Первая игра на Android. Часть 5. Кнопка рестата.
Первая игра на Android. Часть 5. Кнопка рестата.
Создадим еще один объект – кнопку перезапуска. Для этого щелкнем правой клавишей мыши в окне иерархия

Изменим размер и положение кнопки, ее цвет

Изменим текст на кнопке

Сделаем, чтобы кнопка работала. Для этого изменим скрипт GameManager (не забывайте сохранять изменения ctrl S)

Переносим кнопку в объект GameManager

И донастроим кнопку.


Снимем галочку видимости

Запустите игру
|