Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





Программа «Страж», Департамент по обработке входящих данных



Программа «Страж», Департамент по обработке входящих данных

 

Файл №1

 

Инцидент 4: 20

 

Оперативные данные:

 

Организация-противник:

 

- Рабочее название: 4: 20

 

- Самоназвания и классификация в сети:

 

* «Море китов»;
* «Синий кит»;

* «Разбуди меня в 4: 20»;

* «50 дней до моей смерти»;
* «Тихий дом»;

* «f57».

 

 

Известные разновидности игры:

 

- «Разбуди меня»: игра-первоисточник. Основная суть: игроки выполняют задания в течении 50 дней. Последнее задание – суицид через повешение или падение с крыши\моста (в последнее время, были зарегистрированы случаи отравления сильнодействующими лекарственными препаратами и вскрытия вен). Подробнее – ниже по документу.

 

- «Беги или умри»: суть данной разновидности игры – в том, что игроки пробегают по оживленным трассам или магистралям в момент интенсивного движения по ним. В случае успеха, игрокам начисляются некие «баллы», в ином случае – «кураторы» оставляют погибать их под колесами автомобилей. Игровой процесс снимается на видеокамеру.

 

- «Белый медведь» - создана исходной организацией на территории республики Молдавия, по образу и подобию «Синего кита». Аудитория – та же, но с большим разбросом по социальной составляющей. По словам «кураторов», находящихся на перевербовке – «полный бардак». Список заданий уточняется, пополнение информационной базы – по мере поступления новых данных.

 

Жертвы организации и срок действия:

 

По неофициальным данным, приблизительно 9000 человек, за чуть более, чем 2 года существования организации. По состоянию на 2017 год, начиная с января, по официальным данным, в игру вступило уже 850 человек. Неофициальные данные уточняются, но цифра – явно выше: для примера, только в одном из сёл Тульской области, играют уже около ста человек.

 

 

Цели и мотивы:

 

В целях – геноцид населения стран бывшего соц. лагеря, в дальней перспективе 10-15 лет, путем децимации подрастающего поколения и снижения репродуктивного ресурса государства.

 

Мотивы не установлены. Предположительно – сотрудничество со службами разведки или террористическими организациями других стран. По сведениям одного из «кураторов», [имя не разглашается], корни данное явление взяло на Украине. Ниже – выдержка из беседы с «куратором» (К. ).

 

К: - Рассказать всё, что знаю про кита? Хах, ну окай. Всё пошло с Украины-матушки. Украинцы хотят сломить нашу нацию через подростков, так как они ещё сломлены к деградации ума. Взрослые же умные, но не суть.

 

Это объясняет ещё и тот факт, что на Украине случаев успешного выхода из игры – в несколько раз больше, чем на территории РФ и прочих стран-целей. Кроме того, на территории Украины не зафиксированы случаи убийства игроков, в то время, как на территориях прочих стран-целей регулярно регистрируются данного рода инциденты.

 

 

Возраст целевой аудитории (игроков):

 

- От 14 до 16 лет (на момент начала деятельности);

- От 10 до 26 лет (на данный момент).

 

 

Методы воздействия:

 

- Психологическая обработка:

* Давление;

* Вхождение в доверие;

* Угрозы;

* Внушение;

* Приказы;

* Использование аудио- и видеонаркотиков (включая и внедрение в масс-медиа, пример – треки группы НайтиВыход. Обоснование предположений – в документе с результатами комплексного исследования полученных материалов. );

* Применение в постах визуального ряда по тематике так называемой «ванильной меланхолии» - настраивающих на признание жизни ненужным бременем, невинных, на первый взгляд, изображений;

* Нейролингвистическое программирование.

