Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ. ВЫВОД НА ПЕЧАТЬ ИЗОМЕТРИЧЕСКИХ ВИДОВ МАШИНОСТРОИТЕЛЬНОЙ ДЕТАЛИ



 

пм.01 Проектирование объектов архитектурной среды

МДК 01.05 Конструкции зданий и сооружений с элементами статики. Проектирование и строительство в условиях реставрации и реконструкции

Тема 1.5.3 Использование систем автоматизированного проектирования

 

21.04.2020

 

Практическая работа №33.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ. ВЫВОД НА ПЕЧАТЬ ИЗОМЕТРИЧЕСКИХ ВИДОВ МАШИНОСТРОИТЕЛЬНОЙ ДЕТАЛИ

КАМЕНЬ

1. Перейдите на спереди. Выберите команду Box (Коробка)  на панели Solids (Тела).

- Щелкните в любой точке чертежа.

- Введите размеры: @100,50,50

2. Перейдите на изометрический вид .

Выберите команду Slice (Сектор)  на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите коробку, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.1)

- Щелкните точку 1 (рис.1) для указания той части объекта, которая останется. Другая часть удалится.

3. Выполните произвольный поворот рабочей области при помощи команды 3D Orbit (3D Вращение) .

 

 

4. Выберите команду Slice (Сектор)  на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите объект, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.2)

- Щелкните точку 1 (рис.2)

 

Перейдите на вид спереди .

Немного поверните рабочую область при помощи команды 3D Orbit (3D Вращение) .

5. Выберите команду Slice (Сектор)  на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите объект, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.3)

- Щелкните точку 1 (рис.3)

 

 

 

6. Выберите команду Slice (Сектор)  на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите объект, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.4)

- Щелкните точку 1 (рис.4)

 

 

Вы получите объект, изображенный на рис.5

7. Выберите команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) .

- Выделите объект, Enter

- Введите радиус: 3 и нажмите Enter.

- Выделите щелчками мыши все ребра, нажмите Enter.

 

8. Перейдите на вид сверху .

Выберите команду (Коробка)  на панели Solids (Тела).

- Щелкните в точке 1 (рис.6).

- Введите размеры: @200,200,5

 

 

9. Перейдите на вид справа .

- При помощи команды перенос (при включенном режиме ORTHO) расположите камень на подставке.

- Выберите команду КОПИРОВАТЬ (COPY) .

Выделите подставку и нажмите Enter. Щелкните в точке 1 (рис.7) для указания базовой точки копирования, затем щелкните в точке 2 (рис.7) для указания конечной точки копирования.

- Выберите команду Rotate (поворот) .

- Щелкните в точке 2 (рис.7) по привязке Endpoint (конечная точка).

- Введите угол поворота: 90 и нажмите Enter.

 

10. Перейдите на вид сверху.

Нажмите кнопку Landscape (Ландшафт)  на панели Render (Рендер).

- В открывшемся окне выберите из списка объектов плющ Wandering Yew.

- Отметьте позицию ¤ Crossing Faces  (Пересекающиеся грани)

- Нажмите кнопку  Position < (Позиция) и на чертеже щелкните примерно позади камня.

- Отметьте галочкой View Aligned  (Выровненный вид)

- Нажмите ОК.

 

11. Перейдите на вид спереди. Проверьте взаимное расположение камня и плюща. При необходимости перенесите плющ на место при помощи команды Move (Перенос). При переносе должен быть включен режим ORTHO,иначе Вы получите неожиданные результаты при переносе в 3D.

Проверьте взаимное расположение объектов на виде справа, сверху.

 

12. Выберите команду Materials (материалы)  на панели инструментов Render (Визуализация).

- Щелкните кнопку Materials Library (Библиотека материалов)

- В открывшемся окне в списке материалов справа выберите материал Cruiser и щелкните по кнопке Import.

- Выберите материал Chrome Blue Sky и щелкните по кнопке Import. Выбранные материалы появятся в списке материалов текущего чертежа (слева). Нажмите ОК.

- В окне Materials (материалы) выделите Cruiser, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите камень на чертеже и нажмите Enter.

- В окне Materials (материалы) выделите Chrome Blue Sky, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите вертикальную стенку на чертеже и нажмите Enter.

При выделенном Chrome Blue Sky нажмите кнопку Modify (Изменить).

В окне изменения материала:

- перейдите на свойство Reflection (отражение) и выделите прикрепленный файл (SKY.TGA) в строке File Name, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите команду Вырезать.

- перейдите на свойство Color/Pattern (Цвет/Образец), в строке File Name щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Вставить.

- нажмите кнопку Adjust Bitmap (Настроить изображение) и в открывшемся окне отметьте свойства: ¤CROP (один рисунок) и ¤Fit To Object (Вписать в объект).

- Нажмите ОК два раза.

 

Перейдите на изометрический вид .

Выберите команду Render (Визуализация)  на панели Render .

В диалоговом окне выберите    Render Type (тип виз-ции): Photo Real (Реальное фото),

                                                      Destination (расположение): Render Window (Окно виз).

Нажмите кнопку Render (Визуализация).

Откроется окно с результатом в виде точечного изображения, которое Вы можете сохранить через меню File – Save… (Файл – Сохранить).

 

КРИСТАЛЛ

1. Перейдите на вид спереди (кнопка  на панели инструментов View / Виды).

