Геймплэй. История+цель. Графика и концепты
Геймплэй
- Конечность приманка
- Выстрел битой, патроны подбираются с земли в определенных зона
- крюк
- удар битой
В дальнейшем:
История+цель
Антагонист убегает от гигантского робота, из-за его разрушительной силы, земля разверзается и герой падает. Через некоторое время он просыпается и находит себя под землей. Поко он ходит по подземельем он находи себе новые части, пока не собирется во что-то адекватное.
Графика и концепты
Главный герой:
Персонаж робот, всю игру носит капюшон, внешность всячески скрывает его оригинальное происхождение.
Референсы:
|