- Физическое воздействие (для отказывающихся продолжать игру)

 

 

Информационное поле деятельности организации:

 

На момент начала деятельности организации её информационным полем деятельности являлась социальная сеть ВКонтакте. На текущий момент, организация проводит работу также в таких соцсетях, как Instagram, Facebook, возможно, Одноклассники. Для полной гарантии, проверки требует каждый подобный ресурс (в том числе анонимные имиджборды и чат-комнаты)

 

 

Принцип действия:

 

Данная организация позиционирует себя, как разновидность ARG (Advanced Reality Game – Игры Дополненной Реальности) и использует систему так называемых «заданий» (или «квестов»). На заре деятельности, группы были открытыми, игроки или, как они сами себя называют, «операторы», вступали в группы, где получали от участников организации (рабочее название – «кураторов») инструкции, обязательные к выполнению. После первых волн блокировок, ситуация изменилась: теперь поиск игроков лежит на плечах самих «кураторов». Для этого желающие вступить в игру размещают у себя на стене в социальных сетях пост с определенными хэштегами, служащими ориентиром для «кураторов», которые, выходя на контакт с игроками, высылают им определённый шифр, не поддающийся полной и точной дешифровке. Примерный вид этого шифра таков:

 

•-°••°~°°••••-°••°~°°••••-°••°~°°•••°••_°•°••_°••-°••°~°°•••

 

Банальные методы расшифровки, по типу применения азбуки Морзе и сопоставления символов с её напевами, выдали результаты, подобные этому:

ай-да

и-ди

чет-ве-ри-те-ка

и-ди

чет-ве-ри-те-ка

си-не-е

у-нес-ло

есть

у-нес-ло

и-ди

си-не-е

 

Понятно, что результаты – весьма примерные, и требуют соответствующей перепроверки компетентными сотрудниками, но, если составить примерный смысл сообщения, то получается нечто, вроде: «Давай, иди по сообщениям, тебя унесёт синее море, согласись и дай киту тебя унести».

Кроме того, при помощи еще одного метода дешифровки, была выдвинута следующая версия перевода: «Пятьдесят, сорок, тридцать, двадцать, десять… Кит. »

Учитывая то, что на все «квесты» отводится, как раз, пятьдесят дней, а кураторы зовут игроков «китами», выходит. Что это – скрытый обратный отсчёт, который так же можно приписать к методам психовоздействия. Однако, подобные методы общения были зафиксированы и среди кураторов, когда они находятся «в обществе» - среди не-игроков или же, по воле случая, среди своих идеологических противников. На данный момент ведется дальнейшая дешифровка данного кода. Существует предположение, что это – переведённые в шифр аудиосообщения. О переводе игроки не знают, равно, как и «кураторы» низших уровней. Вероятно, этот шифр является сигналом для «куратора», что запостивший или отправивший его игрок является его целью.

 

Известные на данный момент хэштеги:
#f57, #f58, #d28, #f53, #f56, #тихийдом, #морекитов, #китыумираювлужебензина, #хочувигру, #явигре, #ищукуратора, #море, #киты, #домиктихий, #белыйкит, #вигре, #ждуинструкций, #куратор, #напиши, #няпока, #ринапаленкова, #разбудив4_20, #млечныйпуть, #поигратьготов(а), #хочуиграть, #си, #3665347, #gnai2b, #f52, #f5, #F5, #приходи, #саморазрушение, #неверьникому, #пьювишневыхкосточексок, #f50, #siniy🐋, #prishel, #Primi_V_Igry, #f51, #f18, #more, #150звезд, #покой, #океан, #звездыи их производные. Сейчас уже в ходу транслит и сокращения и переработки по принципу замены символов звёздочками. Пример: #си*ийк*т.

Список пополняется.

 

После связи с игроком и так называемой «проверки намерений», которая является частью 50 заданий, следует так называемая «выдача номера». Игроку высылается ссылка, пройдя по которой в течение 3-4 минут, он получает личный id, после чего, сайт, выдающий номер, стирается (деактивируется, и т. п. ). Далее, начинается основная часть условно называемого «квеста». Общение с «куратором», изначально – исключительно ВКонтакте, переходит, согласно списку заданий, в Skype, автоматически повышая уровень воздействия на психику игрока. Интересный момент: в момент перехода общения из ВК в Skype, между «куратором» и игроком обязательна визуальная связь, причём, что является характерной чертой, «куратор» постоянно остаётся в маске, скрывающей лицо. Список заданий, как изначальный, так и актуальный, приводится в следующем пункте.

