|
|||
РЕРОЛ КУБИКА НА МИССИОННЫЕ БРОСКИ НЕ РАБОТАЕТСтр 1 из 2Следующая ⇒
Бета рульпак 1. 1 Ивент-турнир по игровой системе Warhammer 40k 30 сентября 2018г. Место проведения: подвал
Базовые правила: · Взнос за участие в турнире составляет: 100руб. с человека. Оплата производится на месте. · Армии каждой команды должны быть набраны на 2000 очков или меньше. Армия каждого игрока должна быть набрана на 950 очков и 100 очков свободных. Арми каждого ИГРОКА включает в себя до 2 любых доступных Detachment. · Игроки используют Maelstrom колоду своей фракции. · К использованию на турнире допущены все актуальные кодексы и материалы, вышедшие не ранее чем за 1 неделю до даты проведения турнира. · Во время турнира РАЗРЕШЕНО использовать юниты, описанные в книгах Imperial Armour, бета армий, бета юнитов. · В качестве квалифая по правилам на турнире будет использоваться последний GW FAQ. · Вы должны иметь с собой все необходимые для игры принадлежности, такие как: кодекс, кубики, рулетку, ручку/карандаш и прочие вещи, без которых как вы считаете, не сможете обойтись в игре. · На всех моделях должен быть 100% визивиг. При этом не учитываются не оружейные апгрейды и артефакты (гранаты, книжки, амулеты и пр. ) · Разрешено использование не покрашенных моделей. Командные правила: · Правила 2х армий НИКАК не стакаются, не негативно, не позитивно. · Игроки выбирают одного варлорда на двоих для выполнения маэля и Убить варлорда, второй игрок выбирает в своей армии чаректера и дает ему варлорд трейт и бесплатный релик на армию. В отношении миссий эта модель не будет считаться варлордом. · Колода маельшторма 1 на 2х игроков и соответствует выбранному варлорду. · Стратегемы – два игрока не могут использовать 2 стратегемы с одним названием в фазу, если такие стратегемы есть у обоих игроков. Исключение – общерулбучные стратегемы (рерол куба/ковер в первый ход/проход лидака) – эти стратегемы игроки могут использовать независимо друг от друга, использование этих стратегем одним из игроков никак не может повлиять на второго игрока. Стратегема «замена крточки маэля» доступна только игроку с варлордом. · Касты - 2 игрока не могут использовать два одинаковых каста в ход, если такие касты есть у обоих игроков. Исключение смай, удорожание смайта считается общим на команду. · Варлорд трейты – если у игроков варлорды из одного кодекса то они могут взять одинаковые варлорд трейты. · КП игроков – у каждого ИГРОКА свои команд поинты (3+детачи), тратить КП союзника, а так же возвращать, регенить или как то ещё получать с них профит нельзя, передача КП друг дугу невозможна. Если у обоих игроков есть воровалка КП то обе работают (независимо друг от друга) Игры: · Все игроки играют 3 игры продолжительностью 2 часа 50 минут каждая. · За 30 минут до окончания времени тура будет следовать объявление, после которого запрещено начинать новый цикл ходов. · Во всех миссиях используется правило Variable Game Length. · Паринги на первый тур составляются организаторами, в дальнейшем – по швейцарской системе.
Расписание: 09: 30 – начало регистрации 10: 00–12: 50 – первая игра 12: 50-13: 30 – обед 13: 30-16: 20 – вторая игра 16: 30-19: 20 – третья игра 19: 40 - результаты Очки: На протяжении турнира будут использоваться 3 сценария, представленных далее. Максимальное количество возможных Турнирных Очков на турнире – 70, состоящих из: Победные очки: 60 Спортивность: 6 Покрас: 4
Оценка спортивности: Оценка за атмосферу выставляется Вами после ВСЕХ игры в соответствии с Вашим личным представлением о том, какой должна быть хорошая игра (интересной с точки зрения тактики, логичной с точки зрения бэка, просто смачное рубилово и приятный человек и т. д. ): После всех 3 игр игрок ОБЯЗАТЕЛЬНО отмечает ОДНУ команду оппонентов. Каждая отметка приносит 2 очка в финальный подсчет.
