Intelligence + Enigmas).


Пока дует ветер (Still Breeze Blowing) — аналогично Дару люпусов «Призыв элементаля» эта магия позволяет Куолми обращаться к духам стихий, чтобы этими стихиями манипулировать. Племя обитает на севере, поэтому чаще взывает к элементалям воздуха и льда, а не огня и земли.

 

Ранг 5

Звезды с небес (Call Down the Stars) — иногда ответом на загадку является взрыв. Этот Дар напоминает о временах Странной Женщины-совы, когда бледнолицые привели с собой своих железных чудовищ. Загадав духу внутри машины сложную загадку, рысь заставляет агрегат взорваться - и это решает многие проблемы.
Система: игрок тратит пункт силы воли и делает бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas) по сложности 7, чтобы загадать загадку. Если бросок успешен, используемый агрегатом энергоноситель (будь то бензин, уголь, дерево, электричество, керосин или что угодно) возгорается. Эффект определяется рассказчиком: небольшой пожар нанесет 1-2 уровня урона за каждый успех, а взрыв бензовоза или топки паровоза - 4 уровня урона за успех. Для действия Дара необходимо наличие источника возгорания - канистра бензина сама себя не подожжет. Никто из Куолми не решился проверить, что будет, если загадать загадку духу атомной электростанции - результат может отравить все вокруг.

 

Зрение воды (Water’s Vision) — вода все видит, и если Куолми сможет научиться видеть так же, то никакие стены ей не помеха. Даже Преграда.
Система: делается бросок восприятия+основного инстинкта (Perception + Primal-Urge) по сложности, равной прочности местной Преграды. Все вокруг - каменные стены, живые существа, сама Преграда - становятся прозрачными для рыси. К сожалению, трудно различить детали, когда все стало прозрачным - для этого нужен бросок восприятия+бдительности (Perception+Alertness). Этот Дар не позволяет заглянуть в земные недра, но может показать, что творится в подвале здания. Действие Дара длится до конца сцены.

Симба

Львы свирепы и внушают покорность. Они умеют ставить других на колени - в буквальном смысле. В их арсенале немного доброжелательных трюков, и большинство из них связаны не с хитростью, а с властью. Их магия быстрая, впечатляющая и громкая, она навязывает волю льва другим. Симба должен уметь управлять, иначе век его будет недолог.

 

Ранг 1

Величие (Majesty): первый трюк, которым овладевает хороший король - это способность производить на других впечатление. Используя древнее право правления, любой Симба может потребовать уважения и ожидать его получения.

Система: как и общий Дар первого ранга «Командирский взор», за исключением того, что этот Дар действует целую сцену и требует броска манипулирования+запугивания (Manipulation+Intimidation). Другие Симба неуязвимы к его эффектам.

 

Подчинение (Submit) - вторым приемом в арсенале правителя является возможность заставлять своих подчиненных повиноваться, хотят они того или нет. Подчиняя их тела, Симба может вынудить других пасть на колени или перевернуться на спину в подчинении. Что бы они ни говорили, их реакция выдает их трусость!

Система: как Дар филодоксов «Перестановка», но Симба первого или второго ранга должен потратить два пункта гнозиса, чтобы использовать его. Дар не изменяет намерений жертвы, но подчиняет ее тело, если игрок наберет хотя бы три успеха в оппозитном броске силы воли (сложность 7). Этот Дар действует один ход за успех. Симба неуязвимы к этому Дару, если он используется одним из их вида.

 

Ранг 2

Королевская броня (Armor of Kings) - как Дар Детей Гайи «Защита Луны».

 

Сосредоточиться на проблеме (Rallying Challenge) - высвобождая свою внутреннюю силу, Симба может собраться с духом, чтобы осуществлять вещи, ему не подвластные. С сокрушительным криком он повышает свою физическую силу или силу личности до неестественных высот.

Система: Как Дар второго ранга Багир «Волна оджаса», хотя этот Дар увеличивает только силу, выносливость или обаяние и требует для активации один ход (и громогласный рев). Он может быть использован только один раз за сцену.

 

Ранг 3

Огненный рев (Fireroar) - как Дар третьего ранга Ханов «Драконий рев».

