Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





Длительность



(duration)

 

 

Dream +1 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE) The spell functions for the length of an actual dream of a sleeping individual. The spell ends if the dream ends, or the sleeper wakens. The dream can be natural or sustained magically. It is possible to bypass the waking end of a dream in various ways, such as passing through a portal into the imagination. Dream Duration is equivalent to Concentration.       Сон +1 Заклинание с длительностью «сон» действует, пока человек спит. Заклинание прекращается, если сон заканчивается, или если спящий просыпается. Сон может быть как естественным, так и вызванным волшебным образом. «Не проснуться» можно различными способами — например, пройти через воображаемый портал. Для подсчета ступени заклинания, «Сон» равняется «Концентрации»  
Event +1 (Ritual, Special) Источник: Ars Magica: Ancient Magic, стр. 44   This Duration is only available for Ritual spells. When the Ritual spell is cast, it is held in abeyance until a specific condition occurs. The circumstances necessary to activate the spell must be fully described when the Ritual is cast. A spell with Event Duration may be suspended in per? petuity, if the specific criteria never occur. No spell that requires aiming to affect its target may be used with the Event Duration. Any spell that uses the Event Duration must have an Intellego req? uisite. If the triggering condition is dependent on the identification of some person, place, or thing, the appropriate Form is also required as a requisite. If the person who would activate the Event condition is pro? tected by Magic Resistance, the spell must penetrate for the event to be triggered, otherwise nothing happens. The triggering event must occur within the spell’s range for it to be detected. The range is measured from the point where the spell was cast, so Touch Range means that the trig? gering event must happen at that point.   A spell with Event Duration and Voice Range is triggered if the described event occurs within 50 paces of the casting point. A spell with Sight Range is ineffective unless an Imaginem requisite is used and the triggering event occurs somewhere that would be “visible” from the cast? ing point. For these reasons, Arcane Connection or Unlimited Ranges are the most useful for Event Duration spells that are meant to cover a large area. The Event Duration adds +1 to the magnitude of the spell cast. The duration of the underlying effect is also considered when calculating the final level of the spell. If the spell triggered has a Duration longer than Momentary, the level is increased appropriately. For example, a spell with Event Duration that lasts for Moon, after being activated, has an effective magnitude of +4 (+3 for Moon and +1 for Event). Concentration is not an available Duration for Event spells.     Событие +1 (ритуал, особое) Эта длительность доступна только для ритуальных заклинаний. Когда совершается ритуал, он не действует до тех пор, пока не произойдет определенное событие. Обстоятельства, необходимые для активации заклинания, должны быть полностью описаны при совершении Ритуала. Заклинание с длительностью «Событие» может ждать сколько угодно — даже если описанное никогда не произойдет. Ни одно заклинание, которое требует прицеливания, чтобы воздействовать на цель, не может иметь длительность «Событие». Любое заклинание, использующее длительность «событие», должно иметь дисциплину Постижения. Если условие срабатывания зависит от идентификации какого-либо лица, места или предмета, в качестве вспомогательной дисциплины также требуется соответствующая форма. Если человек, который активирует «Событие», защищен Магическим Сопротивлением, заклинание должно преодолеть его, чтобы событие началось — иначе ничего не случится. Инициирующее событие должно происходить в пределах дальности заклинания, чтобы его можно было обнаружить. Диапазон измеряется от точки, где было наложено заклинание, поэтому дальность «Касание» означает, что активирующее событие должно произойти прямо на месте ритуала. Заклинание с длительностью «Событие» и дальностью «Голос» срабатывает, если описанное событие происходит в пределах 50 шагов от места произнесения. Заклинание с дальностью «Поле зрения» неэффективно, если не используется дисциплина Иллюзий и если активирующее событие не происходит где-то, где это «видимо» с места произнесения. По этим причинам Мистическая связь или Неограниченная дальность наиболее полезны, поскольку предназначены для охвата большой области.  Длительность «Событие» добавляет +1 к Кругу заклинания. Продолжительность основного эффекта также учитывается при расчете ступени заклинания. Если у сработавшего заклинания Длительность больше, чем «Мгновение», Круг увеличивается соответствующим образом. Например, заклинание с длительностью «Луна» после активации получит Круг +4 (+3 «Луна» и +1 «Событие»). Для заклинаний с длительностью «Событие», «Концентрация» не доступна.  
Focus +1 Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F)   The effect lasts until the caster performs another supernatural effect, including using Sympathy Traits as Ability specializations. During this time, the caster does not heal, recover fatigue or Might, or gain Confidence. It is equivalent to Concentration. Сосредоточение +1 Заклинание длится до тех пор, пока маг не выполнит другое заклинание или действие, включая использование Симпатических Черт в качестве особых способностей. В течение этого времени заклинатель не исцеляется, не отдыхает и не восстанавливает энергию. Для подсчета ступени заклинания, «Сосредоточение» равняется «Концентрации».
Held +1 (Special) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) This duration is the same level as Concentration. The character may perform the rite as normal, but the effect is delayed for as long as he concentrates. When he releases it, treat it as if cast with Momentary duration.     Удержание +1 (особое) Для подсчета ступени заклинания, «Удержание» равняется «Концентрации». Персонаж может выполнять ритуал обычным образом, но заклинание не действует, пока он сконцентрирован. Когда заклинатель завершает ритуал и перестает концентрироваться, заклинание действует так, словно имеет длительность «Мгновение».
Minutes +1 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE) Minutes = Diameter The magus can have a spell last a certain number of Astrological Minutes then end. To calculate the duration correctly, he must succeed in a roll of: Die Roll + Intelligence + Astronomy vs. 6 + Number of Diameters Desired     Минуты +1 Минуты = Диск Заклинание мага может длиться определенное количество астрологических минут, а затем заканчивается. Чтобы правильно рассчитать продолжительность, заклинатель должен преуспеть в броске: Стрессовый бросок + Интеллект + Астрономия против 6 + Количество желаемых «Дисков» (минут)
Office +1 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) The spell lasts until the hour of the next formal prayer in the caster's tradition. This is usually about three hours. The spell has no effect at all when cast during a time of prayer, which usually includes dawn and dusk, or if the tradition does not have daily prayer hours. The duration is the same level as Diameter.     Служба +1 Заклинание длится до часа следующей молитвы по традициям заклинателя. Обычно это около трех часов. Заклинание не действует вообще, когда оно накладывается во время молитвы, что обычно включает рассвет и сумерки — или же оно не действует, если традиционно нет ежедневных молитвенных часов. Для подсчета ступени заклинания, «Служба» равняется «Диску».  
Performance +1 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE)   The spell lasts as long as the caster performs the Performance Ability. Performance is equivalent to Concentration Duration. To cast a Performance Duration spell, the magus must succeed in a roll (simple or stress die, according to circumstances) of Characteristic (varies with Ability) + Ability against an Ease Factor of 3.   The spell fails if this fails, and botches if the roll botches. The spell ends when the magus ceases to perform the Ability, but no Concentration or Ability rolls are needed to maintain the spell while the performance continues. Formulaic spells must be devised with the new Duration to use this Ability; if so designed, the spell cannot be cast without performing.     Example: Harold knows Performance Magic (Hunt), and casts Hunter's Tracks of the Faerie Glow (a variant of Tracks of the Faerie Glow), and succeeds with his simple Hunt roll. His magically enhanced vision persists as long as he keeps up the hunt, even if he is distracted by chatter or other spellcasting. Example: Orlando sings while he casts a Sung Lamp Without Flame. The light continues while he continues to sing, however badly, but ends when he stops singing. Needing to convey urgent instructions to a recalcitrant grog, he uses an enchanted device with Maintaining the Demanding Spell to maintain the spell while he stops to shout at the grog; before the Maintaining effect ends he resumes his sung performance.     Выступление +1 Заклинание длится до тех пор, пока заклинатель выступает на публике с помощью способности Выступление. Для подсчета ступени заклинания, «Выступление» равняется «Концентрации». Чтобы наложить заклинание с длительностью «Выступление», маг должен преуспеть в броске (простом или стрессовом, в зависимости от обстоятельств) Характеристики (зависит от Способности) + Способность против Фактора Легкости 3. Заклинание выходит неудачным, если бросок неудачен — и проваливается, если бросок провален. Заклинание заканчивается, когда маг перестает выступать с помощью Способности; однако, пока действо продолжается, заклинание не требуется бросков Концентрации или Способности.  Заклинания должны использовать с новую Длительность, чтобы использовать Способность; если так задумано, заклинание не может быть наложено без исполнения. Пример: Гарольд знает Дорожное Умение (Охота) и накладывает заклинание «Охотничьи Следы Волшебного Сияния» (вариант «Тропы Волшебного Сияния») и добивается успеха с помощью простого броска Охоты. Его магически улучшенное зрение сохраняется до тех пор, пока он продолжает охоту, даже если его отвлекает болтовня или сотворение других заклинаний. Пример: Орландо поет в то время как накладывает заклинание «Поющего Безогненного Светоча». Свет остается, пока он продолжает петь (хоть и поет он плохо), но гаснет, когда он оканчивает пение. Поскольку Орландо необходимо передать срочные указания упрямому слуге, он использует устройство, зачарованное «Поддерживающим Заклинанием», чтобы не дать заклинанию развеяться, пока он не перестает кричать на слугу; до окончания эффекта Поддержания Орландо вновь начинает петь.  
