|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Введение в язык программирования BasicВведение в язык программирования Basic Для представления алгоритма в виде, понятном компьютеру, служат языки программирования. Сначала разрабатывается алгоритм действий, а потом он записывается на одном из таких языков. В итоге получается текст программы - полное, законченное и детальное описание алгоритма на языке программирования. Затем этот текст программы специальными служебными приложениями, которые называются трансляторами, либо переводится в машинный код (язык нулей и единиц), либо исполняется. Языки программирования - искусственные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом "слов", значение которых понятно транслятору, и очень строгими правилами записи команд (операторов). Для написания текста программы можно использовать обычный текстовый редактор (например, Блокнот), а затем с помощью компилятора перевести её в машинный код, т.е. получить исполняемую программу. Но проще и удобнее пользоваться специальными интегрированными средами программирования. Язык программирования Basic (Бейсик) является машинно-независимым языком высокого уровня, он создавался в 60-х годах 20 века в качестве учебного языка и очень прост в изучении, по популярности занимает первое место в мире. Составные части языка Basic 1. Алфавит Basic содержит: а) 26 латинских прописных (заглавных) букв A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z и 10 арабских цифр 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 б) знаки операций отношений ˃ ˂ ꞊ ˂˃ ≥ ≤ больше меньше равно не равно больше-равно меньше-равно
в) знаки арифметических операций
г) математические символы - разделители . , : ; ( ) _ 2. Константы - они всегда имеют одно и тоже значение и не могут быть изменены. Константы могут быть представлены в двух формах: а) естественная. Например: 10325 0,00238 -5,043 б) полулогарифмическая, где константа представляется в виде ± mE ±p где m - мантисса числа E - основание десятичной системы счисления p - порядок (степень) Например: 72000 будет представлено в виде 7,2Е4 - 0,0000876 будет представлено в виде -8,76Е-5
3. Переменные. Под переменной языках программирования понимают программный объект (число, слово, часть слова, несколько слов, символы), имеющий имя и значение, которое может быть получено и изменено программой. Если "заглянуть" в компьютер, то переменную можно определить так: Переменная - это имя физического участка в памяти, в котором в каждый момент времени может быть только одно значение. Переменная - это ячейка в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации. Само название "переменная" подразумевает, что содержимое этого участка может изменяться. В качестве имен переменных могут быть как латинские буквы, так и латинские буквы с индексами. Причем может быть не одна буква, а несколько. Пример: 4. Математические функции на языке Basic.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|