 

Затмить свет луны (Shadow the Moon's Light) - для всего есть время, даже для скрытности. На правах ночных охотников кошачьи короли усовершенствовали тайну, которая позволяет им приглушать свет при своем приближении. Этот Дар не может по-настоящему погасить луну, но одинаково хорошо глушит весь естественный, магический и технологический свет.

Система: чтобы погасить свет вокруг, игрок делает бросок манипулирования+скрытности (Manipulation+Stealth). Полумрак длится в течение одного хода за каждый успех. Сложность зависит от интенсивности света:

 

Источник света Сложность
Слабый свет (факелы, лампы)
Яркий свет (огни, лунный свет)
Раздражающий резкий свет (фары)
Мощные лампы (галогеновые лампы, уличное освещение)
Ярчайший свет (прожектор, солнечный свет)

 

Ранг 4

Щедрый господин (The Bountiful Dominion) - правитель должен быть готов обеспечить своих подданных. Применив этот Дар на земле, Симба может заставить местный урожай быстро расти, почву сделать плодородной, а воду чистой. Этот Дар принес Ману Т`Чаа, который своей мудростью положил конец голоду и передал этот секрет своим потомкам.

Система: как Дар четвертого ранга метисов «Исправить испорченное», но удваивает рост и здоровье посевов, немедленно очищает воду и стоит единицу гнозиса за успех.

 

Царь зверей (King of Beasts) - как Дар филодоксов с тем же названием, но этот Дар влияет на всех животных в пределах 300 футов (90 метров).

 

Ранг 5

Управление толпой (Command the Multitude) - как Дар первого ранга «Подчинение», но он влияет на всех в радиусе 200 футов (60 метров) и требует один пункт гнозиса. Чтобы облегчить ситуацию, рассказчик может просто потребовать, чтобы игрок набрал три успеха на броске силы воли (сложность 9) для управления решительной толпой. Сложность понижается до 6 в случае с менее волевыми противниками, такими как обычные люди или животные.

 

Восходящее солнце (Rising Sun) - говорят, что лев несет солнце в своем сердце, и это не просто красивые слова. Некоторые могущественные Симба могут заставить землю вокруг них сиять солнечным светом даже ночью. Согласно калье племени, Таа Млимба когда-то давно использовал это колдовство, чтобы изгнать вампиров со своих земель. Хотя Дар не так эффективен против немертвых, как настоящий солнечный свет, но все же довольно силен.

Система: призвание солнечного света требует двух пунктов гнозиса и броска обаяния + основного инстинкта (Charisma + Primal-Urge) по сложности 7. После этого ближайшие камни и земля начинают светиться. С каждым ходом свет становится все более ярким, пока камни не засветятся подобно солнцу; через шесть ходов свет исчезает. Этот ослепительный свет не причиняет ущерба большинству живых существ и оставляет камни холодными, но употребленный против вампиров и других существ, которые боятся солнца, этот Дар добавляет к своему урону один уровень аггравы за каждый ход после первого (на втором ходу наносит 1 уровень урона, на третьем - два и т. д. ). Таким образом, на своем пике свет наносит пять уровней урона. Этот урон может быть поглощен Стойкостью, но большинство вампиров запомнит такую встречу…

 

Ранг 6

Королевская привилегия (Royal Privilege) - этот глубоко презираемый Дар позволяет древнему и могущественному льву красть Дары других кошек, даже те, которые традиционно принадлежат только их племени или породе. Черный зуб получил множество способностей, используя этот убийственный трюк. Те, кто сталкивался с ним, утверждают, что он заявляет о своей «привилегии», уничтожая других бастет, а затем отнимая тайны у их духов. Возможно, есть и другие бастет, которые знают этот Дар, но у них не слишком много друзей.

Система: этот Дар исходит от Расплетателя и по решению рассказчика может быть известен одному-двум искаженным старым львам. Использовать его просто, но в то же время и сложно: чтобы изучить новый Дар, нужно уничтожить знающую его кошку. После того как жертва умирает, Симба пробуждает эту ужасную силу, вырывая тайны из умирающей плоти. Этот Дар требует двух пунктов гнозиса и броска манипулирования+оккультизма (Manipulation+Occult). Сложность равна рангу умирающей кошки +5. За каждый успех лев может изучить один Дар, который он прежде не знал, если у убитого бастет он был. Чтобы «сохранить» эти Дары, Симба должен заплатить за них очки опыта. Украденные Дары, за которые не заплачено опытом, могут использоваться только один раз, а затем забываются. Только Симба знают этот трюк - некоторые Бубасти пытались заполучить его, но погибли в процессе.

