![]()
|
||||||||
о проведении Открытого первенства Дома молодёжи «Квадрат»
ПОЛОЖЕНИЕ о проведении Открытого первенства Дома молодёжи «Квадрат» по стритболу.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Соревнования проводятся с целью: - популяризация и развитие стритбола среди жителей Красногвардейского района Санкт-Петербурга; - пропаганды здорового образа жизни; - организация досуга населения; - повышение массовости занятий спортом, среди детей, подростков и молодежи.
МЕСТО И СРОКИ ПРВЕДЕНИЯ Место проведения: ДМ «Квадрат», по адресу: улица Передовиков, дом 16, корпус 2, спортивная площадка. Дата проведения: 26 июня 2021 года, с 15. 00 до 21. 00.
ОРГАНИЗАТОРЫ СОРЕВНОВАНИЙ Общее руководство и организацию мероприятия осуществляет ДМ «Квадрат» Непосредственное проведение соревнования возлагается на специалиста по работе с молодежью Зыкова Дмитрия Андреевича УЧАСТНИКИ И ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ В соревнованиях участвуют команды, сформированные из жителей Санкт-Петербурга. Возраст участников от 14 лет. Форма одежды – спортивная (спортивный костюм, кроссовки). В программе соревнований: 15: 00 – Открытие турнира, начало игр; 22. 00 – Награждение победителей и закрытие турнира. Главный судья оставляет за собой право внесения изменений в ходе соревнований с согласия представителей команд.
НАГРАЖДЕНИЕ Участники, занявшие призовые места награждаются баскетбольными майками.
ПОДАЧА ЗАЯВОК НА УЧАСТИЕ Предварительные заявки на участие принимаются до 24 июня в гугл форму прикреплённую к сообщению. В заявке необходимо указать 3 основных участников и 1 запасного.
ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
· Ст. 1. Площадка и мяч Игра проводится на баскетбольной площадке 3x3 с одной корзиной. Стандартная игровая площадка 3x3 имеет размеры 15 м (ширина) х 11 м (длина). На площадке 3x3 располагаются элементы площадки для классического баскетбола, включая линию штрафного броска (4. 225 м от проекции центра кольца на площадку), дугу - линию двухочковых бросков (6. 75 м от проекции центра кольца на площадку) и «полукруг под корзиной, в котором не фиксируются фолы столкновения» (1. 25 м от проекции центра кольца на площадку). В качестве площадки 3x3 также может использоваться половина площадки для классического баскетбола. Игры по всех категориях проводятся официальным мячом 3х3. Примечание: на массовом уровне в 3x3 можно играть везде; площадка размечается (если размечается) исходя из имеющегося пространства. Ст. 2. Команды Каждая команда должна состоять минимум из 4 игроков (3 игроков на площадке и 1 запасного). Примечание: Тренер не может присутствовать на площадке; не допускается удаленное влияние тренера на игру с трибуны. Ст. 3. Судейская бригада Судейская бригада состоит из 1 или 2 судей, а также секретарей и секундометристов. Ст. 4. Начало игры 4. 1. Обе команды разминаются перед игрой одновременно. 4. 2. Команда, которая первой будет владеть мячом, определяется подбрасыванием монеты. Команда, определенная подбрасыванием монеты, выбирает владение мячом либо в начале игры, либо в начале возможного овертайма. 4. 3. Игра должна начинаться при 3 игроках в команде на площадке.
