|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Таблица лиг(stables)
@ - Членам лиги не нужен спонсор для покупки особых боеприпасов (##) – от игрока требуется заявить о принадлежности к этому Дому, кроме Unaffiliated (U). Abbreviations: (CC) Capellan Confederation, (DC) Draconis Combine, (FS) Federated Suns, (FWL) Free Worlds League, (LA) Lyran Alliance, (U) Unaffiliated Таблица спонсоров
(##) – от игрока требуется заявить о принадлежности к этому Дому, кроме Unaffiliated (U). ** - Не может использоваться с другими игровыми эффектами от лиг или спонсоров Abbreviations: (CC) Capellan Confederation, (DC) Draconis Combine, (FS) Federated Suns, (FWL) Free Worlds League, (LA) Lyran Alliance, (U) Unaffiliated
Сражение: Используются правила CBT Total War со следующими изменениями: 1 Стрельба объявляется в обратном порядке инициативы. 2 Если не оговорено иначе: a. Здания считаются неуничтожаемыми и в них невозможно войти. b. Невозможна очистка леса и правила огня/дыма в игре не используются. 3 После каждого попадания по пилоту, он теряет одну способность на выбор. Это потеря временная до тех пор, пока пилот не будет вылечен. Способности пилота, полученные членством в лиге не могут быть потеряны из-за попадания в голову. 4 Следующее оснащение считается нерабочим(пока не будет одобрено спонсором или лигой): C3 slave, C3 Master, C3i, и TAG. 5 Запрещены следующие виды специальных боеприпасов до тех пор, пока они не будут разрешены спонсором или лигой:: Thunder, Arrow IV и FASCAM, любые спецбоеприпасы, не указанные в Total Warfare. Наводящиеся ракеты Narc совместимы только с Narc и iNarc установками в мехе игрока, пока другое не будет разрешено лигой. 6 Любые контейнеры спец-боеприпасов должны быть четно обозначены и одобрены судьей. Частичная загрузка боеприпасов недопускается. 7 Используются следующие правила из Tactical Operations: a. Backward Movement (Expanded) (TO pg. 21) b. Floating Criticals (TO pg. 77) [OPTIONAL] c. Charge (TO pg. 91) d. Anti-Missile Systems (TO pg. 99) e. Machine Guns optional fire modes (TO pg. 102) f. Energy and Gauss Weapon optional rules (TO pg. 102) 8 Используйте Total Warfare, стр. 258- Forced Withdrawal чтобы определить, когда мех считается выведенным из строя и Total Warfare, стр 128 – Destroying a Unit чтобы определить, когда мех считается уничтоженным. Выход с поля боя: Игрок может покинуть поле боя несколькими путями. Самый ходовой – пройти через портал выхода, но так же возможна катапультация и потеря сознания пилота. Любой игрок, покидающий поле битвы во время раунда Чемпионата больше не сможет вернуться. Порталы выхода: Арена может быть оснащена двумя видами порталов для выхода: вратами и лифтами. Оба могут быть использованы только после того, как мех пробыл на поле боля минимально нужное число ходов. По правилам Соляриса, этот минимум равен 6 ходам, но он может быть изменен при общем соглашении. Комитет Правил Соляриса может определить систему штрафов, применяемых к мехвоинам, покидающим поле битвы, не достигнув минимального числа ходов. Штрафы будут ясно донесены пилотам.
Мех может занять гекс с порталом выхода даже если не имеет намерения покинуть бой.
