|
|||
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕКСТУРНЫЕ И САМЫЕ КОНТРАСНЫЕ ИЗ НИХ ТОЛЬКО В ТОЧКЕ ФОКУСА НА ПЕРЕДНЕМ ПЛАНЕ. А КИСТИ ПО ПРОЩЕ НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ.Кисти ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕКСТУРНЫЕ И САМЫЕ КОНТРАСНЫЕ ИЗ НИХ ТОЛЬКО В ТОЧКЕ ФОКУСА НА ПЕРЕДНЕМ ПЛАНЕ. А КИСТИ ПО ПРОЩЕ НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ. Не использовать, когда отсутствует крепкая база под ногами. Не использовать контрастные текстуры во всей работе. Не давать детализация одинаковые на разных планах. 1 Линейные 1 – для супер-мелких деталей, когда нужно показать четкость в зоне фокуса. 10 – как карандаш , не накладывается плотность штриха, для быстрых скетчей. 7 (фактурная) – для ниток, грязи и т.п. Блики на металле , царапины, имитирую неровную поверхность. 35 – четкий блик + плавный ореол. Хороша для ровных поверхностей. 500 – имитирует шершавую поверхность + лицевые ореолы. 7 – небольшая выразительность для скетчей 9- тоже для скетчей, имитирует угольный карандаш. Придаёт живописи. Главная функция линейных кистей – проведение прямях, дугообразных и s образных линий. 9 (калиграфичная) – для волос ,которые закручиваются. Приятная фактура 2 Полосатые Отлично передают материал и наклонность поверхности. Также можем управлять взглядом зрителя благодаря этим кистям. Отлично концентрируют внимание на перспективе. CTRL T , зажимаешь CTRL SHIFT ALT и тянешь во все стороны. При помощи деформации возможно завернуть ( например, дорогу) 46 – рисует во все стороны Безномерная – рисует хорошо по вертикали ,но в бок сливается ( можно использовать эту фичу для водопада ) Очень классно можно нарисовать куст базовый тон заливаем и сверху тычками покрываем текстурной кистью. 3 ШЕРШАВЫЕ Шершавая фактура очень часто имитирует повреждения. НО не делать контрастно, особенновдали. Золотая середина. На рисунке почему бликует кожа. Для кожи отлично подходит 134 кисть ( можно и сначала темной 200, а потом увеличить яркость ) СУЩЕСТВУЕТ ДВА ВИДА ФАКТУРЫ
Рисуем кусок фактуры , затем используем любую текстурную кисть (например,200) на ОТДЕЛЬНОМ слое и определяемся с источником света . ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СВЕТ И ДОБАВИТЬ ОБЪЕМА копируем слой (через ALT). Делаем один из слоев светом ( делаем инверсию) CRTL + I . И при помощи CTRL и Стрелок смешаем в нужную сторону. У матовых объектов фактура видна в полутени Разница матовой и глянцевой поверхности. В матовой сфере хорошо проявлется фактура именно в полутени. Место где свет переходит в тень. И в самых светлых и темных местах фактуры практически нет. А у глянцевых материалов наоборот. Самая видная текстура будет видна на блике. 4 ФИГУРНЫЕ КИСТИ Рисуем деревья , кусты , листву , траву , дым. Дождь 674. Крутые для рисования монстров 5 МИКС-КИСТИ Имитация традиционной живописи. Можно также задать направление по форме. Чтобы её использовать нужно выбрать Должна быть включена также
|
|||
|