Recitation +1 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) This is the same level as Concentration, and very similar in effect. The spell lasts for as long as the caster recites scripture or an established prayer. This can be read from a book, although if it is done from memory, an Intelligence + Theology roll may be needed to see how much the caster remembers.   Чтение +1 Для подсчета ступени заклинания, «Чтение» равняется «Концентрации», и обладает схожей с ней эффектом. Заклинание длится до тех пор, пока маг читает священное писание или молитву. Читать можно из книги; если маг делает это по памяти, может потребоваться бросок «Интеллект + Теология», чтобы узнать, насколько хорошо он помнит текст.  
Storm +1 Источник: Realms of Power: Magic (RoP: M)   A spell with this duration must be cast during a storm and lasts until the end of the storm. Normally, a storm lasts a number of minutes or hours, but some large storms may last for days. The form of the spell must be either Aquam or Auram, but the spell is not necessarily cast on the storm itself.   The length of an entirely natural storm can be quickly estimated by rolling a stress die and dividing the result by 2 — this gives the number of hours that the storm will last. A botch has no consequence, excepting that the storm will dissipate in a number of minutes. The storyguide should secretly determine how long the storm will last — although an InAu spell, or Wilderness Sense Ability Roll could easily reveal this information. For determining the spell level, Storm is the same duration as Concentration.     Буря +1 Заклинание с этой длительностью должно быть наложено во время бури и длится до ее конца. Обычно буря длится несколько минут или часов, но особенно сильный шторм может растянуться на несколько дней. Форма заклинания должна быть либо Вода, либо Воздух, но заклинание не обязательно накладывается на саму бурю. Продолжительность природной бури можно оценить с помощью стрессового броска и деления результата на 2 — это дает количество часов, в течение которых будет длиться шторм. Неудача не имеет никакого значения, за исключением того, что шторм прекратится спустя несколько минут. Рассказчик должен тайно определить, как долго продлится буря — хотя заклинание Постижения Воздуха или бросок способности Чувство Дикой Природы (Wilderness Sense) могут легко раскрыть эту информацию.  Для подсчета ступени заклинания, «Буря» равняется «Концентрации».  
While +1 Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC)   While (Condition) (Duration): The target must perform some activity such as a musical performance or reading a book, or fulfill some common and tem on the same scale as Abilities, or fulfill some common and temporary physical condition, such as sleeping or being drunk. As long as that condition lasts, the spell remains in effect. This is the same level as Concentration.       Промежуток времени +1 Цель должна выполнять какое-либо действие — например, демонстрировать музыкальное представление или читать книгу, или же исполнить обычное задание, требующее Способности; или цель должна находиться в определенном временном физическом состоянии — например, сон или опьянение. Пока это условие или состояние продолжается, заклинание остается в силе. Для подсчета ступени заклинания, «Промежуток времени» равняется «Концентрации».  
Cursed +2 (Special) Источник: Realms of Power: The Infernal (RoP: TI)   Instead of causing an effect to take place immediately, the infernalist can cast it as a conditional effect using this Duration. This ensures that the effect only manifests in response to an uncommon circumstance that is clearly outlined for the victim as part of the spell. For example, a set of curses might specify that a curious maid will suffer horrible pain if she ever tells anyone about a particular ceremony she witnessed, or says the caster's name, or sets foot in a church.    The effect of the curse can also target something other than the person affected by the condition, as long as both targets are within range of the effect when it is cast. For example, a nobleman might be cursed that his daughter will die if he ever confesses his sins. If either the target or the victim has Magic Resistance, the effect must penetrate at the time of casting to have any effect.   Duration (condition) is the same level as Duration with Sun, but also requires a second Duration to describe the triggered effect.     Проклятие +2 (особое) Вместо того, чтобы применить заклинание немедленно, чернокнижник может с помощью длительности «Проклятие» использовать его как обусловленный эффект. Это гарантирует, что эффект заклинания проявляется только в ответ на необычное обстоятельство, четко обозначенное для жертвы. Например, проклятие может привести к тому, что любопытная служанка будет страдать от ужасной боли, если она когда-нибудь расскажет кому-либо о церемонии, свидетелем которой она стала, или произнесет имя заклинателя, или войдет в церковь. Проклятие также может быть нацелено на что-то, кроме человека, на которого влияет заклинание — если обе цели находятся в дальности действия, когда случается определенное событие. Например, из-за проклятия дочь дворянина умрет, если он когда-либо исповедует свои грехи. Если у цели или жертвы есть Магическое Сопротивление, накладываемое заклинание должно преодолеть его, чтобы затем сработать. Для подсчета ступени заклинания, «Проклятие» равняется «Заре», но для описания вызванного эффекта также требуется дополнительная Длительность.
Devotion +2 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) Devotion (Duration): The spell lasts for as long as a religious observance or devotional ceremony continues. Different members of the congregation can take over the service, essentially allowing it to continue indefinitely, but the spell ends if those tending it somehow fail in their duties. It is equivalent to Sun.     Богослужение +2 Заклинание длится до тех пор, пока продолжается религиозная церемония. Люди, участвующие в богослужении могут принять службу, по сути, позволяя ей продолжаться бесконечно. Однако заклинание заканчивается, если те, кто его косвенно поддерживает, каким-то образом не справляются со своими обязанностями. Для подсчета ступени заклинания, «Богослужение» равняется «Заре»  
Geas +2 (Special) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F)     Geas (Condition) (Duration): Instead of causing an effect to take place immediately, the character can cast it as a conditional effect using this Duration. This ensures that the effect only manifests in response to an uncommon circumstance that is clearly outlined for the victim as part of the spell. For example, a geas might specify that a knight will lose all his courage if he ever commits adultery or refuses a challenge.   The effect of the geas can also target something other than the person affected by the condition, as long as both targets are within range of the effect when it is cast. If either the target or the victim has Magic Resistance, the effect must penetrate at the time of casting to have any effect, and it may be dispelled through powers that undo other powers before the effect comes to pass. It is the same level of Duration as Sun, but adds a second Duration to describe the triggered effect; i. e. Geas/Moon would cost five magnitudes.     Гейс / Обет +2 (особое) Гейс (в ирландском фольклоре) — это обет или обещание; человек может принять его самостоятельно, в виде смертельной клятвы, либо его накладывает некая высшая сущность. Нарушение гейса влечёт за собой последствия. Как правило, гейс имеет магическую или божественную природу.   Заклинание, вместо того, чтобы подействовать немедленно, срабатывает от определенного условия. Эффект проявляется только в ответ на необычное обстоятельство, которое четко обозначено для жертвы. Например, согласно обету рыцарь потеряет всю смелость, если когда-либо совершит прелюбодеяние или откажется от вызова. Заклинание с длительностью «Гейс» может также повлиять не только на человека, затронутого условием — пока обе цели находятся в пределах дальности сотворенного заклинания. Если у цели или жертвы есть Магическое Сопротивление, накладываемое заклинание должно преодолеть его, чтобы затем сработать. Также заклинание с длительностью «Гейс» может быть рассеяно с помощью сил, отменяющих другие «силы», прежде чем эффект вступит в силу. Для подсчета ступени заклинания, «Гейс» равняется «Заре», но для описания вызванного эффекта также требуется дополнительная Длительность; то есть, «Гейс», с длительностью «Луна» (Гейс/Луна) будет стоить пять Кругов.  
Hour +1 Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) Hour + 1 (Duration): The effect lasts for an hour and a day; approximately 13 hours. It is equivalent to Sun.   Час +1   Заклинание длится час и день — примерно 13 часов. Для подсчета ступени заклинания, «Час» равняется «Заре»
Hours +2 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE) Hours = Sun The maga can have a spell last certain number of Astrological Hours then end (regardless of sunrise/sunset). To calculate the duration correctly, she must succeed in a roll of: Die roll + Intelligence + Astronomy vs. 6 + Number of Hours Desired     Часы +2 Часы = Заря Заклинание мага может длиться определенное количество астрологических часов, а затем заканчивается (независимо от восхода / захода солнца). Чтобы правильно рассчитать продолжительность, необходимо преуспеть в броске: Бросок кубика + Интеллект + Астрономия против 6 + количество желаемых Часов  
Midday/Midnight +2 (Special) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) This duration is equivalent to Sun, but does not manifest until dawn, noon, dusk, or midnight. It then lasts until noon, dusk, midnight, or dawn. For example, a spell cast just after dawn would not manifest until noon, and would then last until dusk.   Полдень / Полночь +2 (особое)   Данная длительность эквивалентна «Заре», но не действует, пока не наступит рассвет, полдень, закат или полночь. Когда это происходит, заклинание длится также до полудня, заката, полуночи или рассвета. Например, заклинание, сотворенное сразу после рассвета, начнет действовать в полдень и продлится до заката.  
