|
|||
ЗАКЛЮЧЕНИЕФизика может пригодиться не только для того, чтобы сделать графику более реалистичной и приятной глазу, но и в геймплейных целях. Физика и ее понимание может помочь многим для того, чтобы строить план того, как они будут играть и проходить тот или иной уровень. Сегодня основные инструменты для создания игр уже включают в себя физический движок, так что извлекать пользу из физики стало проще. Физика может дать вам гораздо больше, чем красивые и плавные движения героев, а также анимация. Некоторые из ведущих разработчиков игр указывают на то, что они обширно используют физику из-за её способности привносить в игры нечто новое. Она непредсказуема и вмешивается в привычный ход вещей, но она не выглядит нечестной. Система физики стала уже чем-то обычным для игр, и игроки многого от нее ожидают, даже если играют от первого лица. Нам интересно что произойдет в те или иные моменты в игре, как это сделают разработчики и преподнесут нам, используя не только систему игровой физики, но и физику реального мира, ее законы.
ПРИЛОЖЕНИЯ: https: //codernet. ru/articles/drugoe/fizika_v_kompyuternyix_igrax_kak_i_s_pomoshhyu_chego_realizuetsya https: //pikabu. ru/story/yevolyutsiya_igrovoy_fiziki_1962__2018_6053960#comments https: //ru. wikipedia. org/wiki/Jurassic_Park: _Trespasser https: //elementy. ru/problems/260/Fizika_v_igre_Angry_Birds https: //angrybirds. fandom. com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0 https: //ru. wikipedia. org/wiki/Portal#%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0 https: //skillbox. ru/media/gamedev/zakony-fiziki-kak-element-geympleya-na-primere-halflife-2-i-the-legend-of-zelda-botw/ https: //jurassicpark. fandom. com/ru/wiki/Jurassic_Park: _Trespasser
|
|||
|