2. Выберите команду Box (коробка) на панели Solids (Тела).

- Щелкните в любой точке чертежа.

- Введите с клавиатуры @50,50,50 Enter.

3. Выберите команду Rotate (поворот) .

- Щелкните в любой точке на ребре куба (центр поворота)

- Введите угол поворота: 15 Enter

4. Перейдите на вид справа

5. Выберите команду Rotate (поворот) .

- Щелкните в любой точке на ребре куба (центр поворота)

- Введите угол поворота: 15 Enter

 

6. Перейдите на вид сверху .

7. Выберите команду МАССИВ (ARRAY) .

- Выберите тип массива Polar Array (Круговой массив).

- Щелкните по кнопке Center Point (Центральная точка) и щелчком мыши укажите точку 1, рис.1.

- Щелкните по кнопке Select Objects (Выберите Объекты), выделите куб и нажмите Enter.

- В поле Total number of items (Общее количество элементов) введите 6

- В поле Angle to fill (Угол заполнения) введите 360

- Нажмите ОК.

 

8. Выберите команду Intersect (Пересечение) на панели Solids Editing (Редактирование тел) . Выделите весь полученный массив и нажмите Enter.

9. Перейдите на вид спереди.

Выберите команду Rotate (поворот) .

- Щелкните в точке 1 рис.2 по привязке Endpoint (конечная точка)

- Отключите режим Ortho и выполните произвольно поворот, чтобы «положить» кристалл. Для завершения поворота щелкните правой кнопкой мыши.

 

10. Перейдите на вид сверху.

Выберите команду Cylinder (Цилиндр)  на панели Solids (Тела).

- Щелкните в точке 1 (рис.2) – центр цилиндра

- Второй щелчок мыши укажет радиус цилиндра (задайте произвольно, чтобы получилась подставка для кристалла)

- Введите высоту цилиндра: 3 и нажмите Enter.

11. Перейдите на вид спереди и проверьте взаимное расположение тел. Если необходимо, примените команду Move (Перенос) , чтобы расположить кристалл на подставке. При переносе должен быть включен режим ORTHO,иначе Вы получите неожиданные результаты при переносе в 3D.

12. Выберите команду Materials (материалы)  на панели инструментов Render (Визуализация).

Щелкните кнопку Materials Library (Библиотека материалов) В открывшемся окне в списке материалов справа выберите материал Blue Glass (Голубое стекло) и щелкните по кнопке Import. Выбранный материал появится в списке материалов текущего чертежа (слева). Нажмите ОК.

В окне Materials (материалы) выделите BLUE GLASS, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите кристалл на чертеже и нажмите Enter.

Нажмите кнопку Modify (Изменить).

В окне изменения материала задайте следующие параметры:

¤Reflection (Отражение) – отметьте галочкой свойство Mirror (Зеркало)

¤Transparency (Прозрачность)- Value (Значение): 60

Другие параметры можно оставить без изменения. Нажмите ОК. И еще ОК.

13. Настроим освещение.

Перейдите на вид сверху.

Выберите команду Lights (Освещение) на панели Render .

Выберите тип лампы Spotlight (Прожектор) и нажмите кнопку New… (Новая).

В открывшемся окне

- введите имя лампы (LightName): 1

- Intensity (Интенсивность): 200

- Задайте позицию лампы, нажав кнопку Modify(Изменить) в области Position (Позиция). При этом вы перейдете в область чертежа. Щелкните в точке 2 (рис.2) по привязке Endpoint (Конечная точка). Отведите мышь влево за пределы подставки и сделайте щелчок. Первый щелчок указывает направление луча прожектора, второй – расположение прожектора.

- Справа вверху диалогового окна находятся два параметра, указывающие на угол конуса луча.

Задайте Hotspot 10, Falloff 130.

- Отметьте галочкой позицию Shadows on (Тени вкл.) и нажмите ОК.

Еще раз ОК.

На рабочей области Вы увидите маленький значок, обозначающий созданную лампу.

14. Выберите команду ЗЕРКАЛО (MIRROR) . Выделите лампу и нажмите Enter. Щелкните в центр подставки про привязке Center (Центр), второй щелчок сделайте строго вниз по вертикали.

Нажмите Enter. Получим вторую лампу, симметричную первой.

15. Выберите команду Lights (Освещение) на панели Render . В списке ламп Вы увидите две с одинаковым именем «1». Выделите любую и нажмите кнопку Modify (Изменить). Измените имя лампы с «1» на «2» и нажмите ОК.

Еще раз ОК.

16. Перейдите на изометрический вид .

Выберите команду Render (Визуализация)  на панели Render .

В диалоговом окне выберите    Render Type (тип виз-ции): Photo Real (Реальное фото),

                                                      Destination (расположение): Render Window (Окно виз).

Нажмите кнопку Render (Визуализация).

Откроется окно с результатом в виде точечного изображения, которое Вы можете сохранить через меню File – Save… (Файл – Сохранить).

 

Последовательность выполнения задания:

1. Выполнить практическую работу

2. Сохранить с именем группы и фамилией студента.

3. Сфотографировать полученный рисунок (имя файла должно быть видно).

4. Фотоотчёт прислать на страницу: https://vk.com/id152251688 (вступить в сообщество «Информатика») или на электронную почту: iranizamova1980@mail.ru

 



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.