Not +2 Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Not (Condition) (Duration): The spell lasts for as long as the target does not fulfill some common physical condition, such as sleeping or speaking. It is equivalent in level to Sun duration, but cannot last longer than a month.   Условие («пока не... ») +2   Заклинание длится до тех пор, пока цель не совершает какое-либо простое физическое действие — например, засыпает или начинает говорить. Для подсчета ступени заклинания, «Условие» равняется «Заре», но не может длиться дольше месяца.
Ring +2 Источник: ArM5 The trick for Ring duration and Circle targets is that they last only until the ring or circle is marred or damaged. The effects also can take time to cast, given the circles must be drawn. A solution to that problem is for another spell to drawn the circles properly and permanently. Кольцо +2 Нюанс в заклинаниях длительности «Кольцо» и зоны «Круг» следующий: они действуют только до тех пор, пока кольцо или круг не будут повреждены или нарушены. Применение таких заклинаний может занять некоторое время, поскольку вначале круг нужно изобразить. Эту проблему решают заклинания, вычерчивающие окружности.  
Sabbath +2 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD)   Sabbath (Duration): The spell lasts until dawn of the next day of rest in the character's tradition, which for Christians in the Middle Ages is Sunday. Thus, a spell cast on Monday morning with this Duration will last six full days. However, this spell has no effect at all when cast on the Sabbath day; it may only be cast on the day following. The duration is the same level as Sun.   Отдохновение +2 Заклинание длится до рассвета следующего дня отдыха согласно традициям, которых придерживается персонаж — для христиан в Средние века это воскресенье. Таким образом, заклинание с длительностью «Отдохновение», сотворенное в понедельник утром, будет длиться шесть полных дней. Однако, подобное заклинание вообще не подействует, если применяется в субботний день — оно может быть наложено только на следующий день. Для подсчета ступени заклинания, «Отдохновение» равняется «Заре»  
  40 +3 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD)   40 (Duration): The spell lasts for forty days and forty nights, a duration that God seems to particularly favor and which thus has mystical significance. It is equivalent in level to Moon, and ends when the forty-first dawn or the forty— first dusk has passed. Сорок +3 Заклинание длится сорок дней и сорок ночей — подобный срок кажется особенно поощряемым христианским Богом, отчего он приобретает некое мистическое значение. Для подсчета ступени заклинания, «Сорок» равняется «Луне»; эта длительность завершается, когда оканчивается сорок первый рассвет или закат.  
Arcane Ring +3 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE)   Since all circles are connected by sympathetic magic, then by scribing one circle the magus may connect to another circle elsewhere. The benefit of this new Duration is that a maga may cast a spell with Ring Duration, but need not be able to reach the target to trace the ring in-place. Instead, by tracing a circle she can reach, she may affect the remote circle too. The spell creates a circle of magic about the target point. The magic circle may be seen with magical senses such as Second Sight (as an invisible thing, Ease Factor 9), or detected by Intellego Vim. The disadvantage is that the spell is broken if either of the two circles is broken. (Anyone who can sense the magical circle can break it as if it were a real line.     The line traced must be a perfect circle. The magical circle is exactly the same size as the scribed circle, but located about the target point. Large circles require both Dexterity and Concentration rolls for each round of tracing or drawing (ArM5, page 112).     The location of the center point of the Arcane Ring is calculated just like a Line Range. (Arcane Ring is equivalent to Ring+1 magnitude) Мистический Круг +3 Поскольку все круги связаны симпатической магией, то, начертив один круг, маг может установить связь с кругом в другом месте. Преимущество данной Длительности состоит в том, что маг может наложить заклинание с Длительностью «Кольцо», но ему не нужно находиться в месте, где расположен круг. Вместо этого, вычерчивая круг поблизости, маг способен влиять и на удаленный круг. Заклинание создает магический круг вокруг целевой точки. Подобный круг можно обнаружить с помощью Постижения Метамагии или магического чувства, например Ясновидения (так как круг невидим, Фактор легкости составляет 9). Недостаток состоит в том, что заклинание нарушается, если нарушен любой из двух кругов. (Любой, кто может обнаружить магический круг, способен разорвать его, как если бы он был настоящим) Начерченная линия должна быть цельным кругом. Магический круг должен достигать такого же размера, что и нарисованный круг, но быть расположенным около целевой точки. Большие круги требуют бросков Ловкости и Концентрации для каждого хода, в котором изображается круг (ArM5, стр. 112). Расположение центральной точки Мистического круга вычисляется точно так же, как и дальность «Линия». (Для подсчета ступени заклинания, «Мистический круг» равняется «Кольцу» + 1 величина)  
  Bargain +3 (Special) Источник: ArM5 A spell with Bargain duration can only be cast on someone who has just concluded a bargain or agreement with the maga. The maga's Penetration total is doubled, and if the spell penetrates the target’s magic resistance, nothing happens unless the target breaks the bargain.   If he docs, the spell takes effect without the need to bypass magic resistance again. Bargain spells have a second duration which determines how long the spell lasts after it takes effect     To calculate the level of a Bargain spell, calculate the level of the spell that takes effect when the bargain is broken, and add three magnitudes The spell can only enforce a bargain for a maximum of a Year. Сделка +3 (особое) Заклинание с длительностью «Сделка» может быть наложено только на того, кто только что заключил сделку или соглашение с магом. Общее количество Проникновения мага удваивается, и если заклинание преодолевает магическое сопротивление цели, то срабатывает, только если цель нарушит сделку. Если цель нарушает соглашение, заклинание вступает в силу без необходимости снова обходить сопротивление магии. Заклинания с длительностью «Сделка» имеют также дополнительную длительность, которая определяет, как долго длится заклинание после того, как вступает в силу. Чтобы рассчитать уровень заклинания с длительностью «Сделка», вычислите ступень заклинания, которое вступает в силу, когда сделка нарушена, и добавьте три Круга. Максимум дополнительная длительность может достигать Года.  
Days +3 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE)   Days = Moon The magus can have a spell last number of Astrological Days then end (regardless of lunar phase). To calculate the duration correctly, he must succeed in a roll of: 100 standard Boundaries, or a Size of Boundary +2 magnitudes).   Дни +3 Дни = Луна Маг может наложить заклинание на последнее число Астрологических Дней. Затем заклинание заканчивается (независимо от фазы Луны). Чтобы правильно рассчитать продолжительность, необходимо преуспеть в броске:  100 стандартных «Границ» или Размер «Границы» +2 Круга).  
Fast +3 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) Fast (Duration): The spell continues for as long as the character fasts, according to the terms of his faith. This usually means going without meat and taking only one meal a day. The duration can potentially last forever, though it ends if the caster dies or otherwise leaves the physical world. The caster can also end the effect at will. This is equivalent to the Moon duration.   Пост +3 Заклинание продолжается до тех пор, пока персонаж постится, как того требует его вера. Традиционно это означает воздерживаться от мяса и питаться единожды в день. Теоретически заклинаине с длительностью «Пост» может длиться вечно, однако оно заканчивается, если заклинатель умирает или иным образом покидает физический мир. Заклинатель также может прекратить эффект по желанию. Для подсчета ступени заклинания, «Пост» равняется «Луне»  
  Fire +3 Источник: ArM5, стр. 92   Spells with this duration can only be cast on fires, and they last until the fire targeted goes out. Because the fire is the tar­get, the form of the spell must be Igncm or Imaginem. It is possible that the spell could per­sist indefinitely if the fire is carefully maintained. Fire is the same level of duration as Moon.       Огонь +3 Длительность «огонь» могут использовать персонажи, обладающие добродетелью Магия Фей. Заклинания, имеющие эту длительность, могут быть наложены только на огонь, и они действуют до тех пор, пока огонь не погаснет. Поскольку зоной является именно огонь, форма заклинания должна быть «Огонь» или «Иллюзии». Вполне возможно, что заклинание может длиться вечно, если огонь тщательно поддерживается. Для подсчета ступени заклинания, «Огонь» равняется «Луне».  
Rune (AM): +3 Источник: Ars Magica: Ancient Magic, стр. 139 This spell must be cast with an Inscription Target, and lasts for as long as the rune or runes that form the inscrip? tion remain undamaged and whole. The moment they are worn away, broken, or changed, the effect ends. If the runes are carved upon an object, like a wand or stone, the effect also ends if the object is damaged signifi? cantly, in the same way that a magical device can be ruined. This Duration is equivalent to Moon, adding three magnitudes to a spell’s base level.     Руна +3 Заклинание с длительностью «Руна» должно также иметь зону «Начертание». Оно действует до тех пор, пока руна или руны, образующие надпись, остаются целыми и невредимыми.  В тот момент, когда руны повреждаются или заменяются, заклинание заканчивается. Если руны вырезаны на предмете, например на жезле или камне, заклинание рассеивается, если значительно повредить рунный предмет — таким же образом можно разрушить зачарованное устройство. Для подсчета ступени заклинания, «Руна» равняется «Луне».  