5. 1. За мяч, заброшенный изнутри дуги, начисляется 1 очко. 5. 2. За мяч, заброшенный из-за дуги, начисляется 2 очка. 5. 3. За мяч, заброшенный штрафным броском, начисляется 1 очко. Ст. 6. Время игры / Определение победителя 6. 1 Основное время игры - один период длительностью 10 минут. Игровые часы останавливаются, когда мяч мертвый, и при штрафных бросках. Отсчет времени возобновляется, когда обмен мячом завершен (как только мяч оказывается в руках игрока атакующей команды). 6. 2. Однако команда, первой набравшая 21 очко или больше, выигрывает игру, если это происходит до окончания основного времени игры. Это правило действует только в основное время игры (не в овертайме). 6. 3. Если по окончании основного времени игры счет ничейный, играется овертайм. Перед началом овертайма - перерыв длительностью 1 минута. Команда, которая первой набирает 2 очка в овертайме, выигрывает игру. 6. 4. Команда проигрывает «лишением права» [англ. forfeit], если во время начала игры по расписанию на площадке нет 3 ее игроков, готовых играть. В этом случае результат матча записывается как w-0 или 0-w (w - победа). 6. 5. Команда проигрывает «из-за нехватки игроков» [англ. default], если она покидает площадку до окончания игры или все игроки команды травмированы и/или дисквалифицированы. В этом случае выигравшая команда выбирает фиксацию набранных ею очков или победу «лишением права»; проигравшей команде в любом случае фиксируется 0 очков. 6. 6. Команда, проигравшая «лишением права» в результате намеренной неявки или отказа выйти на игру, дисквалифицируется из турнира. Примечание: если игровых часов нет в наличии, игра проводится с «грязным» временем (без остановок часов во всех или некоторых ситуациях, описанных в п. 6. 1); длительность и порядок отсчета времени игры, а также лимит счета определяет организатор; ФИБА рекомендует устанавливать лимит счета в зависимости от времени игры (7 минут / 10 очков; 15 минут / 15 очков; 21 минута / 21 очко). Ст. 7. Фолы / Штрафные броски 7. 1. Команда оказывается в ситуации «штрафных командных фолов», когда она совершает 6 фолов. Игрок не удалятся из игры за какое бы то ни было количество персональных фолов 7. 2. За фол в процессе · броска, совершенный внутри дуги, предоставляется 1 штрафной бросок. За фол в процессе броска, совершенный из-за дуги, предоставляется 2 штрафных броска. 7. 3. Если фол совершен в процессе броска, который удачен, предоставляется 1 дополнительный штрафной бросок. 7. 4. 7-й, 8-й и 9-й командные фолы наказываются 2 штрафными бросками. 10-й и каждый последующий командный фол наказываются 2 штрафными бросками с сохранением владения мячом за командой, исполнившей эти броски. Данное правило применяется и для фолов, описанных в пп. 7. 2. и 7. 3; если бросок удачен, мяч засчитывается плюс назначается наказание с учетом количества командных фолов в соответствии с п. 7. 4. 7. 5. Все технические фолы всегда наказываются 1 штрафным броском и владением, неспортивные фолы – 2 штрафными бросками и владением. После технического или неспортивного фола игра продолжается «чеком» за вершиной дуги. Примечание: фолы в нападении не наказываются штрафными. Ст. 8. Как играют мячом 8. 1. После каждого заброшенного мяча с игры или результативного штрафного броска (за исключением случаев сохранения владения мячом исполняющей штрафной бросок командой): 8. 2. После каждого неудачного броска с игры или штрафного броска (за исключением случаев сохранения владения мячом): 8. 3. После своего перехвата или блок-шота команда должна вывести мяч за дугу (передачей или ведением). 8. 4. Владение мячом, предоставляемое любой команде после ситуации мертвого мяча, начинается с «чека» (обмена мячом между игроками защищающейся и атакующей команд) за вершиной дуги. 8. 5. Игрок считается находящимся за дугой, когда ни одна его нога не находится внутри дуги и не касается дуги. 8. 6. В ситуации спорного мяча владение мячом получает защищавшаяся команда. Ст. 9. Пассивная атака 9. 1. Пассивная атака (без попытки забросить мяч) является нарушением.
Ст. 10. Замены Замены могут производиться любой командой, когда мяч становится мертвым, до того, как будет совершен «чек» или штрафной бросок. Запасной может войти в игру после того, как партнер покинул площадку и коснулся его. Замена может производиться только за линией, противоположной лицевой, и не требует никаких согласований с судьями, секретарем или секундометристом. Ст. 11. Тайм-ауты 11. 1. Каждой команде может быть предоставлен один тайм-аут. Любой игрок может затребовать тайм-аут, когда мяч мертвый. 11. 2. В случае ТВ-трансляции организатор имеет право назначить 2 телевизионных тайм-аута при первой ситуации мертвого мяча после того, как игровые часы показывают 6: 59 и 3: 59 соответственно. 11. 3. Длительность любого тайм-аута – 30 секунд. Примечание: в ситуации после заброшенного мяча (п. 8. 1) мяч, оставаясь в пределах площадки, не считается мертвым, тайм-ауты и замены в этой ситуации не могут быть затребованы.
Организаторы имеют право вносить изменения в регламент, предварительно оповестив участников соревнований.
|
||||||||
|