|
|||
Рисуем цыпленка. Рисуем елочную игрушкуРисуем цыпленка С помощью инструмента Эллипс нарисуем две окружности (для глаз и брюшка цыпленка), переведем их в кривые ( Ctrl+Q ) и, с помощью инструмента Форма придадим этим окружностям желаемую форму – рис. 4. 21.
Далее инструментом Свободная форма (F5) нарисуем крылышки, лапки, гребешок, клюв и разделительную полосу на брюшке – рис. 4. 22.
Нарисуем зрачки глаз, зальем черным цветом. Закрашиваем остальные части цыпленка. Лапы красим в оранжевый, клюв и гребешок в темно-красный, тело – желтым – рис. 4. 23.
На рис. 4. 24 приведены варианты птицы.
Рисуем елочную игрушку Рисуем окружность с помощью инструмента Эллипс, удерживая клавишу Ctrl. Делаем заливку объекта инструментом Интерактивная заливка - рис. 4. 25.
Теперь мы нарисуем элемент, за который игрушку подвешивают. Переводим объект в кривые ( Ctrl+Q ), рисуем прямоугольник, Инструментом выбора выделяем и окружность, и прямоугольник, затем выбираем на панели атрибутов Инструмента выбора операцию Объединение (рис. 4. 26).
В результате логической операции с графикой получаем новую модификацию нашего елочного украшения (рис. 4. 27).
Теперь рисуем окружность в виде эллипса, закрашиваем белым цветом и командой Без абриса убираем контур, применяем инструмент Прозрачность – рис. 4. 28.
Из Интернета скачаем векторную снежинку и украсим ей игрушку – рис. 4. 29.
Далее используем команду Эффекты–Линза. Для применения данного эффекта потребуется нарисовать ещё один круг равный нашей игрушки, затем убираем контур (абрис), а из эффектов линзы выбираем Рыбий глаз – рис. 4. 30. Снежинка в этом случае лежит на игрушке более реалистично.
Добавим петельку для подвески игрушки. Для этого нарисуем прямоугольник инструментом Прямоугольник и скруглим его углы инструментом Форма, потянув мышью за узелок от угла к середине объекта (рис. 4. 31).
Рисуем прямоугольник, накладываем его на скругленный прямоугольник. Выделяем Инструментом выбора оба этих объекта, затем, выполняем логическую операцию Подгонка (Обрезка). После обрезки прямоугольник нам больше не нужен и его можно удалить – рис. 4. 32.
Теперь дублируем полученный элемент командой Ctrl+D, располагаем их один к другому, чтобы получилось три (рис. 4. 33).
Производим заливку элемента для подвески игрушки, а для петельки используем фигуру в виде капельки, которая находится на панели свойства инструмента Основные фигуры – рис. 4. 34.
На этом шаге мы остановимся (рис. 4. 35).
Как вариант можно выполнить команду Текст-Вставка символа (Ctrl+11) и украсить игрушку всевозможными символьными значками, взятыми из шрифтов (рис. 4. 36).
|
|||
|