Общая слава Ваш статус
Версия 1. 2 Буклет событий 6x6 СКАЗКИ ЧИТАЙТЕ СОБЫТИЕ ТОЛЬКО ПРИ ИНСТРУКЦИИ
E01. Замок
Вы можете выполнять любое количество этих действий:
- вылечить 1 HP (один раз за ход, HP не может превышать Mакс. HP)
- если ваш Яд = 1, то Яд = 0.
- получить новый квест в E14 (если нет активного квеста с получателем в этом квадрате, см. J04).
- покупать и продавать свитки в магазине, R07.
E02. Квест: Открыть карту
Выполнен, если у каждого квадрата есть тип дороги:
- Вы получаете +50 славы. Если номер недели (см. J05) равен 1 или 2, получите 6 золота. Если неделя № 3, получите 3 золота.
- Если на карте нет деревни: случайный квадрат (R02), измените тип местности на этом квадрате на деревню (см. J02) и напишите «E08» на этом квадрате.
- вычеркните этот квест и продолжайте ход.
E03. Сундук с сокровищем! Бросьте 2d6 (Хоббит бросает дважды и выбирает один результат):
[2] 1 золото; [3] Свиток Кабум; [4] Свиток Взрыв; [5] Свиток Спешка; [6] Свиток Бросок; [7] Свиток Антидот;
[8] свиток Морковь; [9] Свиток Искра; [10] свиток Томат; [11] свиток Груша; [12] 2 золота.
E04. Квест: возродить остров
Выполнен, если вы посетили все три места в задании Духа Воды: потеряйте (вычеркнув) зелье в J01. Внезапно появляется Дух Воды, благодарит вас и сообщает ценные сведения. Вы получаете сокровище (E03) и +50 славы. Вычеркните квест. Идите к E25.
| E05. Покинутое место
Бросьте 1d6 (чтобы выяснить тип и номер EXX).
[1-2] Башня, «E11»; [3-4] Пирамида «E16»; [5-6] Озеро, «E20».
Определите случайный квадрат (R02), затем нарисуйте картинку в его центре и напишите номер EXX на нём. Примечание. Тип дороги и местности в квадрате не меняется.
E06. Другое измерение
Вы поглощены порталом в другое измерение... Где? Это сказка для другого раза. Вы получаете +20 славы. Идите к E17.
E07. Волшебное зеркало (Атк: 5, Урн: 1, ядовито, без трофея)
Бой с волшебным зеркалом как с монстром. После нанесения любого урона магическому зеркалу, вычтите его HP в заметках этого квеста (оно никогда не исцелится), затем: если HP волшебного зеркала 0 или меньше, переходите к E30; если нет: бой заканчивается, и вы телепортируетесь (замените сегодняшний конечный квадрат J05 на случайный R02, если в нём нет типа дороги, откройте новый квадрат R04).
E08. Деревня
Вы можете выполнять любое количество этих действий:
- получить новый квест в E14 (только если нет активного квеста с получателем из этого квадрата, см. J04).
- покупать и продавать свитки в магазине E08, см. R07.
- за каждое золото, которое вы пожертвуете храму, вы получаете +5 славы.
- Хоббит может заплатить 1 золото, чтобы вылечить 1 HP, и сделать яд=0.
E09. Поглощающая машина
Рыцарь Хаоса тает, и портал ревет, поглощая всех монстров на острове. Вы получаете +50 славы. Вы видите, что щит рыцаря вот-вот войдет в портал, вы можете позволить щиту войти в портал (перейти к E29) или попытаться схватить его (идите к E37).
| E10. Пурпурный портал
Монстры выходят из портала, охраняемого Рыцарем Хаоса.
Гигантская летучая мышь атакует вас (трофей: 2 золота), начинайте бой! Если вы победите её, выберите: приблизиться к порталу на E32 или бежать (конец хода).
E11. Страж Башни
Охранник говорит вам, что на вершине башни есть волшебное зеркало, которое заблокировано заклинанием. Вы должны разрушить чары. Новый квест! (написать в J04)
Получатель: «Волшебное зеркало»; Место: ваш текущий квадрат. Заметки: «HP = 9» (это HP волшебного зеркала). Измените событие в вашем текущем квадрате на «E07». Перейти к E07.
E12. Хижина Ведьмы
Ведьма дает Человеку один свиток за одно посещение: Антидот/ Dash.
Вы можете заплатить 1 золото за телепортацию: измените сегодняшний конечный квадрат (J05) на любой другой (если квадрат не имеет типа дороги, откройте его R04), затем получите +10 Славы.
E13. В поисках выхода
Бросьте 2d6 (гном может выбрать чет/нечет):
- чет означает, что вы вернулись ко входу: завершите свой ход;
- нечет означает, что вы попали в другое место: замените сегодняшний конечный квадрат (J05) на случайный R02 (если квадрат не имеет типа дороги, откройте его R04), затем закончите свой ход.
E14. Новый квест! (написать в J04)
Получатель: ваш квадрат. Место: случайный квадрат (R02). Бросьте 1d6:
[1-2] Заметки: «Победите монстра-ветерана».