 

Суара

Суара часто недооценивают. Они не слишком сильны, а их Дары связаны с запутыванием и скоростью. Их игривость и пугливость заставляют других кошек забыть о том, что Суара не только самые быстрые создания в мире, но обладают не менее быстрым умом.

Скитаясь по свету, Суара изучают много общих Даров и даже Даров других племен, включая гару. Большинство бастет не знают того, что потомки Дамаа умеют ходить между мирами. Сталкиваясь с духами Умбры, они изучают многие из Даров предков, которыми обычно владеют только псины. Из-за этого Суара знают о духах почти столько же, сколько оборотни-волки. В дополнение к Дарам, указанным ниже, можно использовать Дары теургов (в качестве племенных Даров того же ранга). Это знание недостижимо для большинства кошек, потому для Суара крайне важно то, что их недооценивают.

 

Ранг 1

Алмазные когти (Diamond Claws) - как общий Дар первого ранга Острые когти (Razor Claws). Эта магия особенно полезна для Суара, чьи когти стираются от ежедневного использования.

 

Полет импалы (Impala's Flight) - как общий Дар третьего ранга. Он позволяет передвигаться со скоростью, которая по-настоящему впечатляет.

 

Ранг 2

Прогулка между мирами (Walking Between Worlds) - как общий Дар четвертого ранга с тем же названием. То, что этот талант так распространен среди Суара – строго охраняемая тайна.

 

Вес сердца (Weight of a Heart) - Суара знают, что вес эмоций равен весу самого сердца. Его увеличение порождает эйфорию, в то время как его уменьшение создает ужас и отчаяние. Работая над весом чужого сердца на расстоянии, Суара может вызвать сумасшедшие скачки настроения. Ничто не прекращает борьбу так быстро, как убийственная депрессия, которая заставит агрессора уйти прочь. Говорят, что этот Дар пошел от Хатти, который знает пути сердца лучше, чем большинство людей.

Система: чтобы изменить настроение цели, требуется бросок манипулирования+эмпатии (Manipulation+Empathy). Чем больше изменение (от радости до внезапного плача), тем выше сложность (в диапазоне от 4 до 8). Жертва – если она хотя бы догадывается, что ее настроение изменил кто-то другой – может сопротивляться Дару броском силы воли по сложности 8. В противном случае Дар действует до конца сцены, не причиняя никакого ущерба.

 

Ранг 3

Проток чистой воды (Clearwater Passage) - превращаясь в жидкость, Суара может преодолевать барьеры, целиком переходя в Умбру. Подобно воде, он струится через трещины, обтекает вокруг препятствий и просачивается сквозь материалы. Попав на другую сторону, гепард возвращает себе исходную плотность и продолжает свой путь. Говорят, что водяной призрак Ши'а (Shi'a the Water Ghost) передала этот Дар старейшине Суара по имени Ньоло в обмен на поцелуй. Он чуть не утонул, но удерживал ее в объятьях достаточно долго, чтобы передать Дар своим друзьям прежде, чем воссоединиться со своей любовью под волнами.

Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок выносливости+загадок (Stamina+Enigmas) по сложности 7, чтобы превратить бастет в воду, после чего кошка может оставаться в таком состоянии в течение двух ходов за каждый успех. Пока гепард находится в жидком состоянии, ему не может навредить никакая физическая атака, кроме огненной (от которой он получает обычный аггравированный урон). Он может вернуться в изначальное состояние в любое время, но для повторного превращения в жидкость должен снова использовать Дар. Если он «впитался», будучи в жидком состоянии, то разрывает впитавший его материал, когда возвращает свою исходную плотность.

 

Танец хайя (Dance of the Chaya) - одно из величайших благословений, которые бастет могут предложить духу – дать шанс некоторое время пожить в своем теле. Хотя большинство кошек никогда не решатся на такое «одолжение», многие Суара рассматривают добровольную одержимость как услугу, а не непосильную задачу. Этот Дар начинается с бешеного танца и позволяет хайя вселиться в кошку и на некоторое время взять на себя управление ее телом. Дух заставляет тело двигаться, и кошка получает определенную... выгоду. Танец рассматривается как проявление любви или симпатии, а не как рабство – чувство, которое немногие бастет когда-либо ощущали.