GATES (+2 MP): Врата – сооружения на поле или стенах, защищающие зрителей. Эти врата контролируются Операторами Поля Боя из Игровой Комиссии Соляриса. Чтобы использовать врата, прежде всего игрок должен объявить до начала своего движения о том, что он покидает поле боя через ворота и уже затем использовать ходьбу или бег для прохода через них. Игрок должен потратить дополнительные 2 ОД после входа на гекс с выходом для того, чтобы открыть ворота и направить в них меха. Выходящий мех покинет поле боя в конце данной фазы движения. Если мех является целью объявленной в фазе движения физической атаки, врата не откроются в этом ходу для безопасности сотрудников Солярис. Пилот может попробовать открыть ворота в следующем ходу до тех пор, пока находится на гексе с ними. Любой мех, которому запрещено покидать арену к концу фазы, не будет убран с поля боя. ELEVATORS (+2 MP): Лифты вмонтированы в пол Арены. Чтобы использовать лифт, игрок должен объявить до начала своего движения о том, что он покидает поле боя на лифте, и он должен дополнительно потратить 2ОД после входа на гекс с лифтом для его активации. Если уходящий мех является целью физической атаки, заявленной на фазе движения, лифт не активируется для безопасности сотрудников Солярис. Использующий лифт мех все еще может вести дальний бой и является мишенью для оружия противника. Так же он может проводить атаки руками по таблице ударов ногами и быть целью ударов ног по таблице ударов в грудь, если только он не лежит на земле. Мех будет изъят с поля боя по завершению конечной фазы.
Мех, чьи очки движения сократилсь до 1 из-за поломок актуаторов или утери конечностей, все еще могут использовать портал для выхода на том же ходу, в котором они вошли на гекс с выходом.
Example 1: Джереми решил покинуть поле битвы продержавшись указанные 6 ходов. Его мех способен пробежать 6 гексов. Оставшиеся 4 гекса без препятствий до выхода он решает преодолеть бегом. 4 гекса = 4 ОД и 2 ОД дополнительно для связи с оператором врат и их преодоления. Example 2: Джон так же решил покинуть поле битвы через лифт. Его мех способен прыгнуть на 8 гексов. В данный момент Джон в 6 гексах от панели лифта. Джон тратит 6 ОД, чтобы прыгнуть к выходу и оставшиеся два ОД на активацию лифта. Катапультирование Используйте правила катапультирования из Strategic Operations, стр 314. Автоматическое катапультирование должно быть отражено в листе меха и считается включенным по умолчанию. Уничтожение меха Объект считается уничтоженным согласно условиям Total Warfare, стр 128. После уничтожения он покидает арену в конце той же фазы. Призовые деньги и развитие персонажа По мере движения игры игроки приобретают славу, состояние и способности. Некоторые действия (убийства, движения, трюки) могут добавить ОП, очки Славы и/или С-bills для вашего персонажа. Смотрите Таблицу Ивентов для того, чтобы знать, за что вы можете быть поощрены, либо наказаны. Награды даются по завершению конечной фазы хода.
Любой игрок может заявить о том, что он уничтожил, изувечил меха или отправил пилота в нокаут. Для того, чтобы его претензии были удовлетворены, нужно: a. Объявленная атака в этот ход по цели, которая была изувечена, уничтожена или потеряла сознание. b. Было зафиксировано попадание по цели с последующим нанесением урона. Если мех уничтожается, прежде чем игрок делает бросок на попадание, атакующий все еще делает бросок, чтобы увидеть, попал ли выстрел/удар, так как действия считаются одновременными. Если есть несколько претендентов на Убийство меха(Mech Kill), игроки могут потребовать Награду за содействие(Assisted Award). Если претендент на Убийство меха один, то он может потребовать Награду за сольное убийство(Solo Award). Если попадания идут в уничтоженный центральный торс или голову, то игроки не делают бросок на критические попадания. Если атаки игрока вызывают дополнительный нагрев цели, после чего жертва уничтожается или теряет конечности от нагрева в фазе окончания хода. То игрок может получить награду за содействие в повреждении нагретой цели. Если мех в конце фазы считается выведенным из строя и уничтожается в конце другой фазы в том же ходу, он считается уничтоженным во время раздачи наград в конечной фазе хода. Игроки не могут требовать награды за изувечивание и/или унивтожение одного и того же меха за один и тот же ход. Игрок не получает Награду за вывод из строя(Crippling a Unit) за уже выведенного из строя на момент начала хода меха.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|