Aura +4 (Ritual) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) Aura (Duration): The spell lasts for as long as the target remains within a supernatural aura. If the target leaves the aura or the physical world entirely (dies, goes into Twilight, or goes to Arcadia, for example) the spell ends. This does allow moving from one aura to another, so long as the two auras overlap — as long as the target never leaves a supernatural aura of some kind. It is equivalent to Year, and always requires a ritual effect.   Аура +4 (ритуал)   Заклинание длится до тех пор, пока цель остается в пределах сверхъестественной ауры. Если цель полностью покидает ауру или физический мир (умирает, уходит в Сумерки или, например, в Аркадию), заклинание рассеивается. Также эта длительность позволяет перемещаться из одной ауры в другую, пока две ауры пересекаются — до тех пор, пока цель не покинет пределы ауры. Для подсчета ступени заклинания, «Аура» равняется «Году» и всегда требует ритуала.  
Faerie +4 (ritual) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) Either the target or the caster must have Faerie Might, and must be in Mythic Europe; the spell fails the instant this condition is not met, including dying or traveling to the Faerie Realm. This is the same level as Year, and thus requires a ritual to cast.     Фея +4 (ритуал)   Либо цель, либо заклинатель должны иметь добродетель «Магия Фей», и находиться в Мифической Европе. Заклинание не срабатывает пока это условие не исполнено; также оно не срабатывает, если цель мертва или находится в Царстве Фей. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Фея» равняется «Году» и всегда требует ритуала.
Forsaken +4 (Ritual) Источник: Realms of Power: The Infernal (RoP: TI) The effect comes into being instantly and is essentially permanent, lasting for as long as the target remains tainted with the power of the Infernal. Repentance on the part of the target cancels the effect immediately, and may sometimes make it as if the effect had never happened. Duration Forsaken is the same level as Duration Year, though like a Momentary ritual it cannot be dispelled.   Отречение +4 (ритуал) Заклинание с длительностью «Отречение» действует мгновенно и по сути постоянно — оно длится до тех пор, пока цель отравлена силой Преисподней. Если цель покается, заклинание тут же исчезнет — иногда это может выглядеть так, словно оно и вовсе не было наложено. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Отречение» равняется «Году», хотя, как и Мгновенный ритуал, его нельзя рассеять.
Grace +4 (Ritual) Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) Grace (Duration): The spell lasts for as long as the caster remains in a state of grace, meaning without mortal sin. Acts that cancel this duration might include homicide, perjury, theft, adultery, or sacrilege. It is the same level as Year, though it can theoretically last forever if a character never sins, as then it only ends if the caster dies or goes into Twilight.     Добродетель +4 Заклинание длится до тех пор, пока маг добродетелен — то есть, не совершал смертного греха. Действия, которые окончат заклинание с этой длительностью, могут включать убийство, лжесвидетельство, воровство, прелюбодеяние или святотатство. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Добродетель» равняется «Году», хотя теоретически такое заклинание может длиться вечно. Если за всю жизнь персонаж не сотворит греха, заклинание заканчивается, когда он умирает или уходит в Сумерки.
Hidden +4 (Ritual) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) The spell lasts as long as the caster or target (or a significant part of the caster or target) is hidden — buried in the earth, placed inside a box, covered with a curtain or disguised by a costume — by anything, even another spell, so long as the effect with the Hidden duration does not itself hide the target. If anyone other than the caster discovers it, the spell ends immediately. This is the same level as Year, and a ritual effect.   Скрытый +4 (ритуал)  Заклинание длится до тех пор, пока заклинатель или цель (или значительная часть заклинателя или цели) скрыты — похоронены в земле, помещены в коробку, скрыты занавеской или замаскированы костюмом — чем угодно, даже другим заклинанием. Если кто-либо, кроме заклинателя, обнаруживает скрытое, заклинание немедленно прекращается. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Скрытый» равняется «Году», и всегда требует ритуала.  
If +4 (Special) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) If (Condition) (Duration): This effect triggers if the target fulfills a specific condition, which can be common and even impossible to avoid such as eating or sleeping. It has an additional Duration, which determines how long the triggered spell lasts after it takes effect. The spell expires without triggering if the caster passes into Twilight (even temporarily), if the caster dies, or if a year passes.   Условие («если») +4 (особое)   Заклинание срабатывает, если цель выполняет определенное условие. Это условие может быть как простым (сон, прием пищи), так и почти невозможным. Заклинание с длительностью «Условие» также имеет дополнительную длительность, которая определяет, как долго оно длится после того, как вступит в силу. Заклинание не срабатывает, если заклинатель переходит в Сумерки (даже временно), умирает, или если проходит год.  
Might +4 (Ritual) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Might (Duration): Either the target or the caster must have Faerie or Magic Might, and must be alive; the spell fails if this condition is not met, including by passing into Wizard's Twilight, Arcadia, or some other otherworldly state.     Мощь +4 (ритуал)   Либо цель, либо заклинатель должны иметь «Фейри» или «Мощь Магии». Заклинание не срабатывает пока это условие не исполнено; также оно не срабатывает, если цель находится в Сумерках, в Аркадии или другом потустороннем состоянии.  
Signs +4 (Ritual) Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE) Signs = Year, Ritual The maga can have a spell last a number of Astrological Signs. To calculate the duration correctly, she must succeed in a roll of: Die roll + Intelligence + Astronomy vs. 6 + Number of Months Desired The maximum duration is one year, regardless of all other factors.   Знамения +4 (ритуал) Знаки = Год, Ритуал  Маг способен сотворить заклинание, длящееся несколько астрологических знамений. Чтобы правильно рассчитать продолжительность, необходимо преуспеть в броске: Бросок куба + Интеллект + Астрономия против 6 + Количество желаемых месяцев Максимальная продолжительность составляет один год, независимо от всех других факторов.  
Symbol +4 (Ritual) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) The effect lasts as long as a symbol fashioned at the time of casting does (and the symbol must be a physical object, so that a poem or song, for example, must be written down). To fashion a symbol, the character must have at least 3 points of Sympathy Traits that are applicable to the target. These are cumulative with the other Symbol parameters, so that a rite that includes Range, Duration, and Target: Symbol requires at least nine points of Sympathy Traits. If the symbol is broken, erased, falls apart, dies, or is otherwise damaged, the spell ends. If the target changes so that any of the qualities of the symbol no longer apply, the spell is interrupted, but the effects will return once these qualities are true again — unlike the Until (Condition) Duration, this effect can outlive the caster. It is the same level as Year, and requires a ritual to cast.   Символ +4 (ритуал) Заклинание длится до тех пор, пока цел символ, созданный во время его наложения (и символ должен быть физическим объектом, так что, например, необходимо записать стихотворение или песню). Чтобы создать символ, у персонажа должно быть не менее 3 пунктов Симпатических Черт, применимых к цели. Черты совокупны с другими параметрами Символа, так что для ритуала, который включает в себя Дальность, Длительность и Зону «Символ», требуется как минимум девять пунктов Симпатических Черт. Если символ сломан, стерт или иным образом поврежден, заклинание оканчивается. Если сама цель изменяется так, что какое-либо из качеств символа больше не подходит ей, заклинание прерывается, но возобновляется, как только эти качества снова становятся истинными. В отличие от Длительности «Условие» («до»), этот эффект может даже пережить заклинателя. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Символ» равняется «Году», и требует ритуала.  
  Until (condition) +4 (ritual) Источник: ArM5   the spells lasts until come condition is met. Until (condition) requires a ritual spell, and cannot normally dispelled by magic, unless this is a part of the condition. The ending condition must be specified when the spell is cast, and expires if the caster passes into Twilight, even temporaly, or the caster or the target dies.       Условие («до») +4 (ритуал)  Заклинание длится до тех пор, пока не будет выполнено условие. «Условие» требует ритуального заклинания и обычно не может быть развеяно магией, если только это не является частью условия. Условие окончания должно быть указано при сотворении заклинания; заклинание прекращается, если заклинатель или цель умирают, либо же если заклинатель уходит в Сумерки, даже временно.
Year +1 +4 (Ritual) Источник: ArM5 this spell last for an year and a day. Also spells with this duration must be ritual, but differently form Year spells, the duration of these spell is determined by the actual time that passes, rather than the turning of season. Год +1 (+4, ритуал) Заклинание с длительностью «Год +1» длится год и один день. Подобные заклинания должны быть ритуальными, но в отличие от длительности «Год» данная длительность определяется фактическим временем, а не сменой сезона.  
19 Years +5 (Ritual)??? Источник: Ars Magica: Ancient Magic   The power or spell lasts for 19 years, or until the stars complete their 19-year revolution, which? ever is the lesser. Some understand? ing of astrology (Artes Liberales) is required to know the positions and revolutions of the stars. This Duration is one magnitude higher than Year Duration   Девятнадцать лет +5 Сила или заклинание длится 19 лет, или же пока звезды не завершат свой 19-летний цикл, что по длительности меньше. Необходимо в некоторой мере знать астрологию (Artes Liberales), чтобы разбираться в положении и оборотах звезд. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Девятнадцать лет» на один Круг больше «Года».  

