Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





Danger Level Track. MagicItemTable B. MagicItem. MagicItemTable C. MagicItem. MagicItemTableF. MagicItem. MagicItemTable G. MagicItem. Аболет. Легендарные действия. Аболет. Действия Логова 3. Аболет. Легендарные действия. Аболет. ДействияЛогова



Danger Level Track

Х

MagicItemTable B

d100

MagicItem

01–15

Potionofhealing (greater)

16–22

Potionoffirebreath

23–29

Potionofresistance

30–34

Ammunition, +1

35–39

Potionofanimalfriendship

40–44

Potion of hill giant strength

45–49

Potionofgrowth

50–54

Potionofwaterbreathing

55–59

Spellscroll (2nd level)

60–64

Spellscroll (3rd level)

65–67

Bagofholding

68–70

Keoghtom’sointment

71–73

Oilofslipperiness

74–75

Dustofdisappearance

76–77

Dustofdryness

78–79

Dust of sneezing and choking

80–81

Elementalgem

82–83

Philteroflove

Alchemyjug

Capofwaterbreathing

Cloak of the manta ray

Driftglobe

Gogglesofnight

Helmofcomprehendinglanguages

Immovablerod

Lanternofrevealing

Mariner’sarmor

Mithralarmor

Potionofpoison

Ringofswimming

Robeofusefulitems

Ropeofclimbing

Saddleofthecavalier

Wandofmagicdetection

Wandofsecrets


 

MagicItemTable C

d100

MagicItem

01–15

Potionofhealing (superior)

16–22

Spellscroll (4th level)

23–27

Ammunition, +2

28–32

Potionofclairvoyance

33–37

Potionofdiminution

38–42

Potionofgaseousform

43–47

Potion of frost giant strength

48–52

Potion of stone giant strength

53–57

Potionofheroism

58–62

Potionofinvulnerability

63–67

Potionofmindreading

68–72

Spellscroll (5th level)

73–75

Elixirofhealth

76–78

Oilofetherealness

79–81

Potion of fire giant strength

82–84

Quaal’sfeathertoken

85–87

Scrollofprotection

88–89

Bagofbeans

90–91

Beadofforce

Chimeofopening

Decanterofendlesswater

Eyesofminuteseeing

Foldingboat

Heward’shandyhaversack

Horseshoesofspeed

Necklaceoffireballs

Periaptofhealth

Sendingstones


 

MagicItemTableF

d100

MagicItem

01–15

Weapon, +1

16–18

Shield, +1

19–21

Sentinelshield

22–23

Amulet of proof against detection and location

24–25

Bootsofelvenkind

26–27

Boots of striding and springing

28–29

Bracersofarchery

30–31

Broochofshielding

32–33

Broomofflying

34–35

Cloakofelvenkind

36–37

Cloakofprotection

38–39

Gauntletsofogrepower

40–41

Hatofdisguise

42–43

Javelinoflightning

44–45

Pearlofpower

46–47

Rod of the pact keeper, +1

48–49

Slippersofspiderclimbing

50–51

Staffoftheadder

52–53

Staffofthepython

54–55

Swordofvengeance

56–57

Tridentoffishcommand

58–59

Wandofmagicmissiles

60–61

Wand of the war mage, +1

62–63

Wandofweb

64–65

Weaponofwarning

Adamantinearmor (chainmail)

Adamantinearmor (chainshirt)

Adamantinearmor (scalemail)

Bagoftricks (gray)

Bagoftricks (rust)

Bagoftricks (tan)

Bootsofthewinterlands

Circletofblasting

Deckofillusions

Eversmokingbottle

Eyesofcharming

Eyesoftheeagle

Figurine of wondrous power (silver raven)

Gemofbrightness

Glovesofmissilesnaring

Gloves of swimming and climbing

Glovesofthievery

Headbandofintellect

Helmoftelepathy

Instrument of the bards (Doss lute)

Instrument of the bards (Fochlucan bandore)

Instrument of the bards (Mac-Fuimidh cittern)

Medallionofthoughts

Necklaceofadaptation

Periaptofwoundclosure

Pipesofhaunting

Pipesofthesewers

Ringofjumping

Ringofmindshielding

Ringofwarmth

Ringofwaterwalking

QuiverofEhlonna

Stone of good luck (luckstone)

Windfan

Wingedboots


 

MagicItemTable G

d100

MagicItem

01–11

Weapon, +2

12–14

Figurine of wondrous power

(roll d8)

1 - (Bronze griffon)

