|
|||
Регламент Уральского Фестиваля Алтимата 2013.1. Турнир проводится по правилам, утвержденным Всемирной Федерацией Летающих Дисков (WFDF), если иное не предусмотрено регламентом турнира.
2. Регламент всех игр, кроме финалов 2. 1 Продолжительность игр – 30 минут; 2. 2 Победный счет – 13 очков, доигрывание +1; 2. 3 Халф-тайм отсутствует; 2. 4 У каждой команды есть один тайм-аут продолжительностью 2 минуты.
3. Регламент финалов 3. 1 Продолжительность игр – 45 минут, с перерывом – 2 минуты; 3. 2 Перерыв наступает после достижения одной из команд 8 очков, либо после истечения 20 минут; 3. 3 Победный счет – 15 очков, доигрывание +1; 3. 4 У каждой команды есть по одному тайм-ауту продолжительностью 2 минуты в каждой половине игры.
4. Время игры и счет блокирующего 4. 1 Время розыгрыша начинается с момента признания гола; 4. 2 Во время тайм-аута время игры не останавливается; 4. 3 Счёт блокирующего игрока до восьми (8); 4. 4 Возобновление счёта после опротестованного фола, объявленного защитой, - максимум пять (5).
5. Ввод диска (выдержки из официальных правил WFDF п. 7) 5. 1 Если игрок атакующей команды касается диска до его касания земли, после чего атакующая команда не может его поймать, это считается потерей; 5. 2 Если диск сначала касается игрового поля, а затем выходит в аут без контакта с игроком атакующей команды, то бросающий устанавливает точку опоры в точке центральной зоны, ближайшей к месту, где диск вышел в аут; 5. 3 Если диск выходит в аут, не касаясь ни игрового поля, ни игрока атакующей команды, то бросающий устанавливает точку опоры либо на ближайшей к своей зоне отметке «брик» (5 метров от передней линии зоны), либо в точке центральной зоны, ближайшей к той, в которой диск вышел в аут.
Действует правило Кэллахэн. Пас, пойманный защитником в зоне соперника, считается голом.
6. По требованию капитана одной из команд, при условии наличия серьезных нарушений «Духа Игры», может быть взят так называемый «Spirit Of The Game Time-Out» (приложение к официальным правилам WFDF п. А7). Время игры во время такого тайм-аута не останавливается.
7. Отсчёт игрового времени начинается сразу после освобождения игрового поля и по готовности команд. Если одна или обе команды не готовы по истечении трёх минут, то команда(ы) будут наказываться 1 очком за каждую начавшуюся минуту их опоздания.
8. Команда считается готовой к игре, если она имеет 5 игроков на поле. (плюс см. пункт 9. 2. )
9. Требования к количеству игроков в команде 9. 2. Любая команда должна иметь в своём составе не менее 5 игроков, готовых к игре, перед началом любой из своих игр. 9. 3. По договоренности капитанов команд, игра может быть проведена и в формате 4х5 или 4х4. 9. 4. Переход игроков из одной команды в другую запрещен. 10. Если две команды имеют одинаковое количество очков, то в зачёт идёт результат личной встречи. Если три или более команд оканчивают с одинаковым результатом, то учитываются только игры между этими командами. Если и после этого проблема не решена, учитывается разница голов между этими командами. В случае, если проблема не решена снова, то учитывается разница голов во всех встречах.
11. Дух Игры: 11. 1. Каждая команда после игры должна поставить Дух Игры сопернику, оценка ведется по 5 бальной шкале (0-4 очков). 11. 2. При равном количестве балов за Дух игры, учитывается минимальная поставленная оценка за Дух. Если ситуация не разрешается, учитывается место, занятое в турнире.
|
|||
|