Как правило, на выполнение всех «квестов» отводится 50 дней, но в последнее время происходят изменения сроков и игровой механики. Встречи с «кураторами», которые должны были происходить на 25 день, организовываются раньше, и если ранее это были просто встречи, то сейчас это уже нейтрализация игроков. Буквально говоря, убийства.

(На заметку: в основном, такие «встречи» происходят с игроками, которые или досрочно прекратили игру ранее, но потом снова вступили в неё, или которые только-только решили досрочно прекратить игру)

 

Задания на данный момент таковы:

«1. На руке лезвием вырезать f57;
2. Проснуться в 4: 20 и смотреть страшные видео;
3. Порезать вдоль вен руку (неглубоко), только три пореза;
4. Нарисовать кита на листочке;
5. Если игрок готов стать китом, он пишет на ноге лезвием " да", если нет, то делает со своей рукой все что хочет (наносит много порезов и так далее);
6. С шифром;
7. Выцарапать f40;
8. Написать в статусе #я_кит;
9. Должен перебороть свой страх;
10. Встать в 4: 20 и пойти на крышу;
11. Надо выцарапать кита на руке (или сделать рисунок на руке);
12. Целый день смотреть страшные видео;
13. Слушать музыку, которую они тебе присылают;
14. Порезать губу;
15. Тыкать руку иголкой;
16. Сделать себе больно;
17. Пойти на крышу (самую большую) и стоять на краю;
18. Залезть на мост;
19. Залезть на кран;
20. Проверяют на доверие;
21. Надо по скайпу поговорить с китом;
22. Сидеть вниз ногами на крыше;
23. Опять задания с шифром;
24. Секретное задание;
25. Встретиться с китом;
26. Игроку говорят дату смерти, и он должен смириться;
27. В 4: 20 пойди на рельсы;
28. Ни с кем не общаться;
29. Дать клятву, что игрок - кит;
30-49. Каждый день в 4: 20 просыпаться, смотреть видео, слушать музыку и каждый день делать по одному порезу на руке, разговаривать с китом;
50. Спрыгнуть или повеситься. »

Если игрок говорит, что он не готов то, его находят и помогают ему (убивают), или делают больно близким игрока.

 

Кроме того, учитывая данные, полученные после операции в Астраханском крае и республике Калмыкия, можно утверждать, что за каждую жертву, которую не удалось уничтожить, «куратор» платит собственной жизнью. Де-факто, идёт размен по системе «один к одному», независимо от ранга «куратора». Милосердие к жертве приравнивается в рядах организации к слабости, и «куратор» моментально переходит в разряд «биомусора» - целей для прочих членов 4: 20.

 

Уточнение, по итогам оперативных данных: Вполне возможно, что именно на 25 или 50 день, происходит вербовка «кураторов» из рядов игроков. На 25 день происходит так называемая «встреча трёх», где, кроме «куратора» и игрока, присутствует ещё, как минимум, один человек, который может быть либо «куратором», готовым к самоубийству (подробности – в пунктах ниже), либо игроком 50 дня. Это – один из моментов, в которые игроку может быть предложен выбор – примкнуть к организации, или играть дальше. Вторым потенциальным моментом является 50 день – финальный выбор. Либо игрок становится «куратором», пройдя всё до конца, либо его ждёт смерть. Факт вербовки подтверждает и то, что у многих членов 4: 20 на руках имеются характерные повреждения, остающиеся в процессе игры. Кроме того, особый интерес вызывают задания пятого, двадцатого и двадцать девятого дней.

