|
|||
Практическая работа «Создаем анимацию в программе PowerPoint 2016»Стр 1 из 2Следующая ⇒ Практическая работа «Создаем анимацию в программе PowerPoint 2016» 1. Запустите программу Paint. (Пуск – Программы – Стандартные – Paint). 2. Задайте рабочую область шириной 25 см и высотой 20 см. (Файл – Свойства – Единицы измерения – сантиметры). 3. Примените инструмент Заливка в меню Главная для создания синего фона. 4. Изобразите в нижней части рабочей области (прокрутите вниз до конца мышкой) несколько камней (инструмент Овал) и морских водорослей (инструмент Кисть ). Закрасьте любыми цветами. 5. Сохраните рисунок в личной папке под имеем Фон,не закрывая программу. 6. Выполните команду Файл – Создать основного меню программы Paint.Задайте рабочую область шириной 5 см и высотой 3 см и нарисуйте в ней рыбку. Для удобства увеличьте масштаб (меню Вид). Сохраните под именем Рыбка.
7. Аналогично изобразите осьминога (инструмент Кривая ). Сохраните под именем Осьминог
8. Запустите программу PowerPoint (Пуск – Программы – Microsoft Office – PowerPoint) . 9. В меню Главная выполнить команду Создать слайд – Пустой слайд. 10. Вставьте на пустой слайд рисунок Фон, созданный в программе Paint (Вставка – Рисунки ). В открывшемся окне открыть личную папку и выбрать рисунок Фон. Щелкнуть по кнопке Вставить. Фоновый рисунк появится на рабочем поле. Он будет выделен рамкой, которую при необходимости можно растянуть на все поле лвой кнопкой мыши, захватив маркер в углу или справа-слева рисунка). 11. На этот же слайд поместите изображения рыбки и осьминога. 12. Они помещаются на белом фоне. Сделайте фон прозрачным (щелкните по изображению, выполните команду Формат – Цвет - Установить Прозрачный цвет ). 13. Выделите рыбку. Перейдите на вкладку Анимация – Добавить анимацию . Прокрутите вниз и найдите группу Пути перемещения. Выберите Пользовательский путь. . Изобразите произвольную траекторию перемещения рыбки. При желании можете скопировать рыбку, повернуть и для каждой изобразить путь перемещения. Для просмотра анимации воспользуйтесь кнопкой Просмотр на вкладке Анимация. 14. Аналогично поработайте с осьминогом. 15. Для установки скорости и продолжительности движения объектов щелкните на кнопку Область анимации . Справа от рабочей области появится соответствующее окно, в котором видны анимации каждого объекта. Здесь можно экспериментировать не только со временем, но и с запуском каждой анимации (можно щелчком, можно и автоматически). 16. Для просмотра всей презентации перейдите на вкладку Слайд-шоу. Отредактируйте по своему усмотрению. 17. Сохраните свою работу под именем Анимация в личной папке.
|
|||
|