ПМК «Муравейник». Студия игрового досуга. Руководитель Александр Дмитриевич Кононов. ТРЕНИРОВКА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ. ЗАДАЧА № 2
ПМК «Муравейник»
Студия игрового досуга
Руководитель Александр Дмитриевич Кононов
ТРЕНИРОВКА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ
ЗАДАЧА № 2
В задаче № 2 белые начинают и выигрывают только при правильном взаимодействии слонов и короля.
Любой непродуманный ход слонами приводит к патовой позиции чёрного короля и, в итоге, к ничьей.
Попробуйте решить её самостоятельно.
Ответы можно присылать по эл. адресу: olkon55@yandex.ru
|