 

Структура организации:

 

По предварительным данным, 4: 20 имеет разветвлённую структуру с филиалами в каждом субъекте РФ и на территории каждой республики экс-СССР и стран соц. лагеря (как правило, стран со славянским населением в основе). Каждый филиал («ячейка») имеет от 3-х до 10-ти уровней в иерархии, имеется система личных номеров, состоящая из двух частей, где вторая часть – уровень в иерархии (пример: номер «куратора» 29/4, где 29 – личный номер, а 4 – обозначение уровня).. Связь боевики поддерживают в мессенджерах, не поддающихся отслеживанию – WhatsApp, Viber, Zello, Skype, Telegram.

 

На данный момент удалось выявить следующие классы «кураторов»:

• 1 уровень – на данный момент роль неизвестна, в теории – неофиты, или, как их называют «кураторы» старших уровней – «пешки». Отвечают за проведение физических акций: запугивание вне виртуального пространства, покушения на убийство или же собственно убийство. Возможно, подвержены психическому воздействию или воздействию тяжелых наркотических веществ. Де-факто, зомбированы. Допросы уже ранее задержанных и впоследствии устраненных объектов не привели ни к каким конкретным результатам, даже при условии использовании скополамина и допроса 3 степени данные личности твердили лишь бред о «семье», о том, что «их много и их не истребить», целью называли «избавление мира от биомусора».

• 2 уровень – на данный момент, роль неизвестна, в теории, «поисковики», более просвещённые члены данного сообщества. Выходят на игроков, проводят их первичную обработку, составляют психопортрет, передают их в дальнейшее видение высшим уровням. На данный момент ни один «куратор» 2 уровня задержан не был. Предположительно, также зомбированы, но в меньшей степени, нежели «кураторы» 1 уровня.

• 3 уровень – на данный момент роль неизвестна. Степень зомбирования личности – примерно среднего уровня (по крайней мере, попытки провести допрос данных объектов не приводят ни к каким результатам, как и представителей 1 и 2 уровня).

• 4 уровень – на данный момент роль неизвестна. Наименее зомбированы, «кураторов» 4 уровня можно успешно вывести из-под управления «кураторов» высших уровней, но идея «семьи» в них запрограммирована не слабее, чем у представителей низших уровней.

• 5 уровень – на данный момент роль неизвестна. Теоретически, наиболее близки к организаторам организации «Море Китов», и имеют от работы на эту организацию определенную прибыль. Обращаются со своими «подчиненными» («кураторами» низших уровней) достаточно неуважительно, скорее, как с рабами (или домашними животными).

• Собственно, сами создатели.

 

Возможно, уровней «кураторства» может быть больше, повторюсь, по неподтвержденным данным – до 10. Выше приведены известные на данный момент ранги. Теоретически, каждый уровень имеет своё назначение, но на данный момент наблюдается полная хаотичность в работе «кураторов» разных уровней – были зафиксированы случаи, когда «кураторы» 4 и 5 уровней занимались работой, которую, теоретически, должны были выполнять бойцы 1 уровня.

 

Примечание: организация широко использует принцип «боевых троек» в работе с жертвами. Подкованность в военном деле и подробное планирование операций подтверждается итогами беседы с [имя не разглашается], куратором 4 уровня, по итогам инцидента в Москве, 03. 02. 2017., жертвой которого стала [имя не разглашается]. Ниже – цитата из переговоров сотрудника (С. ) и «куратора» (К. )

 

С:. - Один лишь раз я нарушил слово - когда не успел остановить свою малышку на той крыше... Не успел оказаться в секторе в срок, опоздал на немного... И всё. И более нарушений не было.

К.: - В той ситуации было всё продумано до самой мелочи, вы бы не успели так и так.

С.: - Три часа я её держал в эфире, [данные стёрты]. Три часа... Уж это продумано быть не могло. Один сраный фактор, который заставил куратора толкать её вниз, а не смотреть, как она прыгает сама: она меня любила. И одного моего голоса хватало, чтобы воздействие этого неудачника снести на 90%.

К.: - Если позволили три, значит не исключили исход, на такое вмешательство был свой план «б».

С.: - Не помог тому парню план Б. Раньше меня родные туда успели. А жаль… Очень жаль.

К.: - Не суть. Он своё отыграл.