 

Зона

(target)

 

Dream +0 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE)   This new Target, Dream, allows travel into the dream of a sleeping individual. The sleep may be magically induced, as long as dreaming is possible. Dream only applies to Mentem spells. Dream Target is equivalent to Individual. Size does not matter (as is normal for Mentem spells), but also Dream is fixed as an actual dream of one sleeper — it is not possible to work dream magic on several dreams or dreamers together. (Dream spells exist to merge several travelers into one dream. ) Сновидение +0 Данная зона позволяет путешествовать во сне спящего человека. Сон может быть вызван магией — так долго, насколько это возможно. «Сновидение» применяется только в заклинаниях Духа. Зона «Сновидение» равняется «Объекту». Размер не имеет значения (как это обычно бывает в заклинаниях Духа), но также Сновидение ограничено следующим — это фактический сон одного спящего человека. Невозможно совместить магию сновидений с несколькими сновидениями или сновидцами вместе (так как заклинания снов необходимы, чтобы объединить несколько путешественников в один сон).  
Flavor +0 Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC)   Вкус +0
Inscription +0 Источник: Ars Magica: Ancient Magic, стр. 139   inscription (target): This spell must be cast with Rune Duration. It is the same as Individual, except that the spell requires the caster to write on the target or an object that the tar? get wears or carries.  If the spell does not target the object upon which the runes are inscribed, the inscription must include an Arcane Connection to the target, or else the inscribed object must touch the target. If this object is removed, the effect is inter? rupted, but it does not end as long as the runes are still whole. The inscription must be made while the spell is being cast. Like spells that use a circle, the magus may use magic to carve the words, but at no greater distance than Touch, and he must still physically trace out the runes, as if he were carving them with a tool. When using organic material such as wood or horn, an inscription can be made in the same amount of time it takes to cast a Hermetic spell, and it generally takes about two min? utes to scratch an inscription in stone or metal. These spontaneous runes are unlikely to last more than a few days before wear causes them to fall apart, however. For lasting effects, at least several hours of craftwork are neces? sary, or as long as a season for a masterpiece intended to outlive the caster.   Начертание +0 Заклинание с зоной «Начертание» также имеет дальность «Руна». Эта зона почти равняется «Объекту», разве что требует, чтобы заклинатель изобразил руны на цели или на предмете, который носит цель. Если заклинание не предназначено для объекта, на котором начертаны руны, начертание должно включать Мистическую связь с целью — иначе рунный объект должен напрямую касаться цели. Если этот объект перемещен, заклинание прерывается, но не заканчивается, пока руны целы. Рунная надпись изображается во время чтения заклинания. Подобно заклинаниям, изображающим круг, маг может использовать магию для вырезания рун — но не на большем расстоянии, чем «Касание». Также он все равно должен физически «вычертить» руны, как если бы вырезал их с помощью инструмента. При использовании органического материала — например, дерево или костяной рог, — надпись можно выполнить за то же время, которое требуется для наложения Герметического заклинания. Для изображения надписи на камне или металле, требуется около двух минут. Однако эти быстро выполненные руны вряд ли продлятся дольше, чем несколько дней — затем износятся и исчезнут. Для длительного эффекта необходимо по крайней мере несколько часов работы. Для прекрасного образца, который переживет даже своего создателя, потребуется сезон труда.  
Sin +0 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) Sin (Target): You affect an individual who is spiritually impure, stained with mortal sin. This also affects demons and objects that have somehow become unholy. The spell has no effect on divine beings or targets who are in a state of grace. It is the same level as Individual. Грех +0 Заклинатель воздействует на человека, запятнанного смертным грехом. Заклинания с подобной зоной также влияют на демонов и нечестивые предметы. Заклинание не затронет на божественных существ или исключительно добродетельных людей. Для подсчета ступени заклинания, зона «Грех» равняется «Объекту».  
Taste +0 Источник: ArM5, стр. 114 Taste; The information comes through the sense of taste. This target is equivalent to Individual.   Вкус +0 Заклинание действует посредством вкусовых ощущений. Для подсчета ступени заклинания, зона «Вкус» равняется «Объекту».  
Unborn Child +0 Источник: Ars Magica: Ancient Magic The Minor Hermetic Virtue Fertility Ritual Magic allows a magus access to a new Target Unborn Child. This Target is equivalent to Individual for the purposes of cal? culating a spell level, and it may be used to make an unborn child, from the moment of conception until birth, the target of a spell. The magus must be able to sense the mother to target the unborn child, and the mother’s Magic Resistance (if any) protects her unborn child. Нерожденное Дитя +0 Малая Герметическая добродетель «Плодородие» и основанная на ней ритуальная магия позволяют выделить новую зону — «Нерожденное дитя». Для подсчета ступени заклинания, зона «Нерожденное дитя» равняется «Объекту»; с помощью этой зоны можно повлиять магией на нерожденного ребенка — с самого момента зачатия. Маг должен каким-то образом чувствовать мать дитя, и Магическое Сопротивление матери (если оно есть) защищает ее нерожденного ребенка.
Arcane Circle +1 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE)   Since all circles are connected by sympathetic magic, by scribing one circle the magus may connect to another circle elsewhere. The benefit of this new Target is that a maga may cast a spell with Circle Target, but need not be able to reach the target to trace the circle in-place. Instead, by tracing a circle she can reach, she may affect the remote circle too. The spell creates a circle of magic about the target point. The magical circle may be seen with magical senses such as Second Sight (as an invisible thing, Ease Factor 9), or detected by Intellego Vim. The disadvantage is that the spell is broken if either of the two circles is broken. (Anyone who can sense the magical circle can break it as if it were a real line. ) The line traced must be a perfect circle (as opposed to the standard Circle Target). The magical circle is exactly the same size as the scribed circle, but located about the target point. Large circles require both Dexterity and Concentration rolls for each round of tracing or drawing (ArM5, page 112). The location of the center point of the Arcane Circle is calculated just like a Line Range — indeed, if the Range is Line or Duration Arcane Ring, only one calculation is needed.   Equivalent to Part. Мистический Круг +1 Поскольку все круги связаны симпатической магией, то, начертив один круг, маг может установить связь с кругом в другом месте. Преимущество данной Зоны состоит в том, что маг может наложить заклинание с зоной «Круг», но ему не нужно находиться в месте, где расположен круг. Вместо этого, вычерчивая круг поблизости, маг способен влиять и на удаленный круг. Заклинание создает магический круг вокруг целевой точки. Подобный круг можно обнаружить с помощью Постижения Метамагии или магического чувства, например Ясновидения (так как круг невидим, Фактор легкости составляет 9). Недостаток состоит в том, что заклинание нарушается, если нарушен любой из двух кругов. (Любой, кто может обнаружить магический круг, способен разорвать его, как если бы он был настоящим) Начерченная линия должна быть цельным кругом. Магический круг должен достигать такого же размера, что и нарисованный круг, но быть расположенным около целевой точки. Большие круги требуют бросков Ловкости и Концентрации для каждого хода, в котором изображается круг (ArM5, стр. 112). Расположение центральной точки Мистического круга вычисляется точно так же, как и дальность «Линия». Для подсчета ступени заклинания, «Мистический круг» равняется «Части».  