Напишите " E19" в углу квадрата, который выпал (J02).
[3-4] Заметки: «Принести манго». Напишите " E38" в углу квадрата, который выпал (J02). Вы получили Манго (запишите в J01), его можно съесть (вычеркнуть), чтобы вылечить 1 HP.
[5-6] Заметки: «Принесите 2 свитка». Напишите " E22" в углу квадрата, который выпал (J02).
| E15. Деревня
Вы можете выполнять любое количество этих действий:
- получить новый квест в E14 (только если нет активного квеста с получателем из этого квадрата, см. J04).
- покупать и продавать свитки в магазине E15, см. R07.
E16. Подземелье в пирамиде
Спуститесь в подземелье J07, начните с Комнаты 1. Вы входите в комнату 1.
Если вы вошли в комнату с 1 по 5, выберите одно:
- искать выход на E13.
- рискнуть: бросить 2d6, отыграть Комнату в J08 (если вы сбежали из боя, вы должны пойти к выходу E13), затем прибавить к номеру Комнаты 1 и войти в эту Комнату.
Если вы вошли в комнату с 6 по 8, выберите одно:
- искать выход на E13 или войти в небольшую комнату E28.
- рискнуть (как указано выше, но у всех монстров трофей 1 золото).
Если вы вошли в комнату 9, сразу следуйте в E33.
E17. Конец сказки
Подсчитайте общую славу и посмотрите свой статус (J09): вы получаете +15 славы за каждый выполненный квест (только в замке/деревнях, см. J04) и +1 к славе за каждое имеющееся у вас золото. Игра окончена.
E18. Светящийся жезл в камне
Вы получаете +50 славы. Выберите одно:
- разнесите жезл зла на куски, продолжайте движение по E29.
- возьмите, бросьте 2d6 (Эльф добавляет +2): [2] HP = 0; [3-5] -2 НР; [6-7] -1 НР; [8+] ничего.
Если выжили, идите на E26.
E19. Квест: победить монстра
Сразитесь с монстром-ветераном этой недели (R09). После того, как монстр побежден: получите сокровище (E03), сотрите событие EXX на этом квадрате (J02), затем вычеркните квест.
| E20. Дух Воды
Вам нужно помочь духу возродить остров, вылив зелье в определенные места. Вы получаете Зелье, которое дает вам всегда Яд=0 (впишите в J01). Измените событие на вашем текущем квадрате на «E00». Новый квест! (впишите в J04). Получатель: «Дух воды»; Место: «Любое»;
Бросьте 1d6:
[1-2] Заметки: «I-1, VI-1, VI-6: E04». [3] Заметки: «VI-1, VI-6, I-1: E04». [4] Заметки: «I-6, I-1, VI-1: E04».
[5-6] Заметки: «VI-6, I-6, I-1: E04».
Когда вы пришли на квадрат из заметок: получите 1 золото, затем вычеркните это место. Когда вычеркните все три места, вы можете выполнить E04 из любого квадрата.
E21. Рыцарь Хаоса (Атк: 10, Урн: 2, HP: 7, без трофея)
Сражайтесь с Рыцарем Хаоса как с монстром, от него нельзя сбежать. В начале каждого раунда он усиливается (эффект накапливается), бросьте 1d6:
[1] +1 Атк; [2-3] +1 Урн; [4-5] +1 HP; [6] +2 HP.
Если вы победили Рыцаря, идите на E09.
E22. Квест: Принесите два свитка
Выполняется, если у вас есть хотя бы 2 свитка (J03): отдайте любые 2 свитка, поправьте рюкзак в J03.
Вы получаете 4 золота и сокровище (E03). Сотрите событие (EXX) на этом квадрате (J02). Вычеркните этот квест.
E23. Рубин
Вы нашли Рубин (напишите в J01), его можно использовать (вычеркнув) на шаге «Брэк» в бою, чтобы нанести монстру 1d6 /2 урона (округлите вниз). Продолжайте предыдущее событие.
E24. До конца
Остров наводнен монстрами. У вас нет выбора, кроме как уплыть на лодке, покинув остров с тяжелым сердцем. Получите +20 славы. Следуйте на E17.
| E25. Источник монстров
Бросьте 1d6: (рисунок, номер EXX).
[1-2] Разлом «E31» [3-4] Портал «E10» [5-6] Пещера «E27».
Бросьте случайный квадрат (R02), затем нарисуйте картинку в центре него и напишите номер EXX в углу. Примечание. Тип дороги и местности в этом квадрате не меняется.
E26. Светоносный
Вы крепко держите жезл, пока зло внутри не умирает с криком.
Вы получаете +50 славы и приносите жезл Королю на E29.
E27. Подземелье пещеры
Спуститесь в подземелье J07, начав с Комнаты 1. Вы вошли в Комнату 1.
Если вы вошли в комнату с 1 по 7, выберите одно:
- искать выход E13.
