|
||||
Новатор_Web 2.0. Техническое задание. D модель в формате .fbx, .obj и исходном расширении. Скриншоты ключевых этапов моделирования с видимыми модификаторами. Изображения прототипа. Изображения (видео, если есть анимация) рендера. Опционально) Одна дополниНоватор_Web 2.0 3D Для участия в конкурсе необходиморазработать трехмерную модель, удовлетворяющую следующим требованиям: Техническое задание Тема работы – «Модель для компьютерной графики». Для раскрытия темы тебе нужно создать модель любого предмета, существа или персонажа. Работа должна состоять из: 1. 3D модель в формате .fbx, .obj и исходном расширении 2. Скриншоты ключевых этапов моделирования с видимыми модификаторами 3. Изображения прототипа 4. Изображения (видео, если есть анимация) рендера 5. (Опционально) Одна дополнительная модель в формате .fbx и скриншотами Инструменты разработки Можно создавать свою модель в любом пакете моделирования, который способен экспортировать полигональную модель, например: Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Fusion 360 Можно использовать другие программы, которые могут помочь в создании модели, например: Adobe Photoshop, Proref, Substance Painter, Marmoset Toolbag Для реалистичного рендера можно использовать как встроенную программу (Cycles, Evee, VRay, Arnold), так и стороннюю (Keyshot, Marmoset Toolbag, Unity Engine, Unreal Engine). Примечания От сложности прототипа будет зависеть оценка работы. Прототип может быть как реальным, так и выдуманным.
|
||||
|