Medium +1 (Special) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) The effect is held by a medium for the duration of the effect and passed on to an applicable target as soon as it comes within range. When the target is removed from the medium, the effect is interrupted, but as long as the duration continues, the medium can affect another target that comes into range of the effect. For example, a R: Touch rite might target a person, but use an animal as a medium, so that the caster must touch the animal; Then when the animal touches another person, the spell is cast on that person. The caster must have an applicable Sympathy Trait for the medium as well as the target, and it must be within range of the caster when the rite is performed. This is the same level as Part. Посредник +1 (особое)   В данной зоне заклинание «удерживается» посредником и воздействует на соответствующую цель, как только та попадает в диапазон. Когда цель покидает дальность заклинания, оно прерывается — но пока его длительность не истекла, посредник может воздействовать на другую цель, попадающую в зону действия эффекта. Например, ритуал с дальностью «Касание» может быть нацелен на человека, но при этом использовать животное в качестве «посредника», так что заклинатель должен касаться животного. Затем, когда животное касается другого человека, на того накладывается заклинание. Заклинатель должен иметь подходящую Симпатическую Черту как для посредника, так и для цели. Также при выполнении ритуала они должны находиться в пределах досягаемости заклинателя. Для подсчета ступени заклинания, «Посредник» равняется «Части».  
Part +1 Источник: ArM5, стр. 112-113. A part of a discrete thing, such as their arm or a part of the ground. These are spatial parts, things that could physicaly be removed from the object in some sense. A persons mind or senses is not a part of them, their heart is however. Once a part is no longer part of something it is considered an individual, though this does not effect the currently cast spell. Часть +1 Часть — это отделимая от чего-либо часть, например, рука или частица земли. Это пространственные компоненты, вещи, которые в некотором смысле могут быть физически удалены от объекта. Разум или чувства людей не являются их отделимой частью, в отличие, например, от сердца. Если «часть» больше не является частью чего-либо, она считается «Объектом» (однако это не влияет на уже наложенное заклинание).  
Texture + 1 Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC)   The spell affects any being who touches the caster. This differs from Touch Range in that the spell affects any appropriate target who touches the caster while the spell persists. The target must touch the caster's skin with its own, and be theoretically able to describe the texture of it. Remember that the target must be capable of perceiving a touch, therefore this target cannot be used, for example, to destroy all weapons that touch the magus. The Texture Target is equivalent to Part.   Текстура +1 Заклинание воздействует на любое существо, которое касается заклинателя. Данная зона отличается от дальности «Касание» тем, что заклинание воздействует на любую подходящую цель, которая касается заклинателя, пока заклинание сохраняется. Цель должна касаться кожи своего заклинателя и теоретически быть способной описать ее на ощупь. Помните, что цель должна быть способна воспринимать прикосновение, поэтому эту зону нельзя использовать, например, для уничтожения всего оружия, которое касается мага. Для подсчета ступени заклинания, «Текстура» равняется «Части».  
Touch +1 Источник: ArM5 Touch: The information comes through the sense of touch. This target is equivalent to Part   Осязание +1 Заклинание действует посредством осязательных ощущений. Для подсчета ступени заклинания, зона «Осязание» равняется «Части».  
Faith +2 Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD)   Faith (Target): This spell only affects those people who worship God, or else those who do not worship God. Most people do; only pagans, avowed nonbelievers, and diabolists are separated from the rest. The caster can choose to target only adherents of a particular faith with a Finesse roll, assuming he has some way to tell them apart.  This target is equivalent to Group. Вероисповедание +2 Заклинание с зоной «Вероисповедание» затрагивает либо верующих в Бога, либо неверующих. Таким образом, под эту зону попадает большинство людей — не относятся к ним только язычники, общепризнанные скептики и дьяволопоклонники. Заклинатель может выбрать только приверженцев определенной веры с помощью броска Точности, при условии, что у него есть какой-то способ отличить их от остальных. Для подсчета ступени заклинания, зона «Вероисповедание» равняется «Группе».  
Passion +2 Источник: Realms of Power: The Infernal (RoP: TI) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F) The effect targets a group of people through their passions, affecting only those inclined towards a particular emotion or desire, which is integrated into the spell. Each character within the targeted area must roll a simple die and add or subtract any appropriate Personality Traits. Anyone with a total of 6 or higher is affected. This is the same level of Target as Group, and is similarly modified by the size of the affected area. Страсть +2 Заклинание с зоной «Страсть» нацелено на группу людей посредством их страстей. Заклинание затрагивает только тех, кто склонен к определенной эмоции или желанию, которые были предусмотрены в заклинании. Каждый персонаж в выбранной области должен выполнить простой бросок и добавить или вычесть любые соответствующие черты личности. Заклинание воздействует на каждого, кто выкинул 6 или выше. Для подсчета ступени заклинания, зона «Страсть» равняется «Группе», и схожим образом изменяется в зависимости от размера затронутой области.  
Road +2 Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE)   The maga may target anyone or anything on the same road or path as her. The road and anyone or anything on it. The size of a Road is normally measured in lengths: a standard Road size is 100 paces long; it may be any width up to ten paces wide (wider roads require an increased Size or reduced length, but narrow paths do not reduce the Size). For purposes of spell level calculation, Road is the same level as Room.   Дорога +2 Дальность «дорога» могут использовать персонажи, владеющие Магией Фей. Маг способен нацелиться на что угодно, что находится на той же дороге или тропе, что и он. Размер дороги обычно измеряется в отрезках: стандартный размер дороги составляет 100 шагов; также дорога может достигать любой ширины до десяти шагов (более широкие дороги требуют увеличенного Размера или уменьшенной длины; узкие тропы не уменьшают Размер). Для подсчета ступени заклинания, «Дорога» равняется «Помещению».  
Scent +2 Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) The spell affects any being who smells the caster, effective over approximately three paces. Wind conditions can affect the area influenced of the spell, providing directionality or increasing the area of effect up to a six-paces radius. Creatures with a keen sense of smell (or characters with that Virtue, see New Virtues) can be affected from even further away, up to 15 paces. The Scent Target is equivalent to Group.     Запах +2 Заклинание воздействует на любое существо, которое чувствует запах заклинателя, и воздействует на область примерно в три шага. Ветер может влиять на область заклинания, направляя запах или увеличивая область до шести шагов. Существа с острым обонянием (или обладающие этой Добродетелью, см. Новые Добродетели) могут ощутить запах с расстояния до 15 шагов. Для подсчета ступени заклинания, зона «Запах» равняется «Группе».
Smell +2 Источник: ArM5, стр. 114 Smell; The information comes through the sense of smell This target is equivalent to Group     Обоняние +2 Заклинание действует посредством обонятельных ощущений. Для подсчета ступени заклинания, зона «Обоняние» равняется «Группе».  
