|
|||
Костюмы. Рассказ, который можно надетьСтр 1 из 3Следующая ⇒ Костюмы. Рассказ, который можно надеть «Дизайн персонажа» - сама по себе довольно обширная тема, и лучше всего будет разбить её на несколько глав. Сегодня, мои верные последователи, мы поговорим об одежде и экипировке, которые часто являются центральной частью дизайна персонажа. 3 главных вопроса Одежда может передать читателю довольно много осознаваемой и неосознаваемой информации, но она никогда не должна выполнять 100% работы. Язык тела, форма и общее поведение действуют вместе, создавая персонаж, и трюк в том, чтобы понять, что одежда может сделать такого, чего не могут другие элементы. Для начала, прежде чем удариться в дизайн костюма, важно задать несколько основных вопросов о вашем персонаже. 1) Иерархия костюмов Как часто появляется персонаж? Это главный или второстепенный персонаж? Главные персонажи имеют более сложные потребности, чем второстепенные, то есть чем больше информации у вас есть о персонаже, тем больше можно передать через его внешность. Вдобавок, чем чаще появляется персонаж, тем универсальнее должен быть дизайн. 2) Взаимосвязь с окружением Если второстепенный персонаж появляется только в одном сеттинге, например, вам нужно создать костюм, который будет уместен в данном окружении. Однако для главного персонажа вероятнее всего вам понадобится костюм, который будет подходить для более чем одного сеттинга.
|
|||
|