|
||||||||||||||||||||||
Целевая аудитория ⇐ ПредыдущаяСтр 3 из 3 Целевая аудитория | ||||||||||||||||||||||
Аватар | После опроса мы сделали вывод о том, что многие работают и проводят свое свободное время в социальных сетях. Поэтому информацию и рекламу о нашем сайте мы будем размещать в социальных сетях. | |||||||||||||||||||||
CastDev опрос |
| |||||||||||||||||||||
Адрес посадочной страницы проекта (ссылка) Уникальное торговое предложение (УТП) |
| |||||||||||||||||||||
Экономика проекта | В табличном виде заполняются все использованные ресурсы, приблизительные \ примерные затраты на реализацию проекта. Например:
| |||||||||||||||||||||
Заключение | 1,Цель проекта достигнута 2,Такой проект имеет право на существование, так как проблема поиска и выбора подходящего магазина для приобретения товара актуально. 3,Перспективы развития этого вне рамок учебного курса существует, так как это актуально. | |||||||||||||||||||||
Словарь дисциплины | 1. Проект это – временно́е предприятие, направленное на создание уникального продукта, услуги или результата 2. Команда проекта это – временная группа специалистов, создаваемая на период выполнения проекта. 3. MVP это – быстрое простое решение одной проблемы клиента 4. SMART это – система постановки задачи, которая помогает: не делать не нужного. Понимать, что ты двигаешься к цели. 5. Цели и задачи проекта это – Цели – ожидаемое и достижимое улучшение ситуации в свете поставленной проблемы, а задачи - конкретные и поддающиеся измерению результаты работы проекта. 6. Аватар это – описание ранних последователь 7. Эрик Рис это – американский предприниматель, пионер движения «Бережливый стартап», известный блогер в сфере бизнеса в области высоких технологий. 8. Сфера интересов это – это те направления и цели, на которые человек, либо коллектив затрачивают 80% своего времени и энергии. 9. Тренд это – в широком смысле, направление развития в какой-либо области жизни (например, в одежде, финансах, технологиях или дизайне), либо определенное явление, продукт или предмет, задающий тон в этой области 10. Тенденция это – это определенная направленность во взглядах, мыслях, чувствах и действиях человека 11. Целевая аудитория это – термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. 12. Технологический скаутинг это – Скаутинг — это эффективный инструмент для нахождения на рынке новых решений и технологий, которые могут быть внедрены в работу вашей компании. 13. Прототип это – Первоначальный образец, прообраз 14. Макет это – модель объекта в уменьшенном масштабе или в натуральную величину, лишённая, как правило, функциональности представляемого объекта. 15. 3Д – модель это – объемное цифровое изображение необходимого объекта, как реального, так и вымышленного. 16. Квест это – это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. 17. Продукт это – произведение труда, законченный результат некоторой деятельности 18. Услуга это – результат, по меньшей мере, одного действия, обязательно осуществлённого при взаимодействии поставщика и потребителя, и, как правило, нематериальна. 19. Лидер это – лицо в какой-либо группе, организации, команде, подразделении, пользующееся большим, признанным авторитетом, обладающее влиянием, которое проявляется как управляющие действия. 20. Презентация проекта это – способ представления информации как с помощью технических средств, так и без них; устное выступление. 21. Инженер это – отвечающий за техническую целостность проекта, соблюдение графика выполнения всех инженерно-технических фаз проекта. 22. Маркетолог это – специалист, занимающийся исследованием спроса и предложения на потребительском рынке товаров и услуг, эксперт по сбыту продукции компании. 23. Посадочная страница это – веб-страница, основной задачей которой является сбор контактных данных целевой аудитории. 24. CastDev опрос это – процесс получения инсайтов от пользователей для создания, проверки и оптимизации идей развития продукта с помощью интервью и структурированных экспериментов. 25. Клиентоориентированность это – основная, базовая ценность, согласно которой бизнес существует ради удовлетворения интересов и потребностей клиента. 26. Реклама это – направление в маркетинговых коммуникациях, в рамках которого производится распространение информации для привлечения внимания к объекту рекламирования с целью формирования или поддержания интереса к нему. 27. Продвижение проекта это – процесс создания и внедрения эталонной модели развития проекта в рамках выделенных ресурсов. 28. Конкуренты это – компании, производящая товар аналогичный продукции 29. Партнеры это – юридические или физические лица, являющееся совладельцами компании, фирмы или временными соучастниками по определенной операции, сделке. 30. Стратегия «голубого океана» это – путь ухода от конкурентной конфронтации на рынке товаров или услуг с другими компаниями. 31. Уникальное торговое предложение (УТП) это – уникальное торговое пре 32. Юнит – экономика это – расчет доходов и расходов, приходящихся на одного клиента. 33. Сторителлинг это – способ эффективно донести свой призыв до аудитории. 34. Ментальная (интеллект карта) это – техника визуализации мышления, которая позволяет фиксировать и обрабатывать информацию. 35. Мозговой штурм это – дин из наиболее эффективных методов в ситуации отсутствия свежих и неизбитых решений. 36. Паспорт проекта это – специальное приложение, которое содержит общую характеристику проекта. 37. Жизненный цикл проекта (ЖЦП) это – последовательность фаз проекта, задаваемая исходя из потребностей управления проектом. 38. Ранние последователи это – ледующая группа потребителей по способности принимать инновации. 39. Hard - skills и Soft – skills это – профессиональные навыки и личностные качества, которые необходимы работникам различных компаний для выполнения своих служебных обязанностей. 40. Навыки будущего это - навыки, которые можно универсально применять на протяжении всей жизни и в различных жизненных контекстах личности. | |||||||||||||||||||||
|
© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.
|
|