Bloodline +3 Источник: ArM5, стр. 92 A bloodline is all the people descended by blood from a given per­son, the immediate target. Only the immediate target need be within the spell's range, but all members of the bloodline are affected immedi­ately. Spouses do not count as part of the bloodline. The spell applies to all members of the bloodline bom during its duration, as well as those already living when it is cast. As with all spells that target multiple people, every individual gets magic resistance, if applicable. The category is the same level as Structure.  Il is possible to design a spell with Bloodline target so that it does not warp any members of a par­ticular bloodline (sec “Warping, " page 167).     Родословная +3 Родословная — это все потомки от крови человека, цели заклинания. В пределах дальности заклинания должна находиться только непосредственная цель, но заклинание тут же воздействует на всех членов кровной линии. Супруги не считаются частью кровной линии. Заклинание, пока действует, влияет на всех членов родословной, также на тех, кто уже живет на момент его сотворения. Как это свойственно заклинаниям, нацеленным на нескольких людей, каждая личность может сопротивляться посредством Сопротивления Магии, если таковое имеется. Для подсчета ступени заклинания, зона «Родословная» равняется «Строению». Также можно создать заклинание с зоной «Родословная», чтобы оно не деформировало (warp) ни одного члена определенной линии крови (с. «Деформация», стр. 167).  
Body of Water +3 Источник: Realms of Power: Magic (RoP: M) A spell with this target targets an entire body-of-water, whether this is a lake, a river, or a sea. Use the same guidelines as water-way to determine where a body-of-water begins and ends. For determining the spell level, body-of— water is the same level of Target as Structure (remember to increase the spell magnitude to effect a very large body-of-water, like a sea or the ocean).     Водное пространство +3 Заклинание с зоной «Водное пространство» нацелено на весь водоем, будь то озеро, река или море. Используйте те же рекомендации, что и для «Водного пути», чтобы определить, где начинается и заканчивается водное пространство. Для подсчета ступени заклинания, зона «Водное пространство» равняется «Строению» (не забывайте увеличивать Круг заклинания, чтобы воздействовать на очень большое пронстранство — например, море или океан).  
Hearing +3 Источник: ArM5, стр. 114 Hearing: The information comes through the sense of hearing. This target is equivalent to Structure.     Слух +3 Заклинание действует посредством слуховых ощущений. Для подсчета ступени заклинания, зона «Слух» равняется «Строению».  
  Sound +3 Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC)   The spell affects any being who hears the sound the caster makes. Use the Voice Range column of the Words and Gestures table on ArM5, page 83 to determine the area of effect around the magus. Potential targets with the Poor Hearing Flaw (or those who have blocked their ears) are treated as one category further away from the caster, — those with the Sharp Ears Virtue are considered to be one category closer. These spells can be cast without any words (at the usual penalty), but an actual sound must be created to carry the spell. The Sound Target is equivalent to Structure.     Звук +3 Заклинание воздействует на любое существо, которое слышит звук, издаваемый заклинателем. Используйте столбец «Диапазон тембров» таблицы «Слова и жесты» на стр. 83 издания Ars Magica 5, чтобы определить область воздействия вокруг мага. Возможные цели, обладающие пороком «Слабый Слух» (или те, кто закрыл уши) рассматриваются, как если бы находились на одну категорию дальше от заклинателя, Те, кто имеет добродетель «Острый Слух», считаются на одну категорию ближе. Заклинания с зоной «Звук» можно наложить, не произнося слов (с обычным штрафом), но для их наложения необходимо издать какой-либо звук. Для подсчета ступени заклинания, зона «Звук» равняется «Строению».  
Dominion +4 (Ritual) Источник: Realms of Power: The Divine (RoP: TD) Dominion (Target): This is the same level as Boundary; it affects everything within a divine aura, as long as the source of the aura is within range. For example, at Voice range the caster can affect everything within an aura that originates at a church, so long as he can hear the church bells. Likewise, if he can see the church, he can affect everything in the Dominion that surrounds it.     Владение +4 (ритуал) Для подсчета ступени заклинания, зона «Владение» равняется «Границе». Эта зона влияет на всё в пределах божественной ауры, пока источник ауры находится в пределах досягаемости. Например, используя дальность «Голос», заклинатель может влиять на все внутри ауры, возникающей в церкви, так долго, как он может слышать церковные колокола. Точно так же, если он может видеть церковь, то может повлиять на все во «Владении», что окружает ее.  
  Road Network +4 (Ritual) Источник: The Mysteries, Revised Edition (TMRE) A road network and anyone or anything on it. (Connection as in Range Road Network). A standard Road Network is 10, 000 paces long; it may be any width up to ten paces wide (wider roads require an increased Size or reduced length, but narrow paths do not reduce the Size). (For purposes of spell level calculation, Road Network is the same level as Boundary, and requires ritual magic. )     Дорожная сеть +4 (ритуал) Заклинатель способен произносить заклинания, влияющие на кого-либо или что-либо на дороге (действует как дальность «Дорожная сеть»). Обычная дорожная сеть достигает 10, 000 шагов; она может быть любой ширины до десяти шагов (более широкие дороги требуют увеличенного Размера или уменьшенной длины; при этом узкие тропы не уменьшают Размер). Для подсчета ступени заклинания, «Дорожная сеть» равняется «Мистической связи», и требует ритуальной магии.
Spectacle +4 Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) The spell affects any being who sees the caster. Targets looking in completely the wrong direction cannot be affected. Those looking vaguely in the caster's direction are as likely as not catch him in their field of view, which is sufficient to transmit the spell. A potential target need not be able to see the caster clearly — a shadowy shape in the fog or a distant figure is sufficient, as long as the general form can be determined. A lesser-known ramification of this Target is that anyone scrying on the caster is also affected. Those with the Keen Vision Virtue are more likely to see the caster, whereas those with Poor Eyesight are at an advantage avoiding the effect. The Spectacle Target is the equivalent of Boundary.     Вид +4 Заклинание воздействует на любое существо, которое видит заклинателя. Цели, смотрящие в абсолютно другом направлении, не могут быть затронуты. Те, кто рассеяно глянули в сторону заклинателя, скорее всего, не поймают его в поле зрения, достаточного для заклинания. Цели не нужно ясно видеть заклинателя — достаточно туманной формы в тумане или далекой фигуры, если можно определить общую форму. Менее известный вариант зоны «Вид» заключается в том, что любой, кто смотрит на заклинателя, также подвергается воздействию. С большей вероятностью мага увидят те, кто обладает добродетелью «Острое Зрение»; обладающие же пороком «Скверное Зрение» скорее избегнут заклинания. Для подсчета ступени заклинания, зона «Вид» равняется «Границе».  
Symbol +4 (Ritual) Источник: Houses of Hermes: Mystery Cults (HoH: MC) Источник: Realms of Power: Faerie (RoP: F)   The caster affects all targets represented by a symbol within range of the spell. To fashion a symbol, the character must have at least 3 points of Sympathy Traits that are applicable to the target. These are cumulative with the other Symbol parameters, so that a rite that includes Range, Duration, and Target: Symbol requires at least 9 points of Sympathy Traits. The effect is calculated at the same level as Boundary, though it is essentially a large Group, and modifiers according to the size of the target apply. It must be cast as a ritual.     Символ +4 (ритуал) Заклинатель воздействует на все цели в радиусе действия заклинания, имеющие свой символ. Чтобы создать символ, у персонажа должно быть не менее 3 пунктов Симпатических Черт, применимых к цели. Черты совокупны с другими параметрами Символа, так что для ритуала, который включает в себя Дальность, Длительность и Зону «Символ», требуется как минимум девять пунктов Симпатических Черт. Для подсчета ступени заклинания, длительность «Символ» равняется «Границе», хотя фактически это большая «Группа», и сложность заклинания изменяется в зависимости от размера группы. Также заклинание с зоной «Символ» должно быть ритуалом.  
Vision +4 Источник: ArM5, стр. 114 Vision: The information comes through the sense of sight. This target is equivalent to Boundary, but, unlike Boundary, it does not require Ritual magic   Зрение +4 Заклинание действует посредством зрительных ощущений. Для подсчета ступени заклинания, зона «Зрение» равняется «Границе», но, в отличие от «Границы», не требует ритуальной магии.  