Оценка покраски:
Армии (Армия – армии обоих членов команды) игроков делятся на 5 категорий:
Игра: Перед каждой игрой производятся следующие действия: 1. ВНИМАТЕЛЬНО читаются цели миссии и условия расстановки. 2. Определяются типы элементов ландшафта. Знакомство с армией противника. 3. Игроки делают roll-off на то, кто будет первый ставить Точки. Точки ставятся начиная с 1-й. 4. Начиная с игрока, выигравшего бросок, игроки по очереди определяют свои Варлорд Трейты, Психосилы и Дополнительные Артефакты. 5. Игроки расставляют Точки Обжектив. 6. Бросок на выбор стороны. 7. Начиная с игрока, который не выбирал сторону, игроки выставляют по очереди по одному отряду в свои зоны расстановки. Когда отряды размещаются в резерве согласно своих спецправил, это считается за выставление отряда для подсчета очередности. 8. Бросок на первый ход. (Игрок, выставивший армию первым, получает+1) 9. Перехват инициативы. 10. Срабатывание спецправил на размещение отрядов. 11. Игроки наглядно фиксируют свое количество оставшихся Комманд поинтов(кубиками, записями и т. п. ). 12. ИГРА Особенности турнира: Применяются ETC правила на руины: первый этаж руин считается «глухим», то есть в нем отсутствуют окна, двери и прочие проемы в стенах для линии видимости. Для расчета нахождения в укрытий достаточно быть вплотную с террейном. При броске на чардж, если ваша цель находится на втором и более этаже от вас и нет места поставить свои модельки, то применяется wobble model syndrome для расчета успешности чарджа и количества дерущихся моделей. При принципиальной невозможности выполнения выпавшей Maelstrom миссии вашей армией на протяжении оставшейся игры, миссия сразу же сбрасывается и генерится новая. Например – выпадение задания на каст психосилы без псайкеров в вашей армии, на убийство здания при отсутствии его у противника, на захват всех точек при наличии у вас менее 6 отрядов и т. п. Применяются BETA-правила GW.
Миссия 1 «Пятнашки» Задача №1: Eternal War: Контроль на конец игры за каждый маркер 2 очка Задача №2: Maelstrom of War: 3 карточки в ход (6 max) Задача №3: Килпоинты (6 max) Задачи вторичные: Первая кровь, Убийство варлорда, Закончить игру в чужом деплое Deployment:
Особенности миссии: Все точки - связанные между собой телепорты. Телепортация происходит в конце мув фазы, каждая модель юнита должна быть в 6’’ от точки (хотя бы краем подставки). После этого бросает кубик: 1 - Поломка, юнит погиб во время телепортации 2 - Перехват управления, юнит прибывает, но точку высадки выбирает оппонент 3 - Сбой телепортации, юнит прибывает, но точка высадки выбирает рандомно 4-6 – Всё в порядке, игрок выбирает любую точку и производит телепортацию. Прибывший юнит должен быть выставлен в 6’’ от точки и более чем в 1’’ от моделей противника. Перемещенный таким образом юнит считается прибывшим из резервов (телепортация на 1й ход возможна) Юнит совершивший телепортацию не может её повторить в этом ходу. Количество телепортаций не ограничено.
РЕРОЛ КУБИКА НА МИССИОННЫЕ БРОСКИ НЕ РАБОТАЕТ
Миссия 2 «Генераторная» Задача №1: Eternal War: На конец каждого хода игрока каждая удерживаемая им точка приносит 1 очко Задача №2: Maelstrom of War: На начало 1го хода 1 карточка, в дальнейшем по кол-ву контролируемых точек (6 max) Задача №3: Килпоинты (6 max) Задачи вторичные: Первая кровь, Убийство варлорда, Закончить игру в чужом деплое Deployment:
Особенности миссии: В деплое каждого игрока может быть не более 1 точки, все остальные точки располагаются вне деплоев в более чем 6’’ от края и в от деплоев обоих игроков. Каждая точка является генератором, у каждого игрока есть возможность их выборочно перегружать, для этого: Заявите выполнение перегрузки, перегрузка происходит в начале Мув фазы (в альтернативные «как мув фаза» перегрузка заявлена быть не может), киньте кубик перегрузки 1 – перегрузка неудачна 2-6 – перегрузка успешна Если перегрузка удачна – выберете любую из точек (1-6), все юниты в 6’’ от неё получают д3 морталки После этого вы можете остановить процесс или нарастить перегрузку, для этого киньте кубик перегрузки со штрафом (-1) (штраф увеличивается на 1 за каждую последующую перегрузку), нанесите д3+1 морталка (и далее +1 за каждую последующую перегрузку, т. е. +2, +3 и т. д. ) Кол-во перегрузок равно кол-ву удерживаемых точек. Перегрузка неудачна – в этом случае происходит аварийная разрядка всех удерживаемых вами генераторов – каждый юнит в 9’’ от КАЖДОЙ удерживаемой вами точки получает д6 морталок. Если 1 юнит находится в 9’’ от 2х и более точек то урон получает от каждой.
|
|||
|