С.: - Возможно. Но лучше бы я лично его на ремни порезал. Нет, я понимаю, что братья душу отвели по-полной и полноправно, но...

К.: - Остальных тоже пустили в расход?

С.: - Насчёт остальных - не было инфы. [Данные стёрты] только про самого куратора отбил, что в минус пустил.

К.: - С ней не один куратор работал.

С.: - Двое, знаю.

К.: - И даже не двое. Эмоции, в привате выяснилось, что в ней было столько же эмоций, как и в тебе. Чтобы их искоренить нужно задействовать как минимум троих.

С.: - Парень попался, а девушка ушла спокойно, успела скрыться.

К.: - Девушек-кураторов мало – раз, два и обчелся.

С.: - Знаю, потому и скрылась. Вас там военному делу не обучают? Если не секрет. Как минимум, основам скрытной работы и маскировки.

К.: - Элиту. Почти никто не пользуется своими навыками среди своих, лишь [имя не разглашается] слепо идёт за установками. Остальные отрываются, каждый раз – как первый. Напрямую.

Я и так не боюсь ничего. На счет твари не прав, как раз тварь во мне обитает.

 

(Почему меняем сроки? Причины разные. По просьбам, по обстоятельствам, по желанию. )

 

(Почему убираем тех, кто сбежать намеревался? Плата за потраченное в никуда время, старания. Если играть, то до финала. )

 

Примечание №2: В штате организации, согласно сведениям, полученным от тех же лиц, кроме психологов, имеется и широкий штат хакеров и нетсталкеров. Данные «сотрудники» требуются 4: 20 для поиска информации об игроке – адреса его проживания, контактных данных, адресов и контактов его родных и друзей. Вкупе, это оказывает на жертву ещё большее психологическое влияние. Кроме того, согласно наиболее свежим данным, данная ТО использует в работе и двойников – по крайней мере, для «кураторов», начиная с 3 уровня, и особенно широко – в среднеазиатских регионах (пример – республика Калмыкия и прилегающие области).

 

Идеологическая и мистическая составляющая организации(ВНИМАНИЕ! Данные требуют наиболее тщательной проверки):

 

В общем и целом, можно заметить, что многие аспекты организации, от названия, до методов действия, пропитаны мистицизмом и околорелигиозным подтекстом, вырванным из контекста. Как пример – глава 4, стих 20 (4: 20) – Евангелие от Марка: «А посеянное на доброй земле означает тех, кто слушает слово и принимает, и приносят плоды: иной – в тридцать, иной – в шестьдесят, иной – в сто крат. » Учитывая полученную от одного из «кураторов» [имя не разглашается] информацию – именно согласно этой градации, происходит «карьерный рост» участников ТО. Последний – сотый – убитый ознаменовывается одновременным убийством, собственно, «куратора». Мотивы и цели этого шага – не объяснены до сих пор.

Помимо этого, имеются характерные признаки ритуалистики и в самих заданиях. Содержащие в себе необходимость вырезать/выцарапать что-либо на теле квесты могут служить своеобразной «привязкой на кровь и воду» для представителей оккультных течений – сильнейшим методом контроля в мистицизме. Задание «порезать губу» - имеет свой подтекст. Очищение от своих грехов, по аналогии с тем, как, в древние времена, преступникам-клеветникам отрезали губы. Немаловажную роль играет и то, что жертвы, независимо от своей моральной подготовки, плачут на встрече с «кураторами». Инцидент в Москве, участниками которого стали «куратор» 3 уровня и [имя не разглашается], и о котором знали члены высшего командного, старшего и среднего офицерских составов Программы «Страж», доказал это в очередной раз. Аудиофиксация данного факта имеется как у вышеозначенных офицеров, так и у гражданских лиц, и особое внимание обращается на то, что жертва всегда имела достаточный уровень самообладания и никогда не позволяла себе подобные эмоциональные проявления в обществе. Напоминаем, что слёзы в ритуалистике и мистицизме – так же, немаловажный ингредиент. Дополнительный момент: многие из игроков носили/интересовались/знали об Уроборосе – одном из мистических символов.