2 - (Ebony fly)

3 - (Golden lions)

4 - (Ivory goats)

5 - (Marble elephant)

6–7 - (Onyx dog)

8 - (Serpentine owl)

Adamantinearmor (breastplate)

Adamantinearmor (splint)

Amuletofhealth

Armorofvulnerability

Arrow-catchingshield

Beltofdwarvenkind

Belt of hill giant strength

Berserkeraxe

Bootsoflevitation

Bootsofspeed

Bowl of commanding water elementals

Bracersofdefense

Brazier of commanding fire elementals

Capeofthemountebank

Censer of controlling air elementals

Armor, +1 chainmail

Armor of resistance (chain mail)

Armor, +1 chainshirt

Armor of resistance (chain shirt)

Cloakofdisplacement

Cloakofthebat

Cubeofforce

Daern’sinstantfortress

Daggerofvenom

Dimensionalshackles

Dragonslayer

Elvenchain

Flametongue

Gemofseeing

Giantslayer

Glamouredstuddedleather

Helmofteleportation

Hornofblasting

Horn of Valhalla (silver or brass)

Instrument of the bards (Canaith mandolin)

Instrument of the bards (Cli lyre)

Iounstone (awareness)

Iounstone (protection)

Iounstone (reserve)

Iounstone (sustenance)

IronbandsofBilarro

Armor, +1 leather

Armorofresistance (leather)

Maceofdisruption

Maceofsmiting

Maceofterror

Mantleofspellresistance

Necklaceofprayerbeads

Periapt of proof against poison

Ringofanimalinfluence

Ringofevasion

Ringoffeatherfalling

Ringoffreeaction

Ringofprotection

Ringofresistance

Ringofspellstoring

Ringoftheram

Ring of X-ray vision

Robeofeyes

Rodofrulership

Rod of the pact keeper, +2

Ropeofentanglement

Armor, +1 scalemail

Armor of resistance (scale mail)

Shield, +2

Shieldofmissileattraction

Staffofcharming

Staffofhealing

Staffofswarminginsects

Staffofthewoodlands

Staffofwithering

Stone of controlling earth elementals

Sunblade

Swordoflifestealing

Swordofwounding

Tentaclerod

Viciousweapon

Wandofbinding

Wandofenemydetection

Wandoffear

Wandoffireballs

Wandoflightningbolts

Wandofparalysis

Wand of the war mage, +2

Wandofwonder

Wingsofflying


Вы находитесь глубоко под водой, на глубине около трёх километров, перед вами раскинулся огромный, древний, затопленный город. Он пустой, или кажется таковым.   Вы, странным образом, можете дышать под водой, но чётко знаете, что это продлится только 24 часа. Так же, здесь действуют следующие ограничения (только на существ без скорости плавания (swim)):   Можно передвигаться в любом направлении (включая «вверх»), но персонажи без скорости «плавания», могут плавать только с половиной скорости от своей максимальной. Однако, если вы передвигаетесь «пешком по дну», по затопленным улицам – скорость персонажа нормальная.   Метательное и стрелковое оружие из-за сопротивления воды, теряет возможность попадания на «дальнем расстоянии» - эффективны только нормальные выстрелы.   Любые атаки оружием не «колющего урона», производятся с помехой (бросайте два d20 и выбирайте меньшее значение).

Подводные жители   Вы видите спуск в подводную долину, которую населяют странные полулюди-полурыбы. Эти существа, определённо, когда-то были людьми, но теперь превратились в жутких монстров, рыбоголовых, лобстерообразных, осьминогоподобных. Может быть, это с ними сделал артефакт? Стоит ли его в таком случае искать? Они, вроде бы не нападают, но пройти так близко к этим чудищам?   DL 0 – откройте карточку DL 0 DL 1-4 – откройте карточку «избежать боя».   Подводные жители Избежать боя   Нужно пройти проверку Проницательности (Insight) или Убеждения (Persuasion) со сложностью DC 12, чтобы понять чуждый разум. Успешное понимание займёт 30 минут (переместите уровень угрозы на 3 клетки и сбросьте это столкновение); Неуспешное - 10 минут (переместите уровень угрозы на 1 клетку) и отправьтесь в бой.   Откройте карточку соответствующего уровня опасности (DL1-4) Подводные жители DL 0   d10 x количество персонажей Octopus (КБ 12, ПЗ 3)   Это стая обычных осьминогов, которым не понравилось, что на их территорию заплыли чужаки.   Откройте карточку: DL 0 – Раунд 1 Подводные жители DL 0 Раунд 1 (и все последующие)   Плывут вплотную и распределяются равномерно. Действием Атака щупальцем +4, 1 дробящий и цель захвачена (0 скорости), после захвата больше не может атаковать.   Откройте карточку: DL 0 - Oбщая тактика Подводные жители DL 0 Общая тактика   Плывут и атакуют щупальцами, присасываясь.
         
