|
|||
Оружие. Виртуальные отряды ⇐ ПредыдущаяСтр 2 из 2 Оружие Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами. В нерфе может быть только один заряд (поскольку пистолеты однозарядные). На перезарядку требуется не менее 30 секунд. Холодное оружие- ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Кинжал формата «ролевой обычный» подойдет. Клинок должен быть скруглен, не иметь острых и зазубренных частей. Нестандартные формы оружия(вилы, дубины и т.д.) – ларп, пенка+скотч и прочие безопасные материалы. Боевка бесхитовая, все ранения отыгрываются. Поражаемая зона – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Ранения Для упрощения, мы все повреждения называем «ранениями» - неважно, чем в вас попали. Легкое ранение – 1 попадание по конечности. Конечностью в полной мере пользоваться не можете, отыгрываете хромоту или «однорукость». Помощь можете оказать себе сами, или попросить товарища. Помощь подразумевает наложение повязки и покой для поврежденной конечности. Если ранение в руку, драться ей вы не можете. Если ранение в ногу, передвигаться можете с помощью товарища, или опираясь на палку, причем медленно. Длительность излечения - 10 минут. Внимание. В рамках игры смерти от ранений нет. Персонаж может быть раненым или выздоравливающим на финал игры, дальнейшая его судьба – на волю игрока. .Причинение вреда ближнему Оглушение. Дубиной или рукоятью пистолета можно оглушить. Для этого надо подойти вплотную к выбранной вами персоне со спины (!), аккуратно ударить его по плечу, сопровождая это словесным маркером «Оглушен». Если повернулся лицом – то оглушить уже не можете (можете попробовать стрелять или ударить). Ударенный персонаж смиренно теряет сознание, в коем состоянии и пребывает 10 минут реального времени. За это время его могут обыскать и ограбить, оттащить в кусты и обыскать там, изъять найденное. Личные пожизневые вещи игрока, как-то – предметы культа, документы, бумажники, телефоны, лекарства – предметом обыска ни в коем случае являться не могут. Обыск.Обыск может производиться двумя способами, по согласованию с игроком – словесно, или по жизни. В первом случае обыскивающий описывает вам ход обыска, а вы честно отвечаете, что он нашел. Во втором случае обыск производится по жизни. В ходе пожизневого обыска вас могут попросить снять обувь и верхнюю одежду. Личные пожизневые вещи игрока, как-то – предметы культа, документы, бумажники, телефоны, лекарства – предметом обыска ни в коем случае являться не могут. Связывание. Связывание производится по договоренности с игроком по игре или по жизни. Связывание по игре отыгрывается петлей из веревки, свободно накинутой на руки или ноги пленника. Освободиться можно, в течение определенного времени держа связанные руки над лезвием игрового оружи. Грызть веревки не надо, не поможет. Время – от двух до десяти минут. Поджоги. Красное полотнище обозначает огонь. Тот, кто решит поджечь по игре строение, стоящее не в воде, красным полотнищем отмечает место поджога (пожар, естественно, видно с улицы). Далее - сообщает об этом мастерам. Если строение не потушено через десять минут, оно считается сгоревшим. Тушение пожара отыгрывается криками "Пожар, Воды", а также имитацией собственных действий по тушению возгорания. Ущерб, нанесенный дому и тушащим его в результате, определяется бросанием дайсов.
Виртуальные отряды Если вы видите военного персонажа с красной лентой на рукаве – значит, он идет в сопровождении пятерых солдат. Если кто-то попытается на него напасть – он нападает на пятерых.
|
|||
|