 

 

Основные черты попавших под воздействие «куратора» игроков:

 

1. Резкая смена настроения – игрок становится более раздражительным, замкнутым, рассеянным, общие реакции организма заторможены. С вероятностью в 50%, объект будет подвержен смене настроения, что называется, из крайности в крайность – от крайнего веселья до полноценной истерики и глубокой депрессии. Последнее может происходить в короткие сроки и, как правило, после общения с «куратором». Особенно ярко проявляется у объектов на поздних стадиях (30+ дней).

2. Недосып, даже если игрок ложится спать рано - из-за того, что приходится вставать в 4 часа утра (в-основном, задания выдаются «кураторами» в 4: 20 утра)

3. Смена манеры речи – короткие, замедленные, зачастую отвлеченные ответы, вплоть до полного игнорирования внешних запросов. Особенно ярко проявляется у объектов на поздних стадиях (30+ дней).

4. Постоянный повтор фраз «Всё под контролем», «Я справлюсь», «Я – кит», «Меня не стоит отговаривать», «Я всё решил(а)» и прочих подобных, направленных на успокоение окружающих. В качестве теории – самовнушение и самоуспокоение, наведённые «кураторами» при общении. Проявляется на всём протяжении «игры».

5. Отказ от разговоров на тему «Инцидента 4: 20»

6. Повышенная концентрация суицидальных тем в общении и заполнении страниц в соцсетях.

7. Изображения китов, бабочек, единорогов и рисунки, так или иначе связанные со смертью.

8. Опционально – частое нахождение онлайн в программах Skype, WhatsApp, Viber и прочих мессенджерах (возможно, некоторые «кураторы» и игроки используют даже ICQ, но эта версия требует проверки), даже если объект до этого не пользовался ими. Проявляется, начиная с 10+ дня. После 25 дня, онлайн становится практически непрерывным.

9. Отказ от помощи в чём-либо, повышенная подозрительность. В любом человеке и в любом предложении помочь объект видит действия вышеупомянутых так называемых «антикитов» - якобы, волонтёров, пытающихся вывести игроков из дальнейшего участия в проекте 4: 20, но, на самом деле, путём НЛП внушающих игрокам обратные мысли и, по сути, являющихся скрытым оружием организации.

10. Помимо этого, одним из основных признаков является наличие царапин/порезов/следов от проколов на руках/губах/ногах, скрытность, проявляющаяся в усиленном избегании попадания данных частей тела в поле зрения окружающих. Рекомендация: при возможности, как бы невзначай, обращать внимание на указанные места, при обнаружении подобного рода повреждений – поговорить с потенциальным игроком, не вызывая подозрений, постараться получить информацию о текущем моральном состоянии.

 

ВАЖНО: ни в коем случае нельзя внешне выдавать тревогу – ни словами, ни действиями, в противном случае, жертва ведёт себя, согласно п. п. 5 и 9 вышеуказанного списка. Рекомендуется исключительно спокойное, доверительное общение. В случае, если опасения подтвердились, тревогу выдавать также нежелательно, продолжать диалог в том же ключе. Ни в коем случае не акцентировать внимание по системе «Я за тебя волнуюсь» – слова пропадут впустую. «Ты понимаешь, что ты вообще делаешь? » – более предпочтительно, так как формирует в сознании жертвы комплекс вины и ответственности перед близкими, заставляет обдумать следующие шаги и увеличивает шансы на успешный вывод игрока из дальнейшего участия в цепочке квестов. Особенно важно знать проблемы потерпевшего(ей), уметь создать комфортную для него(ё) психологическую обстановку, показать, что он(а) – небезразличен(на) для близких. Как показывают результаты исследований, более 50% всех выведенных из «игры» участников как раз жаловались на «одиночество» – недостаток внимания и понимания в семье и/или окружении.

 

Дата: 18. 03. 2017

Подпись главы Департамента по обработке входящих данных: Иванченко А. А.

Подпись проводивших анализ данных: Суравский В. А., Кавлюк П. С.



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.