    Подводные жители DL 1   d8 Kuo-toa (КБ 13, ПЗ 18)   Группа, состоящая из рыбоголовых гуманоидов, обращает внимание на вас. В руках у них сети, небольшие копья за спиной и какие-то чёрные плоские деревяшки, похожие на грубые щиты.   Откройте карточку: DL 1 – Раунд 1 Подводные жители DL 1 Раунд 1   Плывут к ближайшим героям. Действием Бросок сети, дальность 5футов, +3, цель запутана (скорость 0, по запутанному все атаки с преимуществом, а его атаки с помехой). За своё Действие можно выпутаться, сделав проверку Силы (STR) со сложностью DC 10 или нанеся сети 5 урона (КБ 10).   Откройте карточки: DL 1 - Реакция DL 1 – Раунд 2 Подводные жители DL 1 Раунд 2 (и все последующие)   Плывут вплотную к героям, распределяясь равномерно. Действием Атака копьём +3, 1d6+1 колющий.   Откройте карточку: DL1 - Oбщая тактика   Подводные жители DL 1 Реакция   При промахе по монстру в ближнем бою, испытание Силы (STR) со сложностью DC 11 или оружие героя застревает в щите. Застрявшим оружием нельзя пользоваться, чтобы выдернуть, за своё Действие, нужно сделать проверку Силы (STR) со сложностью DC 11. Подводные жители DL 1 Общая тактика   Плывут к ближайшим героям вплотную и бросают сети. Распределяют равномерно на всех, до кого могут доплыть. Потом атакуют копьями, защищаясь щитами.
Подводные жители DL 0 Общая тактика Подводные жители DL 0 Раунд 1 Подводные жители DL 0 Подводные жители Избежать боя Подводные жители
         
Подводные жители DL 1 Общая тактика Подводные жители DL 1 Реакция Подводные жители DL 1 Раунд 2 Подводные жители DL 1 Раунд 1 Подводные жители DL 1
Подводные жители DL 2 1 Kuo-toaMonitor (КБ 13, ПЗ 65)   Рыбоголовыйгуманоил, в странной одежде, развевающейся по волнам, ухмыляется ртом, полных острым зубом и набрасывается на вас. Он не вооружён и одинок, но, кажется, это его не смущает.   Откройте карточку: DL 2 – Раунд 1 Подводные жители DL 2 Раунд 1 (и все последующие) Плывёт к ближайшему герою вплотную. Действием 2 раза – Атака руками +6, 1d6+2 дробящий + 1d6 электричеством (цель не может брать реакции до конца следующего хода монстра) и 1 раз - Атака укусом +6, 1d4+2 колющий После атаки – отплывает вверх на 15 футов (или на сколько хватает скорости)   Откройте карточку: DL2 - Oбщая тактика Подводные жители DL 2 Общая тактика   Подплывает, кусается, бьёт руками и отплывает вверх, чтобы вернуться в следующем ходу. Подводные жители DL 3   1 Chuul (КБ 16, ПЗ 93)   Гигантский лобстер, пошатываясь, с жаждой убийства в маленьких глазках двигается к вам. Огромные клешни не выглядят острыми, но зато, похоже, имеют очень сильный захват. А от щупальцев на морде чудовища по воде расплываются небольшие области какой-то отвратительной жидкости.   Откройте карточку: DL 3 – Раунд 1 Подводные жители DL 3 Раунд 1 (и все последующие)   Плывёт к ближайшему герою до расстояния в 10 футов. Действием 2 раза - Атака клешнёй +6, с 10 ф., 2d6+4 дробящий и цель становится захвачена, вырваться за своё Действие, сделав проверку Атлетики (Athletic) или Акробатики (Acrobatic) со сложностью DC 14. и 1 раз - Облизывание щупальцем (только по захваченным), испытание Выносливости (CON) со сложностью DC 13, отравлен и парализован) на 1 минуту. В конце своего хода герой может повторить испытание Выносливости (CON) со сложностью DC 13 и сбросить эффекты.   Откройте карточки: DL 3 – Общая тактика DL 3 - Состояния
         
