|
|||
Различные схемы дохода ВС для рас на карте БелериандаРазличные схемы дохода ВС для рас на карте Белерианда
Карта местностей Белерианда (с выделенными клетками рек)
Далее я приведу различные схемы дохода. Приводить буду только расчётную карту для поместий (читай доход со всех окрестных клеток), поскольку для замка и города отличие будет только в уменьшении на фиксированную сумму содержания стен. А для башни (читай со всех соседних недиагональных клеток) результат похожий, но, как правило, в игре очень временный. Кому интересно покопаться внимательно – приложу отдельный архив со всеми рассчитанными результатами для проекта карты. Эльфы (Высшие или вариант дохода 1) Эта схема дохода проста. С воды 3 монеты, с лесов 2, остальное ничего.
Видно, что наиболее выгодные места – Ривенделл, Лориэн, Север Лихолесья. Серые Гавани и прочие места поселений тоже органично вписываются в лор.
Эльфы (Лесные или вариант дохода 2) Этот доход усилен с лесов и ослаблен с воды. С воды 2 монеты, с лесов 3, остальное ничего. В целом, повторяет предыдущий вариант, усиливая роль лесов за счёт воды. Для эльфов можно выбрать любой из вариантов – оба адекватно отражают особенности этой расы в аспекте поселений на карте, согласно лору LotR. Гномы С воды 2 монеты, с гор 3, с пустынь 1, с остального ничего.
И снова – наиболее выгодные места строго вписываются в знакомый мир Средиземья. Это Лунные, Мглистые и Серые горы. Наивысший доход, как видно, это Мориа. Так получилось.
Люди Схема за людей – это стандартная схема ВС. С воды 2 монеты, с полей 2, с лесов 1, с остального ничего. Люди не просто так расселились по всему миру. Шир богат, Эрегион, Тарбад, Энедвайт, Рохан, низовья Берендуина, верховья и среднее течение Андуина. И Ангмар. Выглядит нормально.
За орков сложно за них было определиться со схемой дохода. С одной стороны, они должны неплохо жить в пустынях и горах, с другой – они и в полях/лесах могут себя показать. А вот вода им не настолько важна/нужна – какая у орков торговля или рыбалка? В общем, я привожу все рассчитанные схемы, с краткими комментариями. Здесь есть над чем подумать. Орки.вариант1 С воды 2 монеты, с пустынь 3, с гор 2, с остального ничего. Ярко выражены пустыни и горы в ущерб всему остальному. Как результат – север Ангмара, Мглистые горы и пустоши Фородвайта. За счёт достойного дохода с воды, Фородвайтская речушка оказалась центром орочьих земель. Орки.вариант2 С воды 1 монета, с пустынь 4, с гор 3, с остального ничего. В отличие от предыдущей схемы, я понизил доход с воды (не эльфы же) и добавил +1 пустыням и горам. Пустоши Фородвайта стали беспрецедентно богатыми для тёмных сил. Не уверен, что это сбалансированная схема дохода за орков для игры. Орки.вариант3 С воды 1 монета, с пустынь 3, с гор 2, с остального 1. Эта схема призвана универсализировать орков. Они везде понемногу могут получать доход. Но на мой взгляд, эта схема тоже имбалансна, хотя и позволяет оркам вести неограниченную экспансию везде. Надо ли это в игре?
Орки.вариант4 С воды 1 монета, с пустынь и гор 2, с остального 1. Эта схема также универсальна для орков, но при этом немного понижена сверхприбыль Фородвайта. Оркам одинаково хорошо в горах и пустошах. И нормально в остальных местах.
Орки.вариант5 С воды ничего, с пустынь и гор 3, с остального 1. Убрал доход с воды, но добавил горам и пустошам. Не уверен, что эта схема интересна, но она очень равномерна для орков – им почти всё равно где жить.
Орки.вариант6 С воды минус 1, с пустынь и гор 4, с остального 1. Штраф к доходу с воды, но снова добавил горам и пустошам. Орки избегают воды и не стремятся селиться на берегу.
В общем, если есть мысли по карте, по схемам доходов – вэлкам.
|
|||
|