Хелпикс

Главная

Контакты

Случайная статья





Технология создания игры-расследования



Технология создания игры-расследования

1 этап – тематическая заставка

2 этап:

· - вырез кульминации

· - бумажка с ролями

· - вертушка (сведения)

3 этап – создание кульминации детьми

4 этап – показать, как все было на самом деле (действительная кульминация)

 

Игробанк

Игры на знакомство:

· Одеяло

· Мы идём в поход/Я беру с собой на север

· Снежный ком

· Займи место

· Пиф-паф

· Дрозд

· Любимое занятие-меняются местами по интересам

· Молекула –общее, потом объединение

· Это здорово

Игры на сплочение:

· Завязать узел- представить, что они-веревка

· Я змея, змея, змея

· пианино

· Досчитать до- по очереди

· Счет-сколько названо, столько встают

· Паровозик-рисунок в воздухе или на спине по цепочке

· Объясненная картинка-спиной друг к другу, один объясняет, другой-рисует

· Переправа-на краю обычно

· Колокол/маятник:

· Двигайся влево: Все игроки сидят в кругу на стульях. Ведущий говорит какое-нибудь утверждение, и если игроки с ним согласны, то они пересаживаются на соседний левый стул, например: двигаются те, кто сегодня позавтракал, любит рок-музыку, чье хобби – рисование. Если соседний стул занят, то игрок садится на колени к тому, кто там уже сидит. Так на одном стуле на коленях друг у друга может сидеть и два, и три, и четыре участника. Дополнительную интригу вносит такое правило: если участник, который сидит внизу согласен с утверждением, а тот, кто сидит у него на коленях, нет, то все равно пересаживаются оба/трое/четверо.

· Слово в ответе: выбирается один водящий, которого отправляют за дверь. Команда в это время выбирает какую-нибудь строчку из известной песни или название фильма и распределяет между собой слова так, чтобы у каждого было по одному слову и слова шли по порядку в круге. Затем водящей заходит и пытается отгадать зашифрованную строчку, для этого он задает игрокам любые вопросы, отвечая на которые, они обязательно должны использовать свое слово из загаданной фразы.

Игры аттракционы:

· Барсуки в норах. Соперники становятся в два обруча и перетягивают веревку. Кто первый вышел из обруча – проиграл.

· Нос-бананом с закрытыми глазами

· Лилипутское двоеборье. Метание спички и воздушного шара на дальность и меткость.

· Спинная газета. На спину приклеивается номер (или слово). Надо, прыгая на одной ноге в кругу, узнать номер противника, но не дать прочесть свой.

· У червячка нет рук. Надо съесть яблоко, висящее на нитке или лежащее в миске с водой.

· Узнай наощупь. В темный мешок кладут предметы - надо определить, что это

· Портрет по телефону. Первый видит картинку и шепотом описывает ее второму. Затем передают третьему, четвертому… Последний должен нарисовать по описанию.

· Прыгающий художник. Нарисовать рисунок, много раз допрыгивая до листа.

 

Игры розыгрыши:

· самолет

· Мука: посредине стола кладут шарик пинг-понга. Смысл конкурса таков - двум участникам завязываются глаза, и они садятся за стол. Им предлагается вслепую посоревноваться в передувании этого шарика. Пока игрокам завязывают глаза, шарик аккуратно убирают и на его место кладут тарелку, обильно наполненную мукой. Когда они начинают дуть с силой на эту тарелку, то вначале приходят в изумление, а когда им развязывают глаза, в неописуемый восторг.

· Свисток: необходимо 10-30 человек. 2-3 человека выходят из комнаты, а все остальные становятся в круг и держатся за руки. В центе круга - ведущий. К задней стороне его воротничка цепляется прищепка с веревкой, на конце которой привязан свисток. Вызывают вышедших игроков по одному. Игрок заходит в круг, и ведущий объясняет ему, что у кого-то из стоящих в кругу есть свисток, в который он будет свистеть и сразу же передавать рядом стоящему за спиной. Задача игрока быстро отреагировать на свист и найти свисток, при этом он имеет право потребовать показать руки того, на кого упало его подозрение. Игра начинается. Ведущий все время находится в кругу, якобы для того, чтобы помогать отгадывающему и следить за ходом игры. На самом же деле он делает это для другой цели. Он осторожно подходит спиной к стоящим в кругу, а они незаметно свистят в свисток. Ведущий постоянно передвигается по кругу, а стоящие все время свистят. Игра ведется до тех пор, пока отгадывающий игрок не обнаружит свисток.