Подводные жители DL 3   Общая тактика   Плывёт к ближайшему герою, проводит атаку одной клешнёй, если удалось захватить и может доплыть до следующего – плывёт к нему и делает вторую атаку. Если не захватил или нет в доступе ещё одного – вторая атака также проходит по первой жертве. Щупальцем, третьей атакой - атакует первую из захваченных жертв. К отравленным подходит вплотную, чтобы наносить критические удары (доступны только в 5 футах). Подводные жители DL 3   Состояния Захваченный – скорость 0.   Отравленный – все проверки и атаки с помехой.   Парализованный – не может брать Действия, Реакции, Двигаться, Говорить. Автоматическипроваливает все испытания Силы (STR) и Ловкости (DEX). Атаки против парализованного с преимуществом. При попадании (если атакующий в 5 футах) наносится критический урон в 4d6+4 (см. правила). Подводные жители DL 4 1 Skum (КБ 14, ПЗ 93)   Некое подобие осьминога, вдруг, взмывает вверх. В руке у него кривое копьё, явно сделанное наполовину из водорослей, но тем не менее вполне прочное для удара, которым он, похоже, неплохо пользуется в ближнем бою. На его щупальцах вы замечаете какие-то странные наросты, похожие на чёрных слизней.   Откройте карточку: DL 4 – Раунд 1 Подводные жители DL 4 Раунд 1 (и все последующие)   Плывёт к ближайшему герою вплотную. Действием 2 раза - Атака копьём +7, 1d6+4 колющий и 1 раз - Атака щупальцем +7, 4d8 психический   Откройте карточку: DL4 – Общая тактика Подводные жители DL 4   Общая тактика   Атакует одного героя, пока тот не падает без сознания.
Подводные жители DL 3 Раунд 1 Подводные жители DL 3 Подводные жители DL 2 Общая тактика Подводные жители DL 2 Раунд 1 Подводные жители DL 2
         
Подводные жители DL 4   Общая тактика Подводные жители DL 4 Раунд 1 Подводные жители DL 4 Подводные жители DL 3   Состояния Подводные жители DL 3   Общая тактика
Сахуагины Сахуагины - жуткие тритоны, обитают в этих водах. Они считают весь океан своей территорией, но не рискуют забираться в глубины этого города, так как там обитают существа, которые их перекусят за один раз. Их можно убедить, что по возвращению, вы принесёте им информацию о местах, а может даже и сокровища. DL 0 – откройте карточку DL 0 DL 1-4 – откройте карточку «избежать боя» Сахуагины Избежать боя   Нужно пройти проверкуУбеждения (Persuasion) со сложностью DC 12, чтобы договориться с сахуагинами. Успешное убеждение займёт 30 минут (переместите уровень угрозы на 3 клетки и сбросьте это столкновение); Неуспешное - 10 минут (переместите уровень угрозы на 1 клетку) и отправьтесь в бой.   Откройте карточку соответствующего уровня опасности (DL1-4) Сахуагины DL 0 d10 x количество персонажей Quipper (КБ 13, ПЗ 1)   Это группа головастиковещё даже не начавших пеобразовывать в сахуагинов и выглядящие как обычные, но очень зубастые, рыбки.   Откройте карточку: DL 0 – Раунд 1 Сахуагины DL 0 Раунд 1 (и все последующие)   Плывут вплотную и распределяются равномерно. ДействиемУкус +5, 1 колющий. Героев с не максимальными ПЗ – атакуют с преимуществом.   Откройте карточку: DL 0 - Oбщая тактика Сахуагины DL 0 Общая тактика   Плывут и кусают всё и всех на своём пути.  
         
