|
|||
Технологии. СтратегияТехнологии Разрешено использование любых современных устройств и технологий (кроме систем постановки помех), при обязательном согласовании с организаторами. Естественно, рации под это правило не попадают и могут использоваться свободно. Вести огонь по дронам строго запрещено. Убитый оператор дрона может передать пульт другому игроку в пределах досягаемости или посадить его и отправится вместе с устройством в мертвятник. Стратегия Каждые 2 часа мастера будут проводить обход всех точек и лагерей. В период обхода есть возможность пополнить боеприпасы, ввести в игру утерянное оружие (срезан маркер), объявить ассимиляцию и т. д. Развитие команд напрямую зависит от контролируемых ресурсов. Ресурсы бывают нескольких видов: Профессионалы – игроки, обладающие какой-либо профессией, необходимой для выработки добычи. Точки – стационарные объекты моделирующие электростанции, склады, лаборатории и т. д. Добыча – ресурсы, получаемые с точек. Резерв – количество единоразово рекрутируемых бойцов из мертвятника. Лимит – максимальное количество людей, обеспечиваемых колонией. (напрямую влияет на найм).
Подробности по ресурсам: Профессионалы: Электрик– необходим для функционирования таких точек как электростанция, лаборатория и т. д. Ученый– необходим для функционирования лаборатории. Оружейник –необходим для ввода в игру отложенных боеприпасов и оружия. Медик –тут, думаем, все понятно. Сапер –необходим для работы с игровой пиротехникой и при работе в шахте. Также для доступа к складам Госрезерва. Точки: Электростанция –увеличивает лимит жителей. Склады Госрезерва –предоставляют доступ к командным запасам боеприпасов и вооружения. Лаборатория –позволяет создавать биопрепараты. Шахта –обеспечивает работу электростанции.
|
|||
|