· Лампочка: выбираются два добровольца. Одному говорят, что он должен войти в комнату, взять стул, сделать вид, что собирается вкручивать лампочку. В то же время другому говорят, что сейчас зайдет игрок и будет " вешаться", и другой должен его отговорить, помешать. Игра играется без слов и звуков! Аудитория должна знать оба задания.

· Семейка Адамс: суть в следующем: все, кто никогда не играл в эту игру, выгоняются за двери и впоследствии запускаются по одному в комнату. Там уже стоят ведущие + новые члены " семьи". Все одновременно начинают ритмично хлопать в ладоши и говорить в такт хлопкам " Мы семейка Адамс! Чтобы стать членом нашей семьи ты должен(жна) заставить нас аплодировать!!! ". Потом все опускают руки и выжидательно смотрят на " претендента". Суть в том, что они должны повторять за ним АБСОЛЮТНО все слова и движения, которые тот будет делать и говорить. Нетрудно догадаться, что для того, чтобы заставить всех аплодировать, нужно просто похлопать в ладоши. Но доходит это до человека не сразу. А ещё забавней, если он догадается, что нужно сделать и поймёт, что все вынуждены повторять за ним всё.

· Истинный джентльмен: из игроков добровольно-принудительно выбирается жертва (парень). Его приводят в заранее подготовленную комнату, где он видит двух девушек, сидящих по краям импровизированной скамьи, собранной из стульев или табуреток, полностью накрытых одеялом. Ведущий сообщает парню, что он должен выбрать из этих двух девушек одну, которая нравится ему больше всего, и сесть на скамью так, чтобы показать, что его избранница ему нравится, но, как истинный джентльмен, не обидеть при этом вторую девушку. Ведущий говорит, что надо воспользоваться языком телодвижений, вспомнить этикет и т. п. чушь, а размышление как это сделать парню дается 20 секунд. 90% из 100%, что парень сядет между девушками. Прикол заключается в том, что девушки сидят на стульях, а между ними стула нет. Туго натянутое одеяло создает иллюзию присутствия стула посредине. В итоге жертва смачно плюхается на пол. Если вы очень не любите этого человека, то заранее под одеялом между стульями можно поместить тазик с водой.

· Боязнь высоты: для игры требуются пару парней посильнее и несколько не очень грузных добровольцев (желательно женского пола). Добровольцы выгоняются за дверь и запускаются по одному. Вошедшего ставят на стул, завязывают глаза и сообщают, что сейчас стул будут поднимать, но бояться не надо. Чтобы не было страшно, перед стоящим на стуле становится человек и разрешает положить руки себе на голову - для сохранения равновесия. Соль игры в том, что по команде " поднимаем", мускулистые парни очень медленно и осторожно приподнимают стул буквально на 1-2 см, а человек, на голове которого лежат руки стоящего на стуле, медленно и равномерно приседает. Этим создается эффект поднятия стула на несколько метров вверх. Когда стул поднят на 2 см, а помощник присел так, что руки стоящего на стуле уже не достают до его головы ведущий диким голосом, кричит: " Прыгай! ". Желательно, чтобы возле стула не было острых, твердых и бьющихся предметов, а также можно подстраховать прыгающего со стула (ведь он считает, что находится на высоте несколько метров).

· Испорченный телефон – как глухие телефончики, только какая-то история

· Прочитайте внимательно: Распечатайте эти задания. Каждый присутствующий получает свою копию. Объявите, что тот, кто быстрее все это сделает, получит приз. Задание должно быть следующим:

Прочитайте задания:

- сосчитать, сколько людей находится в зале, и громко выкрикнуть число
- попрыгать 10 раз
- пойти и обнять хорошего друга
- промяукать 3 раза
- проговорить вслух русский алфавит
- закрыть глаза и повернуться на 360 градусов
- если внимательно прочитали задание, сядьте и сидите тихо.

 

Выделение лидера:

1. шаги вперед,

2. фотография-в центре умники,

3. фигуры с закрытыми глазами,

4. пчелка- бегают по кругу-для младших,

5. Карабас - сколько вытянул пальцев, столько встало.

6. Индикатор- опр. Количество движений, которые можно делать, задача сделать как можно большим количеством людей одновременно одно и то же, кто руководит-тот лидер.

7. Делай раз, делай два - первое говорит вожатый, а потом уже выявляется лидер.

8. Покажи-нужно изобразит какую-то картину.

 

 



  

© helpiks.su При использовании или копировании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.