Сахуагины DL 1 d4 Sahuagin (КБ 12, ПЗ 22) Отряд зубастых сахуагинов патрулирует свою территорию, и атакуют чужаков своими копьями.   Откройте карточку: DL 1 – Раунд 1 Сахуагины DL 1   Раунд 1 (и все последующие)   Плывут к ближайшему герою. Действием Атака копьём+3, 1d8+1 колющий и Укус +3, 1d4+1 колющий. Героев с не максимальными ПЗ– атакуют с преимуществом.   Откройте карточку: DL1 – Oбщая тактика Сахуагины DL 1 Общая тактика   Окружают героев по одному, атакуя тех, кто теряет жизни, для получения преимущества. Сахуагины DL2   1 SahuaginPriestess (КБ 12, ПЗ 33) 2 Sahuagin (КБ 12, ПЗ 22)   Тучная женщина сахуагин, в явно ритуальной одежде, сопровождаемая двумя прислужникамиcкопьями плывёт мимо, и ваше присутствие здесь явно не желательно.   Откройте карточку: DL 2 – Раунд 1 Сахуагины DL2   Раунд 1 Жрица Действием Накладывает благословление (Bless)(+d4 к атакам и испытаниям) на себя и охранников. Охранники плывут к ближайшему герою. Действием Атака копьём+3, 1d8+1 колющий и Укус +3, 1d4+1 колющий. Охранники героев с не максимальными ПЗ – атакуют с преимуществом.   Откройте карточку: DL 2 – Раунд 2  
Сахуагины DL 0 Общая тактика Сахуагины DL 0 Раунд 1 Сахуагины DL 0 Сахуагины Избежать боя Сахуагины
         
Сахуагины DL2   Раунд 1 Сахуагины DL2 Сахуагины DL 1 Общая тактика Сахуагины DL 1   Раунд 1 Сахуагины DL 1
Сахуагины DL2   Раунд 2 Жрица Бонусным Действием Создаёт спиритический трезубец (spiritualweapon)с ячейки 3-го круга максимально близко к героям (до 60 футов дальность, +4, 2d8+2). Если кто-то из героев рядом со жрицей Действием атакует Укусом +3, 1d4+1 и Когтями +3, 1d4+1 Охранники плывут к ближайшему к жрице герою. Действием Атака копьём+3, 1d8+1 колющий и Укус +3, 1d4+1 колющий. Героев с не максимальными ПЗ – атакуют с преимуществом. Откройте карточку: DL 2 – Раунд 3 Сахуагины DL2   Раунд 3 (и все последующие) Жрица Бонусным Действием Перемещает спиритический трезубецна 30 ф., выбирая героя с полным количеством ОЖ и тот атакует +4, 2d8+2. Если кто-то из героев рядом со жрицей или один из охранников умер Действием Накладывает Удержание Личности (HoldPerson) с ячейки 3-го круга на двоих ближайших героев. Если рядом никого нет и оба охранника живы, Действием Накладывает Направленный выстрел (GuidingBolt) с ячейки второго круга +3, 5d6 светом. Охранники плывут к ближайшему к жрице герою. Действием Атака копьём+3, 1d8+1 колющий и Укус +3, 1d4+1 колющий. Охранники героев с не максимальными ПЗ – атакуют с преимуществом. Откройте карточку: DL2 – Общая тактика Сахуагины DL2   Общая тактика Жрица концентрируется на благословлении пока живы оба охранника. Создаёт магический трезубец для защиты себя и дополнительной атаки. После смерти хотя бы одного из них накладывает ступор на героев с самого высокого круга заклинаний (по два героя) до трёх раз. Когда не колдует вышеописанное атакует световым гарпуном, со второго круга (до 3-х раз) и далее с первого круга (тоже до 3-х раз). Сахуагины DL3   1 Sahuagin Hatchling Swarm (КБ 14, ПЗ 52) 2 Sahuagin (КБ 12, ПЗ 22)   Из-за поворота на вас выплывает выводок головастиков, у которых уже есть зачатки конечностей и острые, полностью сформировавшиеся, зубы. За выводком присматривают два взрослых сахуагина, но, похоже, даже они сами боятся слепой ярости своих питомцев.   Откройте карточку: DL 3 – Раунд 1 Сахуагины DL3   Раунд 1   Смотрители приближаются до 20 футов к ближайшему герою. Действием Бросок копьяс дальностью 20 футов, +3, 1d6+1 колющий. Выводок имеет сопротивляемость к колющему, режущему и дробящему урону (получают только половину от урона). Подплывают в клетку к ближайшему герою и Действием Кусают +6, 4d6 (или 2d6, если ПЗ< 27) колющий. Героев с не максимальными ПЗ – выводок атакует с преимуществом.   Откройте карточку: DL 3 – Раунд 2
         