 

 

Дополнительно (хоумрул):

Зона: Сфера (+1). Заклинание воздействует на область, непосредственно окружающую объект или точку. Сфера может определять границы, в которых происходит магия, или влиять на материю внутри границы. Обычная дальность для большинства заклинаний «Сферы» — «Касание». Движущаяся сфера добавляет заклинанию один Круг.

Обычный размер сферы зависит от Формы заклинания и имеет ограничения:

Твари / Плоть — сфера, диаметр которой простирается на шаг от существа-цели (во всех направлениях). Обычно диаметр такой сферы превышает размах рук человека. Дополнительный Круг увеличивает диаметр на два шага.

Вода / Воздух / Земля — сфера вокруг этих материй идеально сформирована и равняется сфере с обычной массой «Объекта». Для создания сферы не требуется проверки Точности, поскольку она является внутренним свойством цели. Дополнительный Круг, как обычно, увеличивает диаметр сферы.

Травы — сфера имеет диаметр, незначительно превышающий высоту и ширину обычного растени, включая его корневую систему. Дополнительный Круг увеличивает диаметр сферы в десять раз.

Огонь — сфера огня включает расстояние, которое освещает свет от огня, или которое нагревает его жар.

Иллюзии — сфера иллюзий равняется трем ярдам в диаметре (2 метра 74 сантиметра).

Дух / Метамагия — сфера этих форм измеряется так же, как сфера Плоти.

Target: Sphere (+1) The spell affects up to or including an area immediately surrounding an object or point. The sphere may define an edge or boundary where the magic takes place, or affect a material within its boundary. Typical range for most sphere spells is Touch. A moving sphere adds one magnitude. Base size varies with Form, limited as:

Animal / Corpus – a sphere with a diameter as wide as the creature can reach and step at full extension in all directions. Estimated a sphere with a diameter a pace wider than the arm span of a man. Magnitude increases the sphere diameter by two paces.

Aquam / Auram / Terram – equal to sphere with the standard mass of Individual, perfectly shaped. There is no Finesse or difficulty check for creating the sphere as it is an intrinsic property of the target. Magnitude increases volume of material as normal.

Herbam – a sphere with a diameter equal to the target plant at its greater of height or width, or a standard plant, including the root system. Magnitude increases volume by x10.

Ignem – the distance which the light illuminates or the fire warms effectively as a diameter sphere.

Imagonem – the area surrounding a point equal to three yards in diameter.

Mentem / Vim – An area surrounding a point measured as Corpus above.

 



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.