№
| Тема
|
| Введение “Почему визуальное программирование?”
Основные понятия: исполнитель, команда, алгоритм
|
| Линейный алгоритм
|
| Цикличный алгоритм
|
| Разветвляющийся алгоритм
|
| Блок-схемы
|
| Зачёт
|
| Среда программирования Scratch. Один исполнитель основные команды.
|
| Управление несколькими исполнителями
|
| Система координат
|
| Градусы
|
| События нажатия кнопок на клавиатуре
|
| Событие нажатие мыши
|
| Передача сообщений между объектами
|
| Блоки сенсоров
|
| Повторение
|
| Новогодний квест (контрольная) по изученным темам
|
| Переменные
|
| Математические операторы. Случайные числа
|
| Создание игры #1
|
| Создание игры #2
|
| Работа со сценами. Переходы
|
| Идея, тема, персонажи при создании игр
|
| Разработка “своей” игры. Часть 1
|
| Разработка “своей” игры. Часть 2
|
| Разработка “своей” игры. Часть 3. Защита проекта
|
| Создание собственных блоков.
|
| Создание игры #3. Часть 1
|
| Создание игры #3. Часть 2
|
| Возможности визуального программирования. Публикация проектов в интернет.
|
| Проектная работа. Часть 1
|
| Проектная работа. Часть 2
|
| Защита проектных работ. Квест по изученным темам.
|