Сахуагины DL3   Раунд 2 (и все последующие)   Смотрители подплывают на 20 футов, забирают копьё и отплывают на 20 футов. Оттуда действием Бросок копья с дальностью 20 футов, +3, 1d6+1 колющий. Выводок плывёт к герою потерявшему больше всего ПЗ и Действием Кусает +6, 4d6 (или 2d6, если ПЗ< 27) колющий. Героев с не максимальными ПЗ – выводок атакует с преимуществом.   Откройте карточку: DL 3 - Общая тактика Сахуагины DL3 Общая тактика Смотрители держатся в стороне от выводка, метают копьё с 20 футов, подплывают, забирают его из воды, кусаются и отплывают обратно. Выводок имеет сопротивление урону от оружия, но делает урон себе (-10 ПЗ), если не атаковал никого в этот ход. Атакует тех, кто ранен, для получения преимущества. Если рядом нет героев, но есть смотритель – атакуют его. Сахуагины DL 4 Sahuagin Baron (КБ 16, ПЗ 76)   Четырёхрукий зубастый тритон огромных габаритов, уверенно вращает в руках трезубец и нападает на вас. Длинные когти на руках, похоже, не мешают этому сахуагину.   Откройте карточку: DL4 – Раунд 1   Сахуагины DL4   Раунд 1 (и все последующие) Плывёт к ближайшему герою вплотную. Действием 2 раза – Атака трезубцем +7, 2d8+4 колющий и 1 раз - Атака укусом +7, 2d4+4 колющий После атаки – отплывает вверх на 25 футов (или на сколько хватает скорости) Героев с не максимальными ПЗ – атакует с преимуществом. Откройте карточку: DL4 – Общая тактика Сахуагины DL4 Общая тактика   В бою барон использует свою скорость 50, подплывая, атакуя дважды трезубцем с двух рук и укусом, и отплывает на 25 футов вверх.
Сахуагины DL3 Раунд 1 Сахуагины DL3 Сахуагины DL2 Общаятактика Сахуагины DL2 Раунд 3 Сахуагины DL2 Раунд 2
         
Сахуагины DL4 Общая тактика Сахуагины DL4   Раунд 1 Сахуагины DL4 Сахуагины DL3 Общая тактика Сахуагины DL3 Раунд3
Крабы Крабы и раки облюбовали себе одно из огромных зданий, но артефакт может быть и здесь, поэтому придётся вторгнуться на их территорию. Впрочем, можно воспользоваться знаниями природы или обращения с животными, чтобы не вызвать гнев обитателей, чтобы они не считали это вторжение посягательством на их территорию.   DL 0 – откройте карточку DL 0 DL 1-4 – откройте карточку «избежать боя» Крабы   Избежать боя   Нужно пройти проверку Природы (Nature) или Дрессировки (AnimalHandling) со сложностью DC 12, для безопасного прохода. Успешный проход займёт 30 минут (переместите уровень угрозы на 3 клетки и сбросьте это столкновение); Неуспешное - 10 минут (переместите уровень угрозы на 1 клетку) и отправляйтесь в бой.   Откройте карточку соответствующего уровня опасности (DL1-4) Крабы DL 0 d10 x количество персонажей Crab (КБ 11, ПЗ 2)   Маленькие крабы не очень опасны, но их клешни могут оставлять существенные раны на незащищённых участках тела.   Откройте карточку: DL 0 – Раунд 1 Крабы DL 0 Раунд 1 (и все последующие)   Плывут вплотную и распределяются равномерно. ДействиемЩипок +0, 1 дробящий.   Откройте карточку: DL 0 – Общая тактика Крабы DL 0 Общая тактика   Плывут медленно (всего 20 футов) и атакуют щипками.
         
Крабы DL 1 2d8 Giant Crab(КБ 15, ПЗ 13) К вам приближаются гигантские крабы, чьи клешни выглядят настолько мощными, что, кажется, могут остановить даже дракона.   Откройте карточку: DL 1 – Раунд 1 Крабы DL 1 Раунд 1 (и все последующие) Подплывают к ближайшему герою, распределяются равномерно. Действием Атака Клешнёй +3, 1d6+1 дробящий, и цель захвачена (скорость 0), вырваться можно за своё Действие, сделав проверку Атлетики (Athletic) или Акробатики (Acrobatic) со сложностью DC 11.   Откройте карточку: DL1 – Общая тактика Крабы DL 1 Общая тактика Крабы, нападают и начинают выкусывать клешнями куски плоти. Они не сосредотачиваются на одном герое, а наоборот, хотят каждый жрать своего. Если одного героя захватят три и больше краба – они, в свой ход, атакуют друг друга, а не героя. Крабы DL2 1 Kalka-Kylla (КБ 15, ПЗ 85) То, что казалось просто отполированным водой камнем, вдруг встаёт и щёлкая клешнями двигается на вас. Откройтекарточку: DL2 – Раунд 1 Крабы DL2 Раунд 1 Подплывает к ближайшим героям вплотную, если возможно, то к разным героям. Действием2 раза Атака Клешнёй +5, 2d6+3 дробящий, и цель захвачена и обездвижена, вырваться можно за своё Действие, сделав проверку Атлетики (Athletic) или Акробатики (Acrobatic) со сложностью DC 13. В случае если есть захваченная цель, Бонусным Действием Прячется в Панцирь (+4 к КБ) не может перемещаться   Откройте карточку: DL2 – Раунд 2 DL2 – Состояния
Крабы DL 0 Общаятактика Крабы DL 0 Раунд 1 Крабы DL 0 Крабы Избежать боя Крабы
         
