|
|||
Локации. Лечение. О смерти. Яды/противоядияЛокации
На игре моделируются 2 основных локации, которые включают в себя: 1 · Академию «Meisei University» 2 · Темное Королевство (точка "D") И если в локацию №1 доступ открыт всем, то в локацию №2 свободный доступ имеют только относящиеся к ней непосредственно персонажи ТК: Лорды, Юмы и тд.
"Перевоплощение" Важное для также упрощения и понимания «перевоплощения» Так как костюмы хоть и не самые сложные, но в них много нюансов и деталей, особенно у сенши и демонов, а драться при желании как то надо, расклад такой: Вечер/ночь пятницы – не боевое время. Социалимся, устраиваемся, ходим в обычной (не мундир/фука) одежде. С 11 утра субботы (это будет время завтрака, но об этом позже) – Ходим в «земном варианте», Но у обеих сторон будут повязаны на Видном месте яркого (не заметить не возможно будет, выдается мастером на старте) ленты. Котики отдельная статья – им в идеале «ухи». Пока в «ушах» котик, снимаете человек. Примерно в 16-00 (через час после обеда) вы услышите мелодию, с ней будут ходить мастер и техи по полигону – не пропустите, на параде услышите. Это условный сигнал, означающий что у вас есть 30-40 минут «перемирия» на переодеться в фуки/мундиры и тп. Если кому-то понадобиться больше времени он для себя понимает, время уловного перемирия прошло и просто так по полигону (меж комнатами) перемещаться не стоит = взаимодействие, а вы безоружны, спокойно дособирайтесь у себя в комнате и выходите в игру. Как показывает практика этого времени должно хватить с лихвой. Стараемся максимально сохранить волшебную эстетику этого чудесного мира.
Спец. Способности Люди/Не люди могут обладать следующими способностями: · Ясновидение – способность воспринимать информацию о происходящем на расстоянии в виде картинок; · Сновидение - способность воспринимать события, отдаленные в пространстве или во времени, в виде фантастических образов.; Возможны также другие редкие (единичные) проявления экстрасенсорных способностей. При проявлении подобного у какого-либо из персонажей, мастера сообщат ему индивидуально. Так или иначе, для получения успешного эффекта обязательно выполнение совокупно следующих пунктов: 1. Персонаж должен обладать соответствующей способностью. Способности только врожденные, «научиться» им нельзя. (Спонтанное, от вас не зависят) 2. Персонаж должен находиться в состоянии измененного сознания. 3. Персонаж должен знать "схему медитации" и факторы позволяющие удерживаться сознание или он не сможет управлять своим сознанием, как итог не исключено сумасшествие. Этому можно научиться. (дается по предварительной заявке до игры и при логичном обосновании. Такому учатся заранее, на игре изучить не возможно) Для достижения описанных эффектов необходимо обратиться к мастеру или игротеху, который проверит успешность использования спец. способности и выдаст результат.
Магическая Боевка. Убедительная просьба, не пытаться доказать мастеру, что в том или ином источнике у вашего персонажа указаны Еще доп. способности и вы непременно должны иметь. Это 1 сезон и на его момент всё в разы проще. Все дополнительные навыки, умения и артефакты, обсуждаются сугубо индивидуально и будут прописаны в паспорте персонажа. Игра построена на честности и если игрок обладающий магией ее применяет, то с вероятностью 99.9% она у него есть, действует и тп. , но все мы люди и в случае возникновения сомнений в «Силе» того или иного персонажа – просим предъявить игрока «паспорт персонажа». (предъявление «паспорта» по требованию -обязательно) Будут задействованы 6-ти гранные дайсы – т.ч. просьба иметь их при себе. (у мастера и техов они будут, но их может не оказаться рядом с вами) У вас в паспортах (ауствайсах) будет 2 параметра: До начала боя с противником вы прокидываете дайсы, выпавшее число плюсуете к Мане – это сила вашей атаки. Прокинули – поняли расклад – отыгрываем. Если происходит бои происходит меж групп (стенка на стенку) – принцип тот же, но для начала разбиваемся на пары и прокидываем варианты. Остаетесь в 1 хите (в случае не эпической битвы) – происходит автоматическое развоплощение в истинный облик: Помним: Все должно быть эстетично, красиво и SM-ки мультяшно. Мы любим этот мир – мы воплощаем его эстетику. А это значит: Атаки, как и защиты, если они у вас есть - обязательно Громко заявлять, со всеми не обходимыми пасами. (вариант ти-и-ихо, из-за угла дальнего шкафа, я убиваю во-о-он того типа чья пятка видна из-за этого самого угла - не принимается и так же вернется к хозяину.)