Система: призвав духа, умный гепард вначале осматривает его в Умбре, чтобы понять, кому позволяет вселиться в свое тело. Чаще всего кошка сначала знакомится с призраком или духом, прежде чем предложить ему вселение. Как только Танец начинается, игрок делает бросок обаяния+загадок (Charisma+Enigmas) по сложности 7. Этот Дар действует примерно два хода за каждый успех и позволяет Суара делать такие вещи, которые в обычном состоянии были бы невозможны – изгибать свое тело невероятным образом, демонстрировать чудовищную силу, летать и т. д. Более точные эффекты Танца зависят от самого духа, бастет, обстоятельств и отношений между этой троицей, но сюжет всегда должен быть важнее игромеханики.

 

Ранг 4

Ласка призрака (Ghost Caress) - этот Дар зовется «Лаской призрака», потому что многие люди списывают его эффекты на призраков. Он напоминает о временах, когда все в мире было единым. Используя духов, отвечающих за связь вещей, можно отправить ощущение на расстоянии. Чтобы использовать этот Дар, гепард должен иметь при себе предмет, связаный с человеком, на которого он хочет повлиять. Клок волос, дорогие сердцу вещи, различные элементы одежды – хорошие примеры таких предметов. Действия гепарда должны быть направлены именно на предмет, а не на жертву. Если все пройдет успешно, симптическая связь передаст ощущение с предмета на жертву. Хотя магия не может физически кому-то навредить, она может свести жертву с ума, если призрачная боль или удовольствие начинает беспричинно накатывать на нее.

Система: чтобы пересечь расстояние, игрок тратит один пункт силы воли и делает бросок гнозиса. Сложность зависит от расстояния между бастет и жертвой. После этого всё, что делается с предметом, вызывает соответствующие ощущения у жертвы. Каждый успех позволяет выполнить одно действие. Когда все действия сделаны, заклинание завершается. Этот Дар передает ощущения, а не урон. Можно создать у жертвы ощущение, что ее ударили, но она не получит никакого урона. Соответственно, нельзя оттолкнуть жертву - Суара, который поднимает платок, не может поднять человека, которому он принадлежал. Сложность зависит от расстояния:

 

Расстояние Сложность
Поблизости (одна миля)
Поодаль (от двух до пяти миль)
Далеко (от шести до десяти миль)
Очень далеко (от десяти до пятидесяти миль)

 

Правосудие чумы (Judgment of Pestilence) - как Дар формы фелин пятого ранга с тем же названием.

 

Ранг 5

Все звери под солнцем (All Beasts Under the Sun) - как Дар Черных фурий «Тысяча форм» (The Thousand Forms).

 

Река крови (River of Blood) - миллионы лет африканская земля омывалась кровью своих обитателей. Суара могут воззвать к этой крови и придать ей форму луж, рек, множества щупалец и т. д. Эта связь с кровью явно ограничена африканской землей; не существует даже слухов о том, чтобы Суара использовали этот Дар не на своей родине.

Система: чтобы собрать достаточно крови, нужно потратить один пункт ярости, а затем совершить успешный бросок манипулирования + основного инстинкта (Manipulation + Primal-Urge). Его сложность зависит от местоположения: если в этом месте совершалось множество кровопролитий (водопой, поле битвы и т. д. ) сложность составит 7, на вершине далекой горы сложность составит 10. Требуется несколько ходов, чтобы кровь затвердела, после чего гепард сможет придать ей любую из следующих форм: стена, столб, ливень, гейзер, лужа, река, веревка, мост или множество «рук», которые хватают жертву в свои жидкие объятия. Любая из этих форм характеризуется силой и запасом здоровья, зависящими от набранных на броске успехов. За каждый успех кровь обретает две точки силы и два уровня здоровья. Оставаясь жидкой, Река крови может иметь твердость плотного песка и быть текучей как вода. Этот Дар действует всего одну сцену, после чего кровь уходит обратно в землю. Еще долгие часы обратившийся к этой способности Суара будет пребывать в глубокой печали, ведь кровь стольких смертей стекала по его собственным рукам.

 



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.