Крабы DL 2 Раунд 1 Крабы DL 2 Крабы DL 1 Общая тактика Крабы DL 1 Раунд 1 Крабы DL 1
Крабы DL2 Раунд 2 (и все последующие) В случае если есть захваченная цель, Бонусным Действием Прячется в Панцирь (+4 к КБ) не может перемещаться, но продолжает Действием делать 2 раза Атака Клешнёй +5, 2d6+3 дробящий, и цель захвачена и обездвижена.   Откройте карточку: DL 2 – Общая тактика Крабы DL 2 Общая тактика Калка-Килла старается ухватить двух разных героев. Как только Калка-Килла цепляет хотя бы одного, сразу уходит под панцирь, но держит клешнями и продожает раскусывать. Крабы DL 2   Состояния Захваченный – скорость 0.   Обездвиженный – скорость 0, атаки обездвиженного с помехой, против обездвиженного с преимуществом, испытания Ловкости (DEX) с помехой. Крабы DL 3 2 Giant Crayfish(КБ 15, ПЗ45)   Два огромных рака, шевеля огромными усами заметили вас, и взмахивая хвостами приближаются, пощёлкивая клешнями.   Откройте карточку: DL3 – Раунд 1 Крабы DL3 Раунд 1(и все последующие) Подплывают к ближайшему герою, Действием 2 раза Атака Клешнёй +4, 1d10+2 дробящий, и цель захвачена (скорость 0), вырваться можно за своё Действие, сделав проверку Атлетики (Athletic) или Акробатики (Acrobatic) со сложностью DC 12. Захвативший героя, пятится назад (с половинной скоростью), утаскивая героя от его товарищей.   Откройте карточку: DL3 – Общая тактика
         
Крабы DL 3 Общая тактика Хватают клешнями, и тащат прочь от группы. Фокусируются на одном герое. Крабы DL 4 1 Hulking Crab (КБ 17, ПЗ76) Сделайте групповую проверку Природы (Nature)со сложностью DC 15. При провале – пропустите свой первый ход.   Огромный камень, через который вы переплываете, встряхивается и из-под него появляются не менее огромные клешни.   Откройте карточку: DL4 – Раунд 1 Крабы DL 4 Раунд 1(и все последующие) Подплывает к ближайшему герою до 10 футов, Действием 2 раза Атака Клешнёй +7, 3d10+4 дробящий, и цель захвачена (скорость 0), вырваться можно за своё Действие, сделав проверку Атлетики (Athletic) или Акробатики (Acrobatic) со сложностью DC 15. Откройте карточку: DL4– Общая тактика Крабы DL4 Общая тактика Атакует одного героя, пока не убьёт. Сокровища DL 0 – Зельелечения (PotionofHealing)лечит 2d4+2. Количество – равное количеству живых персонажей. DL 1 – 1 случайная вещь DL 2 – 2 случайных вещи DL 3 – 3 случайных вещи DL 4 – 4 случайных вещи   Бросьте d4, для определения таблицы каждой полученной вещи - B/C/F/G Бросьте d100 для определения каждой вещи из выпавшей таблицы Распределите полученные вещи между персонажами группы “голосованием” или броском кубика.
Крабы DL3 Раунд 1 Крабы DL 3 Крабы DL 2   Состояния Крабы DL 2 Общая тактика Крабы DL 2 Раунд 2
         
Сокровища Крабы DL 4 Общая тактика Крабы DL 4 Раунд 1 Крабы DL 4 Крабы DL 3 Общая тактика

 

 

 


Шлем подводного дыхания - тот артефакт, который нужно найти. Это часть аболета, чья чешуя была использована при создании артефакта. Если " уровень угрозы" доходит до значения " босс" – из шлема наружу выбирается аспект аболета - атакуя героев. У артефакта есть свойства, определяемые случайно при каждом получении артефакта. 1 minor beneficial property 1 minor detrimental property Артефакт хочет принадлежать персонажу с самым высоким интеллектом (Intellect), всё ещё не владеющего артефактом. Если его держит кто-то другой, то пытается захватить контроль над ним (испытание Харизмысо сложностью DC 16).

