|
|||
ГЛОССАРИЙГЛОССАРИЙ атари - шах, то есть ход, который угрожает снять камни следующим ходом. дамэ - нейтральные пункты, которые не приносят выгоды ни Черным, ни Белым. дан - разряд, данный игрокам, чтобы указать их силу в игре. Когда сила игрока возрастает после достижения разряда 1-кю, он становится любителем 1 дана. Высший любительский разряд обычно 6 дан. Профессионалы начинают с 1 дана и продвигаются к 9 дану, который являются самым высоким достижимым разрядом. Обычно, профессиональный 1 дана играет сильнее людителя 6 дана примерно на два камня. Смотри кю. двойной атари – это атари двум различным группам камней одновременно. глаз - пункт доски, который окружен камнями одного цвета. ко - форма, в которой ваш камень захвачен, но нельзя еще раз снимать камни даже, если Вы можете занять все его степени свободы. кю - разряд, данный игрокам, чтобы указать их силу в игре. Начинающие произвольно классифицированы как 30-кю и поскольку они становятся более сильными, то числовая величина их кю уменьшается. Например, 15-кю более сильный чем 20-кю. Смотри дан. накадэ - большое глазное пространство, которое благодаря искусной игре, может быть уменьшен до одного глаза. ои-отоси - ход, который дает атари группе камней таким способом, что независимо от защиты, группа не может убежать из-под атари. оси-цибуси - форма, в который Вы даете атари двум или более камням вашего противника таким способом, что он не может защитить против этого атари без совершения самоубийства. сэки - тупик или безвыходное положение между группами: если одна сторона пробует нападать на группу противника, то его собственная группа попадает в атари и умирает. Поэтому, никакая сторона не может напасть или сделать попытку дать атари. защелка - тактика, в которой камень предлагается как жертва и если эта жертва принята, то все камни противника в свою очередь будут захвачены.
ii
|
|||
|