Если Вдруг вы планируете боевое взаимодействие не магией и привезете оружие, которое по логике может быть у перс-жа: Перед игрой, все заявленное оружие показывается мастеру. (не заявленное не будет иметь место на игре). Гуманность заявленного оружия, проверяется на вас же.) Поражаемая зона – полная, за исключением головы, кистей, горла, паха, локтевых и коленных суставов, а также стоп. Суставы лечить долго, посему не надо по ним стучать. Удар в голую голову – самовынос для нападавшего, горло так же не затрагиваем. (помним о безопасности друг друга) При снятии хитов с персонажа до состояния *остались последние 3*: Отсчет на уменьшение расхитовки начинается при условии, что у персонажа кол-ву попаданий осталось 3 хита. (Пример: Для 4-х хитового персонажа, первый удар не принесет вреда, при условии второго удара он получить легкое ранение и т.д. по нисходящей) Осталось 3 хита – легкое ранение. Не требуют специального лечения, отыгрыш на усмотрение игрока. Осталось 2 хита – средней тяжести. Если вас не вылечили в течении 20 минут, ранение переходит в состояние тяжелого. Игрок (персонаж) не может участвовать в боевых действиях, передвигается только шагом, отыгрывает головокружение и слабость. Остался 1 хит – тяжелое ранение. Тяжело раненый персонаж обязан упасть, где стоял (в случае масштабного взаимодействия – допустимо отойти, чтоб не затоптали). Тяжело раненый персонаж может лежать, стонать, звать на помощь – на все про все у него есть 15 минут. По истечению 10 из 15 минут персонаж впадает в бессознательное состояние. Если в течение этих посл. 5 минут его не добили или не оказали медицинской помощи - персонаж погибает и отправляется к мастерам для решения его дальнейший «загробной судьбы». Хиты каждого из персонажей указаны в его личном «паспорте» Кулуарки на игре Не будет. Оглушение: Пленение: Снять, развязать, «перерезать» или иным хитрым джедайским способом освободиться из плена или от кляпа нельзя. Пытки: Игрок в любой момент может самостоятельно прекратить пытку - ответить на вопросы или умереть. Если пытаемый ответил на вопрос в ходе какого-либо этапа, а затем снова уперся, то пытка возобновляется с места прерывания. Лечение 1. Мелкие повреждения /не ранения/, вроде «удара в скулу», «пощечина» и т.п. – хитов не снимают и умереть не умрешь. Отыгрываем реалистично, не делаем вид, что ничего не было. 2. Аллергии, фобии, мании и прочее особенности персонажа отыгрываются явно для других. Так, чтобы другие могли их заметить. («в полном спокойствии носить с собой крысу, при панической боязни грызунов, как минимум странно» ) Такие особенности заявляются индивидуально и прописываются в анкете. 4. При получении физ. травм – обращаемся к врачу (если в аккадемии) или обладающему целительской магией (вне ее или если не хотите объяснять откуда у вас Такие травмы))). Лечение умирающего на последних секундах времени маловероятно, разве что магически или через анабиоз, если такового нет лечить бесполезно, разве что добить или сказать много чего приятного перед смертью пока он/она еще вас слышит и может оценить. Не магическое лечение длится: Легкие ранения – 5 минут. Средней тяжести длится 10 минут. Тяжелые повреждения - 15 минут. Магическое лечение длится: Легкие ранения – 2 минуты. (Лечащий и не можем повторно лечить в течении 10 минут) О смерти 1. Не убиваемых на игре нет. 2) Воскрешение гипотетически возможно, но для этого нужно или Чудо, или огромное количество энергии, которую в одиночку не генерирует ни один из известных артефактов. 3) С «трупом» точнее его духом по игре может связаться только тот, кто обладает способностями медиума.
Яды/противоядия
Яды, противоядия, наркотические вещ-ва и прочее, заявляется до игры с обоснованием откуда взялось, каким образом действует, как моделируется (отыгрывается) на игре. На каждый яд/ противоядие/ наркотические вещ-во и т.п. – выдается отдельный «чип» с описанием эффекта и длительностью. После использования, необходимо обязательно тому на ком было применено вещество (только ему), показать «чип». После чего отдать «чип» мастерам лично в руки, озвучив на ком и как давно он был применен. (оставлять «на тумбочке» мастера не надо: не увижу - не пойму)
|
|||
|