 

Результат броска для этого артефакта: Преимущество ________________________________________________________ Недостаток ___________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого артефакта: Преимущество ________________________________________________________ Недостаток ___________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого артефакта: Преимущество ________________________________________________________ Недостаток ___________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________

 


Аболет Босс 1 Reduced-threat Aboleth (КБ 17, ПЗ 68) Большая туша монстра, с тремя уродливыми глазами и несколькими щупальцами появляется рядом с вами. Вы чувствуете, как в голове появляется какой-то шум, похожий на слова. Вы всем своим существом чувствуете, что разобрать что именно говорят эти слова, вам не хочется.   Откройте карточки: Босс – 1-3 раунд Босс – Легендарные Действия Аболет Босс 1 раунд (и два последующих) Плывёт до 30 футов к герою с самым высоким Интеллектом (INT). Действием – Порабощение, испытание Мудрости (WIS) со сложностью DC 12, полное порабощение воли, приказывает атаковать остальных героев всеми силами. При получении урона, повторное испытание Мудрости (WIS) со сложностью DC 12 для сброса эффекта.   После трёх раундов откройте карточку: Босс – 4 раунд

Аболет

Босс

Легендарные действия

После хода любого героя - 3 заряда (восстанавливаются в начале хода монстра)

 

Тратит 1 заряд на Удар Хвостом в 10 футах дальности, +7, 3d6+5 дробящего.

 

Если ПЗ меньше 35 и есть порабощённые – тратит 2 заряда на Психическое истощение, 3d6 урона порабощённому и столько же исцеления аболету.

 

Аболет Босс   4 раунд (и все последующие) Действием3 раза Удар Щупальцем, +7, 2d6+5 дробящий. Бьёт по разным героям, естественно не порабощённым.   Откройте карточку: Босс – Общая тактика Аболет Босс Общая тактика   Аболет пытается взять под контроль героев с интеллектом выше 15, начиная с героя с самым высоким интеллектом. Если таких нет (или кончились заряды способности) - атакует щупальцами, по троим разным героям. За Легендарные Действия– бьёт хвостом, но, если жизней меньше половины – лечится за счёт очарованных.   Начиная с этого раунда, на инициативе 20, открывайте случайную карточку Босс –Действия Логова. Указание на карточке Действия Логова – имеет приоритет

   

 

   

Аболет Босс Действия Логова 1 Все существа в 60 футах от аболета видят, как вода вокруг начинает кипеть. Герои должны пройти испытание Интеллекта (INT) с уровнем сложности 12, чтобы понять что это иллюзия. При провале «кипящая вода» наносит каждому герою 1d6 психического урона, в начале каждого хода аболета. За своё Действие, герой может сделать проверку Расследования (Investigation) со сложностью DC 12, чтобы снять эффект. Не вытягивайте других Действий Логова, пока это влияет хоть на кого-то из героев. Сбросьте это действие из игры после окончания. Аболет Босс Действия Логова 2 Около героев начинает вращаться водоворот, затягивая героев в воронку с расстояния в 20 футов, если они не пройдут испытание Силы со сложностью DC 14. Герои притягиваются и падают ничком (встать – половина скорости). Отложите это Действие Логова, пока не будет сыграно другое. После этого замешайте его обратно в колоду Действий Логова.

Аболет

Босс

Действия Логова 3

Все существа в 90 футах от аболета чувствуют сильный шум в голове. Герои должны пройти испытание Мудрости (WIS) с уровнем сложности 12 или получат 2d6 психического урона.

Отложите это Действие Логова, пока не будет сыграно другое. После этого замешайте его обратно в колоду Действий Логова.

   

Аболет Босс Общая тактика Аболет Босс   4 раунд

Аболет

Босс

Легендарные действия

Аболет Босс 1-3 раунд Аболет Босс

   

 

   

   

Аболет

Босс

ДействияЛогова

Аболет Босс Действия Логова Аболет Босс ДействияЛогова

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
                 

 

Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________
Результат броска для этого сокровища: Наименование и эффект ____________ ________________________________________________________ Косметическое описание (по желанию) _____________________________________________________________________   Добыт героем__________________________________________________________

 



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.