- пойти глубже: бросьте 2d6, сыграйте Комнату в J08 (если бой:
монстр всегда ветеран 3-й недели с трофеем 4 золота, и если вы сбежали, то должны перейти к E13), затем увеличьте Комнату на 1, войдите в неё.
Если вы вошли в Комнату 8: ваш яд = 1 (J01), сделайте проверку на отравление (R10), затем следуйте E18.
E28. Пропавшая монахиня
Вы нашли пропавшую монахиню и вывели наружу, получите +50 славы. Она благодарит вас, дает 1 золотой и рассказывает, где источник монстров. Измените событие на вашем текущемквадрате на «E00». Идите к E25.
E29. Источник зла
Когда источник зла исчез, все монстры быстро исчезают с острова, и люди снова живут мирно.
Король приглашает вас на пир и дает 200 золотых. Вы выиграли. Поздравляю! Следуйте на E17.
| E30. Квест: Волшебное зеркало
Заклинание исчезло с громким взрывом. Вы получаете 3 золота, сокровище (E03) и +50 славы. В зеркале виден источник монстров. Измените событие на вашем текущем квадрате на «E00». Вычеркните этот квест. Переходите к E25.
E31. Разлом кишит монстрами и ядовитыми испарениями.
Яд=1 (J01).
Повторяйте, пока не выберете вариант A или игра не закончится: сделайте проверку на отравление (R10), затем выберите вариант A / B / C / D.
A. Искать выход на E13.
B. Бой с монстром (вы не можете сбежать, трофей 1 золото), бросьте 1d6:
[1-2] Скелет; [3] Гигантская крыса; [4] Гоблин; [5-6] Розовая слизь.
C. Положите (вычеркнув) рубин на алтарь: появляется дракон E36.
D. поискать вокруг, бросьте 1d6:
[1-2] что-то нашли, E23; [3] что-то нашли, E03; [4-6] яма с шипами! -1НР
E32. Бой со слугой рыцаря!
Бросьте 1d6 (у монстра Засада, трофей 4 Золота):
[1-2] Упырь; [3] Гигантский паук; [4] Золотая слизь; [5-6] Тролль.
После того, как вы победили слугу, вы можете сбежать (закончив свой ход на сегодня) или сразиться с Рыцарем Хаоса E21.
E33. Пылающий меч
Вы получили «Пылающий меч» (J01) и свиток Искра (J03).
Один раз за бой вы можете использовать свиток Искра/Взрыв/ Кабум в шаге «Брэк» (свиток не наносит урона), чтобы зажечь меч: вы получите +1 Урн и +1 Атк до конца боя. Вы получаете +20 славы каждый раз, когда зажигаете меч. Следуйте к E28.
E34. Убийца драконов
Дракон пал, получите +50 славы. Все монстры на острове ослабевают, а нежить превращается в пыль. Вы получаете +25 славы за каждый имеющийся у вас Рубин. Идите к E29.
| E35. Событие дня: Эй, что тут? Бросьте 1d6:
[1] Еда сегодня утром была ужасной, Яд= 1.
[2] Вор! Вы теряете свиток (на ваш выбор). Если нет свитка, потеряйте 1 золото (если оно у вас есть).
[3] Если вы не гном: вы чувствуете усталость, -1 Скр при движении сегодня, запишите в «Заметки» в J04.
[4] У торговца 1 свиток Спешка, 1 Томат и 1 Взрыв, их можно купить всего за 1 золото каждый, если хотите.
[5] Случайный квадрат R02, нарисуйте хижину в середине этого квадрата и напишите в нем " E12".
[6] Больной. Если дадите ему свитокМорковь/Томат/Груша, то получите двойную цену свитка (R07) или +25 славы, на выбор.
E36. Костяной дракон (Атк: 11, Урн: 2, HP: 5, Регенерация, без трофея) Сразитесь с костяным драконом как с монстром, сбежать нельзя. В начале каждого раунда дракон лечит 1 HP (если HP дракона=8, он выдыхает белое облако, а ваше HP=0! ). Если костяной дракон побежден, переходите к E34.
E37. Щит Хаоса
Бросьте 2d6 + ваша Скр (эльф добавляет +1). Если результат:
8 или меньше: идите к E06;
9 или больше: вы можете схватить и перетащить щит далеко от портала (получить +50 славы), а затем отдать его королю на E29.
E38. Квест: принести манго
Выполнен, если у вас есть Манго (J01): вы принесли (вычеркнув) Манго. Вы получаете Золото, равное половине наименьшего расстояния от Получателя до места (с округлением в большую сторону). Сотрите событие на этом квадрате (J02). Вычеркните этот квест.
E39. Событие дня: ужасная погода
Бросьте 1d6: [1-2] Болото; [3-4] Гора; [5-6] Лес. В этом ходу вы не можете двигаться к открытому квадрату с таким типом местности, напишите в столбце «Заметки» в J05 в качестве напоминания.
|
После окончания игры
Общая слава Ваш статус
000 - 099 Неизвестный герой
100 - 299 Известный герой
300 - 399 Знаменитый герой
400 - 499 Герой острова
500+ Легендарный герой
|